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domingo, 8 de abril de 2012

[Skyrim] Shouts e suas localizações!

Fala galera, tranquilo?
Neste guia, eu irei passar a você algumas informações básicas dos Shouts de Skyrim e aonde encontrar cada palavra deles.

Shout, ou Thu'um, é uma habilidade natural dos dragões de Skyrim. Com elas, eles invocam poderes devastadores, como ondas de chamas e gelo. Com treinamento árduo e estudos, as pessoas podem utilizá-lo (como os próprios Greybeards, treinados por Paarthurnax), diferentemente do Dragonborn, que não precisa de treinamento algum, basta apenas conhecê-lo e absorver seu poder, devido ao sangue de dragão que corre em suas veias.

Índice:
1. Lista dos Shouts
2. Efeitos dos Shouts
3. Informações extras

1. Lista dos Shouts:

Shout:Frases:           Onde encontrar (cada palavra):
Animal AllegianceRAAN-MIR-TAHAngarvunde, Ancient's Ascent, Ysgramor's Tomb
Aura WhisperLAS-YAH-NIRNorthwind Sumit, Valthume, Volunruud
Become EtherealFEIM-ZII-GRONIronbid Barrow, Lost Valley Redoubt, Ustengrav
Call DragonOD-AH-VIINGTodas durante "The Fallen".
Call of ValorHUN-KAAL-ZOORTodas após "Dragonslayer".
Clear SkiesLOK-VAH-KOORTodas durante "The Throat of the World".
DisarmZUN-HAL-VIIKEldersblood Peak, Silverdrift Lair, Snow Veil Sanctum
DismayFAAS-RU-MAARDead Crone Rock, Labyrinthian (Shalidor's maze), Lost Tongue Overlook
DragonrendJOOR-ZAH-FRULTodas durante a quest "Alduin's Bane"
Elemental FurySU-GRAH-DUNDragontooh Crater, Statue to Meridia, Shriekwind Bastion
Fire BreathYOL-TOOR-SHULDustman's Caim, Sunderstone Gorge e durante "The Throat of the World"
Frost BreathFO-KRAH-DIINBonestrew Crest, Folgunthur, Skyborn Altar
Ice FormIISS-SLEN-NUSFrostmere Crypt, Saarthal, Mount Anthor
Kyne's PeaceKAAN-DREM-OVRagnvald, Rannveig's Fast, Shrould Hearth Barrow
Marked for DeathKRII-LUN-AUSAutumnwatch Tower, Dark Brotherhood Sancturary, Forsaken Cave
Slow TimeTID-KLO-ULHag's End, Korvanjund, Labyrinthian
Storm CallSTRUN-BAH-GOForelhost, High Gate Ruins e durante "World-Eater's Eyrie"
Throw VoiceZUL-MEY-GUTShearpoint (todas as três)
Unrenlenting ForceFUS-RO-DAHDurante "Bleak Falls Barrow", "The Way of the Voice" e "The Horn of Jurgen Windcaller".
Whirlwind SprintWULD-NAH-KESTDead Man's Respite, Volskygge e durante "The Way of The Voice".

2. Efeitos dos Shouts:

Animal Allegiance: chama qualquer animal para lutar ao seu lado, por 60 segundos.

Aura Whisper: Detecta qualquer forma de vida (incluindo máquinas, mortos-vivos e daedra).

Become Ethereal: Faz o dragonborn ficar invulnerável por um certo tempo. Atacar cancela o efeito.

Call Dragon: Chama o dragão Odahviing para ajudá-lo (na missão "The Fallen", será usado para capturá-lo.

Call of Valor: Invoca um dos três heróis que uma vez enfrentaram Alduin. Cada letra invoca um herói diferente, mas todos eles possuem, teoricamente, o mesmo poder, independente de quanto o Shout tiver que ser carregado.

Clear Skies: Limpa o ceú de nevascas e tempestades. É usado na missão "The Throat of the World" para chegar ao topo da montanha e encontrar Paarthurnax.

Disarm: Pode disarmar inimigos com nível igual ou inferior à 30. Os inimigos desarmados recuperaram sua arma depois de se recuperarem do impacto do Shout.

Dismay: Faz os inimigos recuarem com medo. Quando maior o nível do Shout, mais forte os possíveis inimigos afetados.

Dragonrend: Obriga o dragão à pousar, impedindo-o de voar durante o efeito. É usado para derrotar Alduin durante "Alduin's Bane" e "Dragonslayer".

Elemental Fury: Adiciona o encantamento "Wind Speed" à qualquer arma de corpo-à-corpo. Esse encantamento faz a arma atacar mais rápido (com as três palavras, a arma ataca duas vezes mais rápido). Só pode ser usado em armas sem nenhum encantamento (mesmo se ela tiver apenas um encantamento e o jogador possuir o Perk "Extra Effect" de enchanting nível 100).

Fire Breath: Faz uma onda de chamas, incendiando os inimigos.

Frost Breath: Faz uma onda de nevasca, congelando os inimigos.

Ice Form: Danifica os alvos e os transforma em estátuas de gelo, paralisando-os.

Kyne's Peace: Faz todos os animais selvagens, excluindo mamutes e Frost Trolls, se acalmarem ou fugirem, em uma grande área. Também os detecta, como se fosse um "Aura Whisper".

Marked for Death: Tira uma parte da defesa do inimigo e drena a vida dele lentamente durante 60 segundos.

Slow Time: O dragonborn faz os inimigos ficarem mais lento, útil para acertar golpes e ter tempo de desviar e para acertar magias em alvos rápidos.

Storm Call: O Dragonborn invoca uma tempestade de raios, que acerta todos - inimigos ou não. Só pode ser usado fora de cavernas e criptas. Não use-o numa cidade ou coisas ruins vão acontecer...

Throw Voice: Faz os inimigos irem investigar o local marcado, fazendo-os andar em circulos até se acalmarem e voltarem para seus respectivos lugares. Quanto mais carregado, menos demora para ser usado novamente. Esse Shout não vai funcionar em inimigos que já o detectaram.

Unrelenting Force: Empurra com violência os alvos.

Whirlwind Sprint: Faz o dragonborn correr em altíssima velocidade para o local marcado, em linha reta (não executa pulos).

3.Informações extras:

- Para desbloquear cada palavra do Shout é necessário uma Dragon Soul (Alma de dragão), absorvida automáticamente ao matar um. Para desbloquear, vá até o menu dos Shouts (Magic > Shouts) e escolha o Shout. Caso o nome/palavra esteja cinza, quer dizer que ele está travado, portanto aperte X no xbox, quadrado no Ps3 ou Z no PC para oferecer uma Dragon Soul e destravar.

- Caso você não complete a missão Paarthurnax (que envolve matar o próprio), o Agneir (sublíder dos Greybeards) irá oferecer a localização dos Shouts caso você o peça.

- Geralmente quanto mais você carrega o Shout, mais palavras são pronúnciadas, portanto mais forte/eficaz o Shout será (com excessão ao Call of Valor, que invoca um herói diferente, porém com poderes teoricamente iguais).



É isso ai galera, espero que tenha sido um guia útil.
Valeu, e até a próxima ;]

sexta-feira, 23 de março de 2012

[Skyrim] Main Quests da Dark Brotherhood!

Fala galera, bom?

