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segunda-feira, 25 de junho de 2012

[Diablo III] O Açougueiro!

Fala galera, bom?
Vamos continuar nossa aventura em Diablo III. O Estranho foi capturado por Maghda. Agora temos que partir em busca da última parte da espada fragmentada e logo partir em busca dele antes que seja tarde. Na última parte, acabamos de sair das Cavernas Aracneas. E agora vamos à...

Parte 8: Rastreando o Culto

Essa missão se inicia logo após completar a anterior. Fale com Karyna. Ela lhe contará que roubou um Cajado dos Khazra no qual vai permitir você adentrar o culto.

O Cajado se encontra na carroça dela, que está em algum lugar das Terras altas do sul. Aqui você encontrará mais guerreiros, artilheiros e xamãs do clã da lua e também a Caverna do Clã da Lua (aparece sempre)a masmorra Torre de Vigia (cheque na parte noroeste do mapa, no nível 2 é possível encontrar  o caixeiro viajante Vendel, o armoreiro, que lhe dá uma mini-missão e que lhe recompensa com o Diário de Talic o Defensor), a Casa dos Servos Abandonada e o Liceu (que possui uma mini-missão de interromper rituais e por fim derrotar a Alma Torturada).
Assim que você encontrar a carroça, fique atento, pois segundos depois de você recuperar o cajado, um grupo de atiradores do clã da lua e um elite chamado "Nalghban, o Corrompido" irá aparecer de repente.

[Recompensa parcial: 1425 pontos de experiência e 230 moedas]

Nota: Possívelmente ao lado da carroça (caso ela esteja na parte superior do local), você encontrará um Acapamento Khazra. Nele, você poderá encontrar um chefe chamado "Chupa Khazra", juntamente com vários guerreiros, atiradores e xamã Khazra. Não é necessário derrotá-lo entretanto. Aqui pode também ocorrer o evento "A Vingança de Gharbad", que envolve derrotar alguns espíritos Khazra e por fim um mini-boss chamado "Gharbad, o Vingador" ao final. Esse evento garante uma conquista, porém pode ser substituído por alguns Khazras Elites que não são um evento em sí.
Depois de recuperar o cajado, vá em direção nordeste, seguindo à estrada, até encontrar um acampamento Khazra. Dentro dele você vai encontrará inúmeros inimigos, então prossiga sempre com cautela. Passando por ele, você irá chegar nas Terras altas do Norte e poderá encontrar aleatóriamente  corpo morto com um diário chamado "Caçando cabeças de Khazra".
Vá em frente, seguindo à estrada ou explorando, até encontrar uma espécie de construção onde alguns cultistas e guerreiros do clã da lua o esperam. Antes de subir as escadas, procure nos cantos um corpo morto de um camponês de Valória com a Carta de Valória.

Em seguida passe por eles para chegar ao Jardim de Caça de Leoric. Você pode encontrar a Caverna das Terras Altas aqui, no qual pode ocorrer um pequeno evento dentro dela.
Seu objetivo está no canto noroeste do local, vá até lá para encontrar a ponte que leva aos portões da mansão de Leoric.
Ataque o portão até arrombá-lo. No jardim você poderá encontrar uma série de fontes mágicas. Assim que estiver pronto, entre na mansão de Leoric. Aqui dentro, você vai se deparar com dois novos cultistas: o "Hospedeiro das trevas". Esses cultistas ficam parados, e se não forem mortos rápido, vão se transformar em um demônio muito mais poderoso e ágil, e também os "Invocadores das Trevas", nos quais invocam Cães infernais. Aqui você também poderá encontrar mais partes do Diário de Leoric, e o primeiro hospedeiro das trevas logo no início deixa cair a Carta de Maghda.