Bem, dessa vez vamos entrar na parte mais sombria de Skyrim e fazer parte da temida Dark Brotherhood. Sinceramente, esta foi uma das, se não a, melhor storyline que eu joguei, ela é rechada de acontecimentos marcantes e de grande escala, possui uma história perfeita e o cenário simplesmente épico.

A Dark Brotherhood é uma guilda de assassinos de aluguel que convida prodígios a se juntarem à eles. Eles são bem seletivos - só aceitam os melhores - mas tanto humanos, vampiros, lobisomens e qualquer outra raça estão aptos a entrarem no time (de acordo com os integrantes originais).

Índice:
1. Iniciando
2. Innocent Lost
3. O Convite
4. With Friends Like These...
5. Sanctuary
6. Mourning Never Comes
7. Whispers In The Dark
8. The Silence Was Be Broken
9. Bound Until Death
10.Breaching Security
11. The Cure for Madnes
12. Recipe for Disaster 
13. To Kill An Empire
14. Death Incarnate 
15. Hail Sithis
Extra: Where You Hang Your Enemy's Head
Extra: Destroy the Dark Brotherhood!

Parte 1 - Iniciando:

Assim que você visitar Riften pela primeira vez, um sujeito chamado Maul pode iniciar uma conversa com você falando da Dark Brotherhood, e então uma miscellaneous quest "Talk to Aventus Aretino" vai iniciar. Caso não aconteça, você pode pedir por rumores em qualquer taberna de Skyrim até essa missão ser iniciada.

[Miscellaneous: Fale com Aventus Aretino]

Sendo assim, vá para Windhelm e entre na casa de Aventus, marcada pela seta da missão (a porta deve ser aberta com um lockpick). Ao entrar na casa, fale com Aventus, o garoto que está fazendo o ritual do contrato da Dark Brotherhood. Em todo caso, ele vai acreditar que você é o assassino que ele estava procurando.

Parte 2 - [Innocence Lost]

Aventus contará sua situação, ele ficou orfão recentemente e querem mandá-lo para um orfanato em Riften chamado Honormall. Ele diz que a patriarca do Orfanato, chamada de Grelord, é uma mulher odiosa e que maltrata as crianças freqüentemente. Logo, ela é o seu alvo.

[Missão: Innocence Lost - Mate Grelord em Honormall Orphanage]

O Orfanato fica em Riften, lá dentro, você encontrará Grelord passando um sermão nas crianças, basta matá-la (as crianças não vão atrapalhá-lo).

[Missão: Innocence Lost - Retorne à Aventus Aretino]

Então retorne ao Aventus e complete a missão.

[Missão: Innocence Lost - Completa]

Parte 3 - O Convite:

Agora que brincamos de assassino, vamos dormir um pouco. Deite em uma cama qualquer e espere 24 horas. Logo, ande por qualquer cidade e espere que um mensageiro lhe entregue uma carta (ele pode demorar um ou talvez dois dias para aparecer).
Nós sabemos.
Agora que recebermos nossa... ameaça, vamos deitar e dormir mais uma vez (apenas uma hora é o suficiente). Assim que acordarmos, não vamos ter tanta certeza de onde estamos...

Parte 4: [With Friends Like These...]

Acordamos então em um cativeiro, sendo observado. Um diálogo entre o Dragonborn e Astrid, líder da Dark Brotherhood, irá acontecer, onde várias perguntas serão feitas. Ela explicará que você está em débito com a Guilda pois roubou um dos alvos, então devemos pagar nossa "pequena" dívida.

Então, você se levantará na cama e encontrará três prisioneiros amordaçados e com sacos na cabeça, você pode ainda sim fazer perguntas para eles.
[Missão: With Friends Like These... - Mate um ou mais prisioneiros]
Agora precisamos fazer uma escolha delicada: Vamos optar por matar Astrid, nosso algoz, ou um dos três prisioneiros à nossa disposição?

Lembre-se que optar por matar Astrid, uma nova missão se inciará (Destroy the Dark Brotherhood!), no entanto, matar qualquer uma de nossas vítimas dará continuídade à nossa storyline. Você também pode matar todos os três prisioneiros, caso deseje.

Assim que fazer sua escolha, fale com Astrid (caso você não a tenha matado) e ele lhe dará a chave do cativeiro. Caso contrário, pegue a chave do corpo dela e então saia.

[Missão: With Friends Like These... - Completa]

Parte 5: [Sancturary]

Essa missão é apenas para quem optou por dar continuidade à Storyline dos Dark Brotherhood, deixando Astrid viva. Caso contrário, vá para o final deste Guia e veja a parte extra (Destroy the Dark Brotherhood!).

[Missão: Sanctuary - Encontre o refúgio da Dark Brotherhood]

Agora precisamos ir para o Santuário da irmandade. Ele se encontra na parte sudoeste de Skyrim, escondido numa floresta.
Bata na porta negra e diga a senha que Astrid lhe passou, "Silence, my brother.", então você obterá acesso ao santuário. Astrid vai iniciar uma outra conversa com o Dragonborn logo no início e então pedirá para falarmos com Nazir.

[Missão: Sanctuary - Fale com Nazir]

Nazir nos dará três contratos, ou seja, alvos, para darmos conta. Para prosseguir na storyline, é necessário matar apenas um, mas talvez você queira completar todos os três antes de retornar.

[Missão: Kill Beitild - Mate-o e retorne à Nazir]
[Missão: Kill Narfi - Mate-o e retorne à Nazir]
[Missão: Kill Ennodius Papius - Mate-o e retorne à Nazir] 
[Missão: Sanctuary - Retorner a Nazir com um ou mais contratos acima feitos]

Assim que retornar à Nazir, ele pedirá para você ir falar antes com Astrid à respeito da sua próxima missão. Assim que ter feito isso, não se esqueça de voltar à falar com Nazir novamente para pegar sua recompensa(s) pelos assassinados.

[Missão: Sanctuary - Completa]

Parte 6: [Mourning Never Comes]

Astrid nos deu nosso primeiro contrato oficial da Guilda. Precisamos ir para Markatah (à extremo oeste de Skyrim) e falarmos com a nossa cliente, Muiri.

[Missão: Mourning Never Comes - Fale com Muiri em Markatah]

Ela dirá que Alain Dufont deve ser morto e, talvez, Nilsine Shatter-Shield também.

[Missão: Mourning Never Comes - Mate Alain Dufont em Raldbthar]

Alain, nosso alvo crucial, está Raldbthar. Logo na entrada, um bandit poderoso será encontrado, então tome cuidado. Assim que entrar nas ruínas, você encontrará uma armadilha de fogo. Agora temos duas opções: Você pode optar por dar a volta no pilar que solta as chamas e arrombar o portão "Expert", ou dar a volta nas ruínas pelo lado esquerdo. A primeiro opção fará você chegar no seu alvo imediatamente, a segunda, mais longa, você terá a chance de tentar arrombar um portão "Master", que lhe direciona para uma plataforma acima do seu alvo, com poderosos arcos gigantes que disparam flechas explosivas, direcionado para o seu alvo.

[Missão: Mourning Never Comes - Opcional: Mate Nilsine Shatter-Shield em Windhelm]

Nilsine Shatter-Shield está em Windhelm, e pode ser encontrada em diversas localizações. Como ela está em uma cidade grande, evite chamar a atenção, matando-a com um arco à distância ou então enquanto ela dorme.

[Missão: Mourning Never Comes - Retorne à Muiri]

Feito isso, volte à Muiri. Ela vai recompensá-lo com alguns golds, e, se Nilsine tiver sido assassinada, um Muiri's Ring também.

[Missão: Mourning Never Comes - Retorne à Astrid]

Agora retorne à Astrid para completar o seu contrato.

[Missão: Mourning Never Comes - Completa]

Parte 7: [Whispers In The Dark]

Assim que você retornar à Astrid, ela dirá que precisa de sua ajuda. Ela está suspeitando que Cicero é um traidor, pois passa algumas horas falando "sozinho" enquanto não está sendo observado.

[Missão: Whispers In The Dark - Entre no caixão da Night Mother]

Vá para o caixão metálico da Night Mother e arrombe-o (Apprendice). Então entre nele e espere algum momento, até Cicero começar a falar.
Após algum tempo, a Night Mother começará a reagir. Logo vamos perceber que não é o nosso camarada à quem ela responde, mas sim com o próprio Dragonborn, que ousou invadir a sua tumba. Ela dirá que nós precisamos falar com Amaund Motierre em Volunruud. 

Então, nós sairemos da tumba e Cicero vai nos descobrir, nos chamando de profanadores. Diga para ele que você é o "escolhido" e que a Night Mother irá respondê-lo. Astrid logo se juntará à conversa.

[Missão: Whispers In The Dark - Fale com Nazir para recerber mais contratos]

Concluindo, Astrid não permitirá que você cumpra a ordem da Night Mother no momento pois receia de algo, e então lhe instrui para retornar ao Nazir e completar mais alguns contratos.

[Missão: Whispers In The Dark - Completa]

Parte 8: [The Silence Was Be Broken]

Essa missão é dada pela Astrid assim que os dois novos alvos de Nazir forem eliminados e o Dragonborn retorna ao santuário para pegar a sua recompensa.

Astrid nos dirá que é melhor você obedecer ao chamado da Night Mother, então vamos partir para Volunruud e encontrar o tal Amaund.


[Missão: The Silence Was Be Broken - Fale com Amaund Motierre em Volunruud]

Amaund se encontra logo perto da entrada da cripta, então não é necessário se aprofundar nem passar da porta metálica que requer as duas armas cerimoniais. Apenas entre e vire-se para a esquerda, desça as escadas e abra a porta.

Amaund então receberá seu esperado assassino. Seu humilde pedido, nada mais e nada menos, é o assassinato do Imperador. Para isso, vamos precisar eliminar várias pessoas importantes para que possamos ter a oportunidade de chegarmos ao nosso alvo. Ele nos oferecerá um Jeweled Amulet como pagamento inicial e uma Sealed Letter, que devemos entregar para Astrid.

[Missão: The Silence Was Be Broken - Retorne à Astrid]

Opcionalmente, você pode se aprofundar em Volunruud e desbravar uma outra Quest. Logo, saia e retorne ao santuário e fale com Astrid novamente. No início, ela se mostrará incrédula, mas logo reconhecerá a oportunidade de levar a irmandade para a glória, realizando tal assassinato de imenso impacto. 

[Missão: The Silence Was Be Broken - Leve o Jewled Necklace para Delvin na Guilda dos Ladrões]

Agora precisamos levar o Jeweled Necklace para Delvin Mallory, na guilda dos ladrões, em Riften. Caso você ainda não tenha acesso à guilda, você pode chegar nela via Ratway (esgotos).

Delvin vai examinar o colar e ele reconhecerá que era uma valiosa posse de um integrante do Conselho supremo do Imperador. Ele ficará um pouco preocupado em quem tivemos que matar para obtê-lo, mas logo nos dará uma Letter of Credit em troca.

[Missão: The Silence Was Be Broken - Retorne à Astrid]

Retorner à Astrid e complete a missão.

[Missão: The Silence Was Be Broken - Completa]

Parte 9: [Bound Until Death]

O Plano de Astrid finalmente vai começar. Nosso primeiro alvo rumo ao imperador é Vittoria Vici, mas o mais interessante: vamos assassiná-la em pleno seu próprio casamento.

[Missão: Bound Until Death - Mate Vittoria Vici]
[Missão: Bound Until Death - Opcional: Mate Vittoria Vici durante um de seus discursos]

Vá para Solitude, e entre no casamento. Não podemos chegar matando-a, pois vamos perder a recompensa bônus: para ganharmos ela, precisamos matá-la enquanto ela faz um de seus discursos para os seus convidados na sacada, que se encontra na parte superior dos tronos, por isso espere até que ela suba lá encima e comece a falar.

O método padrão, provavelmente, é a flechada certeira. Outro método mais complexo, caso você fale com Babbete, você vai perceber que a estátua acima da sacada onde Vittoria faz seu discurso está quase caindo, então derrube-a encima dela. Outro método, é simplesmente subir lá e matá-la com uma lâmina.

[Missão: Bound Until Death - Retorne à Astrid]

Feito, os convidados e os guardas da festa se tornarão agressivos. Não ataque ninguém, pois Veezara, o argoniano da guilda, vai aparecer e atrair a atenção para sí, permitindo a sua escapada. Dê um Fast Travel assim que possível de volta para o santuário.

Volte a falar com Astrid. Ela vai comemorar o grande feito e lhe dará uma habilidade "Summon Spectral Assassin", que pode ser usada uma vez por dia. Caso você tenha concluído o bônus, ela também lhe dará uma boa quantidade de golds.

[Missão: Bound Until Death - Completa]


Parte 10: [Breaching Security]

Nosso próximo alvo é o filho do Comandante do Imperador, Gaius Maro. Ele vai se encontrar numa pequena vila militar, Dragon Bridge.

[Missão: Breaching Security - Mate Gaius Maro]
[Missão: Breaching Security - Opcional: Mate Gaius Maro numa das grandes cidades]
[Missão: Breaching Security - Opcional: Roube os documentos de Gaius Maro no quartel] 

Antes de seguirmos ele, entre no quartel e roube o documento de  Gaius Maro acima da mesa. Tenha certeza de fazer isso somente quando nenhum dos soldados estiver olhando.

Agora saia do quartel. Nosso objetivo é simplesmente matá-lo, mas precisamos fazer isto em uma cidade grande para que possamos colocar as mãos na recompensa bônus, por isso, espere de duas em duas horas até que ele suma e se encontre em uma das grandes cidades (veja a seta da missão no mapa).

Ele pode estar em qualquer uma das grandes cidades. Vá até lá, e mate-o. No corpo dele, coloque a Incriminating Letter dada a nós por Astrid no início da missão.

[Missão: Breaching Security - Retorne ao santuário]

Então retorne ao santuário. Gabriella vai recepcioná-lo dessa vez e dirá que algo de errado está acontecendo com Cicero, e Astrid que vê-lo. Ela lhe dará a sua recompensa merecida e a próxima missão se inicial.

[Missão: Breaching Security - Completa]

Parte 11: [The Cure for Madness]

Agora precisamos ir atrás de Cicero, que aparentemente ficou louco e atacou os membros da Guilda.

[Missão: The Cure of Madness - Encontre informações de Cicero em seu quarto]

Primeiro, precisamos buscar informações da sua atual localização no quarto do próprio. Vá até lá e pegue o diário encima da pequena mesa.