Dica: na lareira deste local, é possível encontrar os "Troncos demoníacos", nos quais deixam cair a "Tibia de Leoric", um dos itens necessários para acessar o nível secreto de Diablo III. A Lareira sempre aparece, mas os troncos demoníacos não. Se você quiser encontrar a Tibia de Leoric agora, avance até o próximo Ponto de Controle e relogue até encontrar os troncos demoniácos.

Mate os cultistas em seu caminho ao final abra uma porta gigante. Uma pequena cena irá acontecer onde Maghda manda seus cultistas o distrairem enquanto ela prepara uma "armadilha mortal". Derrote todos eles e depois fale com o "Homem ferido".

[Recompensa: 5500 pontos de experiência e 705 moedas]
Missão completa!

Parte 9: O Anjo Caído 

Continue seu caminho e entre nos Salões da Agonia. Aqui você poderá encontrar a "Carta do Grão-inquisidor" e a "Resposta à Carta do Grão-inquisidor", além das partes restantes do Diário de Leoric. Você também irá encontrar o mini-boss "Grão-inquisidor do Culto" juntamente com alguns capangas, mas ele não será difícil de ser derrotado.
Você deverá passar inicialmente por dois andares dos Salões da Agonia, até encontrar a Passagem das terras altas. Lá, você talvez encontre o evento do armeiro viajante Kyr, no qual pede ajuda para matar um Elite que aparece no final da ponte por uma recompensa adicional além do acesso à suas mercadorias. Ao final da ponte, você encontrará a entrada para a Fortaleza Amaldiçoada.
Aqui, fale com a Rainha Asylla. Ela pedirá para você libertar 6 almas presas nas celas locais. Eles são distribuídos aleatóriamente pelas celas do lugar e aqui tem centenas de inimigos, tanto esqueletos guerreiros e arqueiros e também os Guardiões da tumba que invocam mais esqueletos. Versões mais poderosas dos Grotescos, os Horrores, também vão aparecer.
Antes de prosseguir, entre na primeira cela do local e abra o Baú da rainha Asylla, no qual irá garantir o Diário da Rainha Asylla.

Agora saia à procura das almas penadas neste local. Assim que você libertar 2 almas, uma voz irá ameaçá-lo. Assim que você libertar 4 almas, um elite será invocado aleatóriamente no local. Depois que você libertar todas as 6, a alma de Assyla irá reaparecer e agradecê-lo, e pedirá para você matar o Carcereiro. 
Vá até o centro do local para que o Carcereiro possa aparecer. Ele é bem fácil de ser derrotado, mas vem com os efeitos "Imobilizador" e "Flamejante", então saia de perto dele assim que derrotá-lo pois ele irá causar uma explosão.

[Recompensa parcial: 1575 pontos de experiência e 240 moedas]

Depois, prossiga à suldoeste e continue o caminho. Antes de entrar nos Salões da Agonia Nível 4, e antes de descer as escadas, terá uma porta com o fantasma de Lazarus, Leoric e sua esposa na guilhotina. Assista a cena por completo para receber Uma página do Grimório de Lazarus.
O Nível 3 dos salões da agonia é o último. Ao final dele, você encontrará a Câmara da Tortura, onde a batalha contra o último Boss deste ato acontece. Prepare-se e entre.
Chefe: O Açougueiro (The Butcher)
Habilidades: Investida contra o jogador (ele acaba batendo a cabeça na parede e fica atordoado ao fim dela), Onda de repulsão (joga o Jogador longe, e em seguida usa a Investida),Lança ancestral (puxa o Jogador que está distânte até ele, e atordoa por alguns segundos), Correntes com lâminas (dano à longa distância), ataque padrão.

Primeiro alguns detalhes sobre o terreno do campo de batalha. Aqui, existem duas fontes de cura de cada lado da arena. Fique sempre perto de uma das duas para garantir. Outro detalhe é que algumas partes do chão vão liberar chamas, que vão drenar sua energia muito rapidamente. E esse é o maior vilão da batalha.