[Missão: The Cure of Madness - Retorne à Astrid]

Leve o diário dele para Astrid. Logo, ela pedirá para você ir atrás dele. Cicero vai se encontrar no Sanctuary de Dawnstar. Antes, ele dirá para você pegar o seu cavalo, shadowmere, para ir mais rápido.

[Missão: The Cure of Madness - Monte Shadowmere]

Saia do santuário e pegue Shadowmere no lago de bolhas negras perto da entrada. Não é essecial usá-lo agora, então talvez você queira desmontá-lo. Não se preocupe, pois ele permanecerá na porta da Guilda.

[Missão: The Cure of Madness - Encontre Arnbjorn na porta de Downstar Sanctuary]

Assim que chegar no santuário de Downstar, você encontrará Arnbjorn ferido no chão. Fale com ele, e então bata na porta negra e diga a senha, "Innocence, my brother".

[Missão: The Cure of Madness - Encontre Cicero]

No Santuário de Downstar, você encontrará diversos espíritos guardiões e também um Troll na parte gelada. Continue pelo caminho único.

[Missão: The Cure of Madness - Opcional: Mate Cicero]

Logo, você encontrará Cicero ferido, jogado ao chão. Ele pedirá por piedade e dirá para você forjar para Astrid sua morte. Nesse momento, você pode tanto optar por matá-lo quanto ir embora e poupá-lo. Essa decisão não vai interferir em nenhum evento futuro e você também não precisa mentir para Astrid a sua escolha. Se você atacá-lo, no entando, ele vai se levantar e lutará com você.

[Missão: The Cure of Madness - Retorne à Astrid]

Retorne à Astrid e complete a sua missão.

[Missão: The Cure of Madness - Completa]

Parte 12: [Recipe for Disaster]

Agora precisamos obter acesso ao Imperador. Para isso, vamos trocar de lugar com o Gourmet. Astrid nos dirá para irmos falar com Festus Krex.

[Missão: Recipe for Disaster - Fale com Festus Krex]

Festus Krex lhe dará todos os detalhes da sua missão. Ele dirá que nós primeiro precisamos descobrir quem é o Gourmet do imperador, e apenas quem pode nos fornecer essa informação é Anton Virane. Ele diz também para nos livrarmos dele assim que nós obtermos tal informação, já que se tornará uma peça inútil.

[Missão: Recipe for Disaster - Fale com Anton Virane em Markatah]

Anton Virane se encontra no palácio de Markatah. Ele dirá que o Chef na verdade é um Orc e que seu nome é Balagog gro-Nolob.

[Missão: Recipe for Disaster - Mate Anton Virane] 

Antes de irmos embora, nós precisamos matá-lo. Minta para ele, dizendo que ele não será machucado (primeira opção do diálogo final). Duas maneiras de matá-lo sem ganhar bounty é utilizar Frenzy para que ele comece a atacar as pessoas da sala, ou então esperar meia noite e matá-lo enquanto ele dorme.

[Missão: Recipe for Disaster - Mate Balagog gro-Nolob]
[Missão: Recipe for Disaster - Opcional: Esconda o corpo de Balagog gro-Nolob]


Agora vamos atrás do nosso Gourmet, que se encontra na Nightngale Inn. Ele se encontra fora da taberna de dia e em seu quarto no andar inferior de noite. Matá-lo é muito simples, mas precisamos encontrar um meio de esconder o corpo. Caso ele esteja do lado de fora da taberna, espere ele chegar perto do lago (entre meio dia e uma da tarde), mate-o e jogue-o dentro lago (Para mover os corpos, segure o mesmo botão de Search do seu console, ao invés de pressioná-lo uma vez). Caso ele esteja dentro da taberna, em seu quarto, simplesmente arraste-o para trás do feno que se encontra em um dos cantos da sala (é importante não matá-lo enquanto ele está sentado, pois ele pode ficar preso).

Assim que matá-lo, pegue a sua identificação no corpo.

[Missão: Recipe for Disaster - Retorne à Festus]

Feito isso, retorne à Festus e complete a sua missão.

[Missão: Recipe for Disaster - Completa]

Parte 13: [To Kill An Empire]

Astrid nos dirá que estamos pronto para a execução do nosso alvo final: O Imperador. Agora que temos nosso disfarce de Gourmet, podemos finalmente se aproximar do Imperador e causar um ataque menos violento e mais planejado. Ela vai nos fornecer uma Jarrin Root, que será nossa arma silenciosa contra o Imperador.

[Missão: To Kill An Empire - Entre no castelo de Solitude disfarçado de Gourmet]
Feito isso, vamos partir para Solitude. Lá, encontraremos o Commander Maro guardando a porta do castelo, apresente a identificação do Gourmet e ele o deixará entrar.

[Missão: To Kill An Empire - Prepare a sopa envenenada do Imperador]

Lá dentro, dirija-se para a cozinha. Fale com Gianna, e ele dirá que você não está pronto para cozinhar sem seu Gourmet's Hat. Pegue um encima de uma das mesas no canto da sala, vista e fale com Gianna novamente.
Ela pedirá instruções de quais ingredientes colocar. Selecione qualquer um até que a opção "Secret Ingredient..." apareça. Assim, Gianna adicionará a Jarrin Root, envenenando mortalmente a sopa.

[Missão: To Kill An Empire - Siga Gianna até a sala de jantar]

O Imperador vai morrer assim que provar a sopa envenenada. Isso, é claro, se você adicionou a erva venenosa. Caso contrário, você será forçado a matar de alguma outra maneira, o que torna as coisas mais dificeis.

[Missão: To Kill An Empire - Escape de Solitude e retorne ao santuário]

Um bom método de escape é entrar no modo Sneaking assim que o Imperador estiver provando a sopa, o que reduz suas chances de ser detectado. Saia pela porta próxima à mesa de jantar, marcada pela seta da missão.

Commander Maro logo irá aparecer, e um pequeno diálogo vai ocorrer, onde ele vai revelar que o imperador que foi assassinado não passava de um dublê, e que a Dark Brotherhood fez um trato com ele, que consistia na sua morte, porém ele revela também que não quer mais matar somente você e sim toda a Dark Brotherhood. Ele consegue "escapar", mas deixa três de seus soldados para nos matar (um mago, um guerreiro e um arqueiro). Não é obrigatório matá-los, apenas fuja de Solitude e retorne ao santuário.

Assim que chegar lá, a próxima missão se inicia.

[Missão: To Kill An Empire - Completa]

Parte 14: [Death Incarnate]

[Missão: Death Incarnate - Procure por sobreviventes no santuário]

Logo que você chegar ao Santuário, perceberá que ele está sob ataque dos soldados de Penitus Oculatus. Ao entrar no templo, descobrirá que ele está completamente em chamas. Faça seu caminho derrotando os soldados pelo caminho até você encontrar Nazir.

[Missão: Death Incarnate - Atenda o chamado da Night Mother]

Ajude-o a derrotar os soldados e siga ele. Em certo momento, a Night Mother vai chamá-lo, dizendo que ela é a sua única esperança, então corra e entre no túmulo. Um certo diálogo vai ocorrer, onde Night Mother diz para você ir encontrar Astrid, e uma cutscene de Nazir tentando tirar você do sarcófago acontece.

[Missão: Death Incarnate - Encontre Astrid]

Avise Nazir que Astrid está viva no templo. Siga a seta da missão, logo você vai encontra-lá, em um estado assustador. Fale com ela.

Astrid vai revelar toda a verdade atrás do plano da morte do Imperador, onde ela realmente queria trocar a sua vida, ou melhor, a vida do assassino do filho do comandante Maro, por uma trégua entre os soldados de Oculatos. Para se mostrar arrependida, ela se usou como o ritual da Dark Brotherhood.

[Missão: Death Incarnate - Mate Astrid]
[Missão: Death Incarnate - Opcional: Pegue sua Blade of Woe] 

Mate-a. Se quiser, pegue a sua lâmina, que se encontra do lado de seu corpo, não é uma arma excelente, fica por sua conta e risco.

[Missão: Death Incarnate - Retorne à Night Mother]

Feito isso, retorne ao sarcófago da Night Mother.

[Missão: Death Incarnate - Completa]

Final: [Hail Sithis]

A Night Mother vai nos alertar que o contrato com Amaund ainda permanece válido apesar de tudo. Primeiro, avisaremos Nazir.

[Missão: Hail Sithis - Fale com Nazir]

Ele nos dirá que assim que feito, devemos pegar o nosso pagamento e irmos para o Santuário de Downstar, ao invés deste, que está em completas ruínas.

[Missão: Hail Sithis - Fale com Amaund em The Bannered Mare]

Primeiro devemos falar com Amaund mais uma vez. Ele está em The Bannered Mare, a taberna de Whiterun. Ele irá nos dizer que o verdadeiro Imperador está partindo de Skyrim por um navio, então devemos matá-lo antes que ele escape. Ele também nos dirá que Commander Maro está no East Empire Werehouse, e que talvez possamos ter interesse em matá-lo também.

[Missão: Hail Sithis - Obtenha acesso ao navio do Imperador, Katariah]
[Missão: Hail Sithis - Opcional: Mate Commander Maro]  

Primeiro, vamos ao nosso alvo opcional: Commander Maro, pois temos assuntos incabados com ele. Ele se encontra próximo ao East Empire Werehouse. O meio mais fácil de matá-lo, é conversar com ele, isso fará com que ele ataque primeiro, e os guardas vão ficar do seu lado.

Depois, nade até o navio do Imperador, Katariah. Para abordarmos, vamos entrar pela portinhola da âncora.

[Missão: Hail Sithis - Mate o Imperador]

Lá dentro, você encontrará alguns velejadores e alguns soldados de Penitus Oculatus. Procure pelo Capitão Alvidius, que está em uma das cabines, pois ele possui a Chave Mestra do navio. Logo, você encontrará a cabine do Imperador, que abre somente com a chave que obtivemos.

Ao entrar na cabine, o Imperador vai iniciar um diálogo, dizendo que aceita sua morte, mas que deseja, quem quer que fosse (Amaund Montierre), a morte de quem nos mandou atrás dele, dando um outro objetivo opcional a nós.

[Missão: Hail Sithis - Fale com Amaund]

Ao derrotar o imperador, saia da cabine para a sacada do navio, então pule no mar e nade. Dê um Fast Travel para Whiterun assim que possível e fale com Amaund uma última vez.

[Missão: Hail Sithis - Opcional: Mate Amaund]

Amaund nos dirá que o pagamento está numa urna, no mesmo local em que nós selamos o contrato, em Vuulgrud. Se você deseja honrar o pedido final do Imperador, é esta a hora para o fazermos. Simplesmente ataque-o pelas costas sem chamar a atenção. No corpo dele podem se encontrar diversas pedras preciosas.

[Missão: Hail Sithis - Pegue sua recompensa na urna de Vuulgrad]

Vá até Vuulgrud e pegue a sua recompensa (20,000) na urna marcada.

[Missão: Hail Sithis - Fale com Nazir no santuário de Downstar]

Agora vamos para o Santuário de Downstar e retorne a Nazir. Ele irá perguntar do quanto a recompensa se tratava, você pode mentir ou não. De qualquer forma, ele dirá para você ir falar com Delvin para gastarmos o dinheiro em melhoramentos para o novo esconderijo, e a missão é completa.

[Missão: Hail Sithis - Completa]




Extra: [Where You Hang your Enemy's Head]

Com nossos 20,000 em mãos, vamos até Delvin Mallory na guilda dos ladrões (em Riften) para gastarmos em melhoramentos para o novo santurário da Dark Brotherhood. Lembre-se que esta é uma "issão puramente opcional e todo esse dinheiro pode ser gasto da forma que você quiser.

Delvin nos fornecerá várias opções de melhoramentos, cada uma com o seus preços:
Banners.................................1.000
Quarto principal...................3.000
Sala de Alquimia..................5.000
Sala de Tortura.....................5.000
Entrada Secreta....................5.000
Custo total: 19.000

Assim que obtivermos todos os melhoramentos, a missão é automáticamente completa (caso não aconteça, fale com Delvin sobre melhoramentos novamente).



Extra: [Destroy the Dark Brotherhood!]

Esta missão é dada ao jogador assim que ele opta por se voltar contra a Dark Brotherhood, na missão "With Friends Like These...", e assassina Astrid ao invés dos prisioneiros amordaçados.

[Missão: Destroy the Dark Brotherhood - Retorne à qualquer guarda]

Você deve retornar a qualquer guarda de Skyrim. Ele dirá que você ir dar as boas notícias ao Comandande Maro, que se encontra na Penitus Oculatus Outpost, na Dragon Bridge.

[Missão: Destroy the Dark Brotherhood - Fale com o Commander Maro em Dragon Bridge]

Vá para a Dragon Bridge e fale com o Commander Maro no Outpost. Logo, ele dará a missão de derrotarmos todos os integrantes que restaram da Dark Brotherhood em seu santuário.

[Missão: Destroy the Dark Brotherhood - Mate todos os integrantes da Dark Brotherhood no santuário]

Os integrantes da irmandade são um tanto poderosos, então é aconselhável tentar derrotar um por um.

[Missão: Destroy the Dark Brotherhood - Retorne ào Commander Maro]

Assim que feito, retorne ao Commander Maro e ele recompensará você com 3000 golds, o santuário ainda permanecerá acessível e a Dark Brotherhood acaba por aqui.

[Missão: Destroy the Dark Brotherhood - Completa]

domingo, 18 de março de 2012

[Skyrim] Dicas para evolução rápida nas habilidades!

Fala galera, bem?

Bom, neste Post eu irei dar dicas de como evoluir da forma mais eficiente e possívelmente barata as habilidades de The Elder Scrolls V.

Alchemy:

O melhor método que se tem a fazer é fabricar poções com tudo o que você estiver à dispozição. Depois, vá a um treinador "Master" (como em Arcadia's Cauldron, em Whiterun) e compre seus cinco pontos de Alchemy por nível. Depois, venda tudo o que você fabricou para compensar os gastos. Outra forma, em conjunto com o Pickpocket, é furtar o seu dinheiro gasto no treinamento de volta.

Alteration:

O melhor meio de treinar esta habilidade é em conjunto com nível 100 de Enchanting, que pode disponibilizar o encantamento Fortify Alteration, reduzindo os custos de magicka para 0 com a armadura equipada. Caso não seja possível, você pode usar Telekinesis (adept) em algum objeto longe até a sua Magicka acabar.