Você deve prestar mais atenção nos locais que estão soltando chamas do que no próprio açougueiro. Assim que você perceber que o local em que você se encontra irá incendiar, saia imediatamente. O Açougueiro tentará usar a Lança ancestral para puxar você devolta, e atordoado sofrendo dano do fogo e dos ataques do próprio açougueiro irá freqüentemente levá-lo à morte. Para esccapar da lança ancestral, apenas não corra do açougueiro reto. Quando perceber que ele irá tentar puxá-lo, vire para algum lado para que a corrente passe direito por você sem acertá-lo.

Quando ele usar a Onde de repulsão (que joga você longe), saia da reta dele pois ele irá usar a Investida.
[Recompensa parcial: 1650 pontos de experiência e 245 moedas]

Assim que derrotado, continue para a parte final dos Salões da agonia. Ao final dele, você vai encontrar o Estranho sendo atacado por cultistas de todos os tipos. Mate todos eles e fale com o Estranho.
Na beira da morte, ele recupera a espada dele e logo retorna à sua forma original, revelando ser o próprio Arcanjo da justiça, Tyrael. Ele irá abrir um portal para Nova Tristram, e a missão estará completa.
Recompensa: [7700 pontos de experiência e 980 moedas]
Missão completa!

Parte 10: Retorne à Nova Tristram

Volte para Nova Tristram via portal e fale com Tyrael. Ele dirá que contratou uma caravana para irmos para Caldeum, local onde Belial, o senhor da mentira, se esconde.

Quando estiver pronto, fale com o Líder da Caravana que estará próximo e o primeiro ato acaba aqui.


domingo, 17 de junho de 2012

Nota sobre o Detonado de Diablo III

Fala galera, bom?

Neste pequeno post, segue algumas observações do Detonado de Diablo III que está sendo feito:

- Irei aprimorar as partes do detonado sempre que possível com novas informações, ou informações mais precisas.
- O mundo de Diablo III é gerado aleatóriamente sempre que você entra no jogo, assim como eventos, baús, cavernas, monstros campeões, etc. Por esse motivo é impossível especificar precisamente a localização de todos os objetivos e quais eventos você irá encontrar. 
- As estratégias para os bosses funcionam com todas as classes, e são sempre vagas, funcionam mais como pequenos avisos. Por isso, tente usar tudo o que sua classe dispõe e monte suas próprias estratégias.
- Irei informar sobre os eventos locais e cavernas rondômicas sempre que possível.

É só isso, valeue até a próxima!

[Diablo III] A Aranha Rainha!

Fala galera, beleza?
Vamos continuar nossa aventura de Diablo III. Após derrotarmos Leoric, teremos que tentar reconquistar as lembraças do estranho que caiu como uma estrela cadente na catedral antiga.

Parte 5: A Espada do estranho

Agora precisaremos recuperar os três fragmentos da espada do Estranho. A primeira delas se encontra do Covil dos Khazara em Campos da Miséria. Para chegarmos até lá, use o Marco de senda para o Cemitério dos Desamparados e prossiga para o norte.

Neste novo local, você poderá encontrar uma série de novos inimigos, como os Guerreiros do Clã da Lua e também os Espectros Arbóreos, árvores gigantes nas quais criam plantas explosivas e causam um verdadeiro desastre na sua energia, portanto tome cuidado e não fique muito tempo sobre elas. Outro inimigo é a Besta Selvagem, bestas enormes que carregam uma investida contra o personagem, que podem ser evitadas se você esquivar-se para os lados corretamente.



O Covil dos Khazra se encontra em qualquer lugar destas planícies. Você também pode encontrar a Casa de bugigangas, Cripta Decrépita (com um evento integrado no segundo andar, que garante uma conquista), e Chalé Protegido, um pequeno local ao norte com uma pequena casa que pode tanto ser a Casa Saqueada (no qual tem um baú de tesouro e alguns corpos mortos) ou a Cabana do Faz-tudo (se for o caso, em frente à casa terá o Diário do Faz-tudo, e dentro a Mercadora faz-tudo) aleatóriamente, bem como um corpo de um assassino com um Diário de "Campos da Tristram". 