Archery:

O conceito de evoluir esta habilidade é causar o maior dano base, ou seja, dano do arco e dano de flechas, bônus não incluídos. O melhor método de evoluir essa habilidade é utilizar um Dreadric Bow (Legendary) e Dreadric Arrows e obtenha um Shadowmere (cavalos negros obtidos durante a "Cure for Madness" da Dark Brootherhood, eles não morrem), então comece a atirar flechas neles.

Conjuration:

O melhor meio de evoluir essa habilidade é conjurar Soul Trap continuamente numa criatura. Conjurar um Atronach e então baní-lo também é aceitável.

Destruction:

A melhor forma de evoluir é utilizar quatro itens com encantamentos de 25% de reduçãopara este tipo de habilidade, negando os custos de Magicka. Você também pode conjurar uma Frost Atronach e matá-la com fogo ou uma Fire Atronach e matá-la com gelo repetidamente.

Enchant:

Utilizando uma arma, de preferência arco (para usar o bônus de dano do Sneak Attack e aumentar suas chances), encantada com Soul Trap e encha os Soul Gems. Então use os mesmos Souls Gems para recarregar a arma utilizada, evoluindo assim rapidamente. Outro método, em conjunto com Smithing, é encantar as armas que você produz. Você também pode dormir para ganhar o bônus (a menos que você tenha sangue de lobisomem). Se você está atrás de grandes quantidades de Soul Gems, as ruínas dwarmen são as melhores opções, pois as criaturas máquinas sempre deixam cair 1~2 Soul Gem comum (common) ou grande (greater).

Heavy Armor/Light Armor

Estas habilidade podem ser treinadas juntas e além disso em conjunto com a Restoration. O conceito é que, quanto mais dano você levar utilizando estes equipamentos, mais rápido eles evoluem. Portanto, existem duas formas: a primeira é deixar um Mud Crab (Carangueijo) ficar atacando você, pois eles são bem rápidos, e utilizar Healing para recuperar os danos. Outra maneira, porém muito mais arriscada, é o treinamento com Giants, pois eles são extremamente poderosos, porém o risco de morte é altíssimo, principalmente comparado ao primeiro método.

Illusion:

Para evoluir esta habilidade, você pode utilizar Muffle continuamente. Você também pode ficar usando Courage em todos na cidade (eles não vão atacar), ou então Calm, Fear, Fury e Courage em um inimigo de nível baixo (até em um animal, como uma vaca, com o Perk animago).

Lockpicking:

A melhor forma de treinar esta habilidade é utilizar a Skeleton Key (que nunca quebra) obtida durante a questl ine dos Thieves. Os melhores locais para evoluir é o Dwarven museum (em Markatah) onde possuem várias caixas trancadas e também na Guilda dos ladrões, onde possuem um baú de cada dificuldade na sala de treinamento.

One-Handed:

O conceito para evoluir essa habilidade é usar uma arma com o dano base mais alto. Bônus de smithing para Legendary (ou qualquer outro), Poções para aumentar dano e o  bônus de Sneaking não se aplicam à experiência ganha nessa habilidade, portanto, utilizar uma Deadric Dagger sem encantamentos e sem melhorá-la com Smithing é a forma mais eficaz de evoluir seu One-Handed, devido ao alto dano base, a velocidade dela, e o inimigo vai aguentar mais golpes antes de morrer, permitindo mais ataques no mesmo alvo.

Pickpocket:

Sem dúvida amelhor maneira de evoluir esta habilidade é usar em conjunto com o método de Speech, encontrado logo abaixo.

Restoration:

O melhor meio de evoluir essa habilidade é usar quatro equipamentos com redução de custo de magicka em 25% para anular todos os custos, e então conjurar Circle of Protection contínuamente. Você também pode treinar junto com Destruction, usando Flames e Healing em seu cavalo infinitamente.

Shielding:

Apesar de poder ser usado em conjunto com o método da Heavy/Light armor, lembre-se que fazer um bloqueio perfeito evolui seu Shielding muito mais rápido do que simplesmente segurar o botão de defesa.


 Smithing:

Nesta habilidade, todos os materiais e qualquer tipo de equipamento oferece a mesma quantidade de experiência, ou seja, quanto menos ingredientes consumir e quanto mais barato o material for, melhor. Portanto, treinar apenas fabricando Iron Daggers (1 Iron Bar e 1 Leather Strip) é a maneira mais fácil e rápida.

Sneak:

O conceito de evoluir essa habilidade mais fácil é causar grandes danos nos seus inimigos no estado Sneaking sem ser detectado. Para isso, utilizar o Perk "Assassin's Blade" e matar seus inimigos causando o dano 15x maior utilizando adagas é a forma mais rápida de evoluir seu Sneaking. Nunca perca a oportunidade de matar Draugrs adormecidos desta maneira. O dano 3x maior do arco também é possível porém muito menos eficaz. 

Speech:

Existe uma forma de evoluir essa habilidade com nível 25 de Speech (ou 15, mas você terá que dar uma moeda a um mendigo e ganhar o Charity Bonus de 10 de speech). Na Black-Bryar Maedery (do lado de fora de Riften), o dragonborn pode persuadir infinitas vezes o Ungrien. Para treinar em conjunto com Pickpocket, ao invés de persuadí-lo, suborne-o (cerca de 120 moedas) e depois roube-o. Um outro método, que é necessário estar ingressado na Guilda dos Thieves, é praticar crimes (seja pego roubando o guarda) e subornar os guardas (caso sua Bounty seja barata, como 25 moedas), e evoluir assim rapidamente seu Speech. Então, roube seu dinheiro de volta.

Two-Handed:

O mesmo conceito que o One-Handed, porém com uma Dreadric Greatsword.


Dicas Adicionais:

As habilidades de Guerreiro estão marcadas em vermelho, as de Ladrão, em verdes, e as de mago, azuis. Portanto, não se esqueça de trocar a Guardian Stone para a correta e ganhar os 20% extras de experiência e assim evoluir muito mais fácil.

Outro método é pagar os mestres para treinar suas habilidades 5 vezes por nível e depois roubar o seu dinheiro gasto de volta (apenas até o nível 90)

[Skyrim] Dicas gerais!

Fala galera, tranquilo?

Bem, nesse guia, eu irei dar algumas dicas sobre o que eu aprendi jogando The Elder Scrolls V, e que podem ajudar a melhorar o seu jogo desde o início até o fim. Vale lembrar que estou longe de saber sobre tudo neste épico jogo, mas tive a oportunidade de jogar por mais de 150 horas e acredito que posso passar alguma coisas para vocês. 

1. Nunca diminua a dificuldade:

O jogo começa, por padrão, na dificuldade "Adept", e eu acho que está perfeito para um bom início de jogo. Depois que você se acostumar com a jogabilidade e souber utilizar todos os recursos de batalha e sentir que o jogo está caindo numa rotina, e que as batalhas já não oferecem mais adrenalina, avance para a dificuldade "Expert" o quanto antes. Faça claro uma regra: Nunca diminua a sua dificuldade, muito menos durante um combate.

Saiba que não é nem um pouco difícil um personagem começar desde o zero na dificuldade Master. Tudo o que você precisa é ter paciência em atacar os inimigos e derrotar um por vez, além de utilizar as armadilhas ao seu favor.

2. Leia os livros das cavernas:

Muitos deles oferecem níveis gratuitos em suas habilidades. Cada habilidade possui 5 livros (totalizando 90) que lhe oferecem um nível somente por serem lidos, então vale a pena tentar.