Você também poderá encontrar o Boque isolado na parte central dos Campos da Miséria, com um baú de tesouro que, ao ser aberto, revela um monte de Espectros Arbóreos que o tentam cercá-lo juntamente com um mini-boss chamado "O Velho".
 
 
Ainda nos campos da miséria, é possível encontrar os Campos Desamparados com o evento "Fazenda de Carniça" , no qual envolve derrotar alguns ninhos no local. Esse evento garante uma conquista.
Assim que adentrar o Covil dos Khazara, mate os cultistas e os guerreiros Khazara até encontrar o primeiro fragmento da espada guardada por mais alguns cultistas e inclusive um superior, chamado Urik, o Vidente.
Mate-os e toque no fragmento. Maghda irá aparecer, e vai invocar mais alguns cultistas, derrote-os e finalmente pegue o fragmento da espada.

[Recompensa parcial: 3000 pontos de experiência e 300 moedas]
Depois use o portal para retornar à cidade e fale com Deckard Cain.
[Recompensa: 1025 pontos de experiência e 210 moedas]
Missão completa!

Parte 6: A espada partida

O segundo fragmento se encontra no Templo Inundado. Prossiga pelos Campos de miséria seguindo à estrada (não se esqueça de pegar o Diário do Vigarista na Bolsa Roubada no caminho) até chegar à uma pequena casa, onde o Vigarista vai pedir sua ajuda. Fale com ele e adentre a residência.
Fale com o bandido marcado, e em seguida mate todos eles. Logo um bandido superior, chamado Nigel Degolador irá aparecer. Ele não é difícil de ser derrotado.
[Recompensa parcial: 1125 pontos de experiência e 210 moedas]

Logo, prossiga com a compahia do Vigarista até o Marco de Senda do Templo Inundado.
Na porta do Templo Inundado, fale com Alaric. Ele dirá que você apenas terá acesso ao templo caso ative os dois selos.
Para ativá-las, você deve adentrar na Mata Infecta. Cada um dos selos está numa cripta separada, mas ambas podem ser encontradas bem próximas uma da outra. Logo no início você poderá ver um evento fixo "A última resistência dos antigos". Quando você tocar na Pedra da Lembrança, inúmero carniçais, esqueletos e fantasmas irão aparecer e logo um campeão (chamado Tormento Deimodante) final também.
Uma das chaves, o "Foco da Honra", se encontra no "Repouso do Guerreiro". Logo na entrada aqui  terá um esqueleto no chão com o Diário do Repouso do Guerreiro.
Uma das chaves, o "Foco da Luz" se encontra na "Cripta dos Antigos". Na parte inferior deste local, próximo à algumas tendas, você também poderá encontrar um corpo de um profanador de criptas no qual garante um pequeno diário.
Assim que obter os dois selos, retorne à entrada do Templo Inundado (você pode usar o Marco de Senda da Mata Infecta para isso) e ative ambos os pilares.

[Recompensa parcial: 1200 pontos de experiência e 230 moedas]

A passagem irá se abrir. Lá dentro, um campeão "Azek, o Profeta" irá atacá-lo. Quando ele estiver prestes à morrer, irá acordar outros três campeões, chamados Moek, Kamel e Larel. Derrote-os (se você derrotar os três no mesmo golpe, ganhará uma conquista) e fale novamente com Alaric, que irá finalmente liberar a passagem para o Fragmento da espada.
Antes de prosseguir, vá para a plataforma à esquerda deste local para encontrar um corpo com o Diário do Templo Inundado.