3. Teste todos os Perks:

Experiente jogar por ao menos 40 horas e então crie outro personagem. Obviamente o segundo personagem ficará muito melhor e muito mais organizado. Mas como você saberá o que é bom e o que não serve para o seu personagem se você mesmo não testar suas combinações de Perks? Por isso não se sinta preso à fazer suas combinações mais estranhas e diferentes, pois é daí que os personagens mais poderosos e interessantes nascem. Lembre-se: Você tem um total de 80 pontos para a sua distribuição.

4. Ande sempre acompanhado:

Os acompanhantes (chamados de Housecarls) são extremamente úteis em batalhas perigosas (apesar de terem uma IA horrível), além de oferecerem um dano extra, ainda dividem a atenção do inimigo, melhorando e facilitando estratégias. Além disso, eles podem carregar seus itens, permitindo carregar muito mais objetos interessantes que você pode a vir encontrar em sua jornada. O mais comum entre eles é a Lydia, que faz parte da premiação do jogador quando ele se torna o Thane of Whiterun numas das missões principais iniciais do jogo.

Se você for uma classe furtiva e mais estratégica, entretando, eu não recomendo o uso deles, pois eles atraem facilmente a atenção do inimigo já que a maioria possui pouco Sneak e irão quase sempre atacar os inimigos assim que você atirar a primeira flecha, causando uma confusão.

5. Não jogue com Mods no início:

Essa dica seria para os PC gamers, que tem a liberdade de instalarem modificações no jogo feitos pelos próprios fãs, e que podem triplicar a vida útil do jogo com centenas de novas atrações. Mesmo que eles possam adicionar coisas interessantes no jogo, como novos dragões, gráficos melhorados e balanceamente de experiência para habilidades, eu recomendo fortemente que apenas instalem só depois que vocês digerirem a experiência original do jogo. Mods corretores de Bugs, entretanto, são recomendáveis.

6. Não tenha pressa, não ande de carruagem:

Andar de carruagem para chegar rapidamente pode ajudar a você à completar as missões mais rapidamente, mas diminuem intensamente a aventura do jogo. Certamente você encontrará muitas coisas interessantes pelo caminho, como animais selvagens e um monte de cavernas e tumbas para serem explorados. Para isso, prefira roubar um cavalo (Ou então por compre um por... 1000 Septims).

7. Pratique todas as habilidades:

Alchemy? Enchanting? Smithing? São habilidades úteis? Posso te dar a certeza que elas vão facilitar em pelo menos 300% suas batalhas no jogo, e permitir que você jogue na dificuldade "Master" sem tornar as coisas muito complicadas. Por isso, pegue um tempo para aprender sobre estas habilidades e veja o que consegue.

8. Vampiros? Fuja!

Em certas cavernas e principalmente em zonas congeladas, vampiros se escondem e vão atacá-los assim que você ousar invadir suas terras. Todo ataque que você receber deles, suas chances de contrair Sanguinaris Vampiris são desagradávelmentes altas, tornando o jogo mais difícil e obrigando o jogador a dar um tempo nas suas missões e partir em busca da cura.

9. Não se esqueça de salvar:

No Skyrim, você pode configurar para o jogo salvar constantemente. É uma opção um pouco ruim, por quê você vai querer abrir o menu e tem que esperar o autosave. Além disso, Autosaves são para todos os seus personagens, ou seja, se você não tem um Save fixo, seu personagem será perdido caso você comece outro. Não se esqueça de salvar, pois é muito chato ter que matar os mesmo inimigos e correr atrás dos mesmos itens numa caverna depois de morrer.

10. Compre uma casa:

Assim que completar a missão Bleak Falls Barrow, fale com o conselheiro do Jarl de Whiterun para comprar uma casa na cidade. Ela custa "apenas" 5.000 Septims e será muito útil para guardar seus itens para evitar que você carregue todos eles ao mesmo tempo, principalmente os pesados, como Escamas e Ossos de Dragões.

Se você não possui dinheiro, você pode usar a casa de Hadvar ou Ralof em Riverwood, dependendo de quem te ajudou a escapar de Helgen no início do jogo.


Conforme eu lembrar de mais dicas, virei aqui atualizar este Post. 
Até a próxima ;D.

quinta-feira, 15 de março de 2012

[Skyrim] Main Quests dos The Companions!

Fala galera, bom?

Bem, agora vamos continuar nossos guias do Skyrim. Dessa vez, vamos partir para o lado sombrio de ser e vamos entrar na Guilda dos Companions. Sua primeira impressão? Algo comum, como qualquer outra guilda de Skyrim, mas isso pode ser melhor que o esperado...

Índice:
1. Convite
2. Take Up Arms
3. Opcional - Hired Muscle
4. Trouble in Skyrim
5. Proving Honor
6. The Silver Hand
7. Blood's Honor
8. Purity of Revenge
9. Glory of the Dead
10. Curando a Lycanthropy

Parte 1: Convite

Logo quando você chegar a Whiterun, mais provavelmente pela primeira vez, você se encontrará com um grupo de Companions atacando um gigante, numa fazenda chamada "Pelagia Farm" (Aproximar de Whiterun sem passar por ela pode fazer você perder essa parte). Aproxime-se e Aela irá convidá-lo a falar com o conselheiro dos Companions em Jorrvaskr (a casa dos Campanions) dentro de Whiterun.

Essa parte funciona como algo opcional, que irá acrescentar uma side quest para o início de tudo. Se você está indo para Pelagia Farm e não está encontrando nada, tente pular para a próxima parte da quest ou cheque nas quests miscellaneous o objetivo "Talk to the Companions".

[Miscellaneous - Fale com Kodlak Whitename]

O conselheiro, chamado Kodlak Whitename, está na parte inferior de Jorrvaskr, sentado em uma cadeira junto com Vilkas. Fale com ele e um breve discussão sobre o seu potêncial vai acontecer, logo, você será convidado a ser testado para entrar para os Campanions.

Parte 2: [Take Up Arms]

Siga Vilkas até o jardim, na parte de fora da mansão. Ele estará treinando num boneco e vai desafiá-lo para uma batalha. Não se preocupe pois ele não é difícil de ser derrotado. Logo, fale com ele novamente.

Ele pedirá para você ir entregar a sua espada para Eorlund Gray-Mane, que está perto de Jorrvaskr na Skyforge. Ele lhe dirá algumas coisas à mais sobre os The Companions, e também lhe pedirá outro favor.
Agora temos que entregar o escudo de Aela para a mesma. Ela se encontra na parte inferior de Jorrvaskr, em uma sala ao lado do conselheiro. Um breve diálogo vai acontecer, então siga Farkas para que ele lhe apresente os quartos para você, e lhe dará as boas-vindas à guilda.

Parte 3: Opcional - [Hired Muscle]

Funciona mais como um trabalho opcional que pode ser repetido infinitas vezes e não conta realmente como uma missão em sí. O que você tem a fazer é intimidar uma pessoa aleatória dita por Farkas.

Entretanto, vou logo avisando que muitas das nossas possíveis vítimas são bugadas, algumas não permitem a opção Brigar (Brawl) e algumas não iniciam o diálogo, tornando a missão incompletável.