Ao tocar no fragmento Maghda aparecerá mais uma vez, e vai novamente conjurar uma onde de cultistas. Mate todos eles e obtenha o segundo Fragmento da Espada.
[Recompensa: 4675 pontos de experiência e 660 moedas]

Leve-o até o Estranho para completar a missão.

Missão completa!

Parte 7: A queda de Valória

Obs: Agora que está em Nova Tristram, fale com o Vigarista. Isso lhe garantirá o diário "Sentença de Porto Real" no final do diálogo.

Vá até a parte superior de Nova Tristram e fale com o Barqueiro. Ele irá levá-lo até Valória. Logo no início, na parte inferior, você poderá ver a Mochila do Sacerdote com um diário.
Prossiga pela cidade em chamas derrotando os cultistas até o centro dela, one Maghda mais uma vez irá aparecer. Desta vez, ela vai conjurar vários cultista inicialmente com um campeão chamado Urzel Moldreg, mas não se engane e poupe-se para depois, pois assim que a onde de cultistas cessar três brutos campeões Berserkers Sombrios vão aparecer no centro. Eles são muito poderosos no ataque e também possuem o efeito "Repulsão" integrado ao ataque.

[Recompensa parcial: 4950 pontos de experiência e 675 moedas]

Assim que derrotá-los, as pessoas da catedral vão agradecê-lo. Fale com o Sacerdote, e depois entre no Porão da Catedral. Lá, Maghda irá aparecer, ameaçá-lo e o fragmento da espada irá se revelar falso.

Use o marco de senda para retornar à Nova Tristam. Lá, entre na residência de Deckard e assista o trágico acontecimento. Depois, fale com Léa, e use o Marco de Senda para voltar à Valória. Em Valória, saia da Capela e vá ao nordeste, passe pelo portão e siga a estrada até as Cavernas Arácneas. No caminho você pode encontrar Zaven, o alquimista, que pede para você levar uma poção para o Eremita na entrada das cavernas Arecneas.
Nas Cavernas Aracneas, você vai encontrar diversas versões de aranhas. As Aracnitas atacam em legiões e muitas vezes vão sair de alguns ovos que estouram, mas são fácil de se matarem. Os Terrores Aracneos são as medianas, e sempre vão descer do teto, costumam tacar teias de longe para diminuir sua velocidade. As Espreitadoras Tóxicas são as maiores e mais poderosas conjuram algumas poças de veneno que diminuem sua energia lentamente. Você também poderá encontrar duas bolsas empoeiradas com diários.

Procure pelos Aposentos da Aranha Rainha. No caminho, você encontrará um Druida quase morrendo. Passe correndo pois várias aranhas vão descer do teto, para evitar ficar no meio delas. Quando estiver pronto, entre na Câmara da Aranha Rainha. Aproxime-se de Karyna, que vai estar presa em algumas teias bloqueando o caminho, e depois de um templo a batalha irá começar.
Chefe: Aranha Rainha
Habilidades: Invocar Aranhas (3~6), Poça venenosa, Cuspir teia, Avançar no alvo

A batalha contra a Aranha Rainha não é muito difícil. Seu único objetivo é atacar o máximo possível até que ela corra e invoque suas lacaias. As Aranhas Lacaias são como os Terrores Aracneos com menos energia que o padrão, e são uma boa oportunidade para recuperar energia.

Quando ela fugir, vá para perto de Karyna, que está presa nas teias, para evitar ficar no meio das Lacaias quando elas aparecerem. Isso vai permitir derrotá-las mais facilmente.

Apenas não fique parado desnecessáriamente sob as poças de veneno que ela conjura aos montes, pois apesar de drenar bem pouca energia com o tempo, ainda sim pode ser facilmente evitado.

Depois de derrotá-la, pegue o veneno dela na poça e use-o nas teias que aprisionam Karyna. Depois siga-a para fora da caverna e a missão estará completa.
 [Recompensa: 1350  pontos de experiência e 225 moedas]
Missão completa!