Parte 4: [Trouble in Skyrim]

Essa é outra missão de Farkas que pode ser repetida infinitas vezes (Radiant Quest), entretando, precisaremos fazer pelo menos uma para prosseguirmos com a história.

O objetivo dessa missão é sempre aleatório, permitindo dezenas de alvos possíveis. Assim que completá-lo, retorne à Farkas e a missão estará completa. Ele então dirá para o Dragonborn que Skjor quer vê-lo.

Parte 5: [Proving Honor]

Skjor dirá que o jogador ainda deve provar sua honra para ingressar oficialmente na Guilda, então você será mandado, junto com Farkas, para a Dustman's Cairn recuperar o "fragment of Wuuthrad".

[Missão: Proving Honor - Fale com Farkas]

Fale com Farkas e concorde em encontrá-lo na entrada do local. Lembre-se que ele vai substituir, temporáriamente, qualquer outro seguidor seu.

[Missão: Proving Honor - Recupere o Fragmento de Wuuthrad em Dustman's Cave]

Encontre Farkas na entrada de Dustman's Cairn. Nela, você vai encontrar diversos Draugrs inicialmente. Logo você chegará a uma sala com uma alavanca, puxe-a. Isso fará com que o Dragonborn fique preso e uma pequena cena vai ocorrer, onde membros Silvers Hand tentar matar Farkas, mas sem sucesso, devido à sua... habilidade especial.

Após Farkas te liberar e um pequeno diálogo acontecer, continue em frente pela caverna. Você vai passar a encontrar diversos Silver Hands guardando o caminho, inclusive vários Draugrs adormecidos. 

Logo você encontrará um salão com um portão de metal trancado. A chave pode ser encontrada num baú do canto esquerdo da sala.

Assim que chegar ao salão final da Caverna, onde o fragmento de Wuuthrad pode ser encontrado em um pedestal sobre à mesa, não se esqueça antes de pegar a Word Wall do Fire Breath. Assim que o fragmento ser retirado, vários Draugrs vão aparecer. Nos níveis superiores, a grande maioria deles serão Draugrs Deathlords.

[Missão: Proving Honor - Retorne à Jorrvaskr]

Depois, retorne à Jorrvaskr e logo você encontrará Vilkas, que pedirá para ser seguido para a cerimônia de introdução à Guilda. Depois de um breve diálogo, onde Farkas fala sobre a sua competência na missão, você será oficialmente um Companion e a missão estará completa.

[Missão: Proving Honor - Completa]

Parte 6: [The Silver Hand]

[Missão: The Silver Hand - Encontre Skjor e Aela na entrada secreta de Skyforge à noite]

Agora está na hora de entrarmos nesse time de verdade, e eu acho que vocês já devem saber do que eu estou falando. Fale com Skjor e encontre-o do lado de fora de Jorrvaskr de noite, e então espere por Aela caso necessário. Logo, siga-o para dentro da passagem secreta embaixo da Skyforge.

[Missão: The Silver Hand - Participe do Ritual]

Lá dentro, Aela estará transformada em lobisomem e um pequeno ritual irá acontecer, onde você vai beber o sangue dela. Quando você o fizer, você se transformará num lobisomem e todos na cidade estarão alertados. 
Depois de um tempo, quando você acordar, estará em um acampamento junto com Aela, e ela lhe dirá que temos que matar os caçadores de lobisomens. Eles estão numa construção bem perto do local, chamada Gallows Rock.

[Missão: The Silver Hand - Mate os Silver Hands de Gallows Rock]

Lembre-se: Para se transformar em lobisomem, basta usar a habilidade Beast Form. Lembre-se que o menu do personagem não estará acessível durante a transformação, mas a experiência ainda continuará vindo.

Entre na Gallows Rock, puxe a corrente logo no início para abrir o portão e andes pelos túneis, tomando cuidado com os númerosos caçadores de lobisomens. Logo, você encontrará uma sala onde o seu objetivo, "Krev, The Skinner", se encontra, junto com três arqueiros. Mate-o.

Então, você descobrirá que Skjor foi assassinado. Fale então com Aela e complete a missão.

[Missão: The Silver Hand - Completa]

Parte 7: [Blood's Honor]

Aviso: Tenha certeza que você não ter uma Miscellaneous quest chamada "Retrieve the Helm of Winterhold", se sim, complete-a antes de começar esta, ou um Bug tornará a missão incompletável após certa parte.

Aela logo dirá que Kodlak Whitename quer ver o Dragonborn. Ele vai estar sentado em sua sala no andar inferior de Jorrvaskr. Logo, ele dirá que quer ser curado da Lycanthropy, e a única forma de fazer isso é com algumas cabeças de bruxa.

[Missão: Blood's Honor - Obtenha uma cabeça de bruxa]

Ele vai mandá-lo para uma caverna chamada "Glenmoril Coven", onde se encontra diversas bruxas separadas em cada salão. Mate-as e pegue a suas cabeças.

[Missão: Blood's Honor - Opcional: Mate todas as bruxas do local]

A missão pede apenas que você pegue uma cabeça de bruxa, porém pegar as demais pode ser um benefício à você. Pegar uma segunda pode significar a sua cura de Lycanthropy, caso você deseje, futuramente. A terceira e a quarta, poderá servir para Vilkas e Farkas, onde eles desejarão a cura em uma das Radiant Quests. A quinta não tem nenhuma utilidade, já que Aela escolhe permanecer com sangue de lobisomem.

[Missão: Blood's Honor - Retorne à Kodlak Whitename]

Logo, retorne à Jorrvaskr. Você vai perceber que uma batalha ocorreu no local, e Silver Hands se encontram mortos espalhados pelo chão do local. Entre em Jorrvaskr e Vilkas perguntará aonde você esteve durante o ocorrido, e então ele vai revelar que Kodlak está morto e os Silver Hands ainda conseguiram fugir com os fragmentos de Wuuthrad, e então a próxima missão inicia.

[Missão: Blood's Honor - Completa]

Parte 8: [Purity of Revenge]

Agora precisamos recuperar os Fragmentos de Wuuthrad que foram roubados. Para isso, precisamos ir para Driftshade Refuge.

[Missão: Purity of Revenge - Recupere os Fragmentos de Wuuthrad em Drifshade Refuge]
[Missão: Purity of Revenge - Opcional: Mate todas os Silver Hands do local]

A passagem é bem longa, com vários Silver Hands pelo local, onde você pode optar por matá-los ou não. Você também poderá encontrar um Brute Werewolf preso numa das gaiolas, mas não é uma boa idéia soltá-lo pois ele não é o seu amigo.

Logo, você encontrará a sala final, com cerca de cinco membros da Silver Hand. Nela, os fragmentos de Wuuthrad se encontram encima da mesa. Pegue-os.

[Missão: Purity of Revenge - Retorne à Jarrvaskr]

Retorne à Jarrvaskr e fale com Vilkas novamente, e complete a missão.

[Missão: Purity of Revenge - Completa]

Final: [Glory of the Dead]

Vilkas lhe dirá para você participar do Funeral de Kodlak.

[Missão: Glory of the Dead - Participe do Funeral de Kodlak na Skyforge]

Suba na Skyforge e acompanhe a cerimônia, juntamente com todos os membros dos Companions e alguns outros cidadãos de Whiterun. 

[Missão: Glory of the Dead - Traga o último fragmento de Wuuthrad para Eorlund]

Logo, Eorlund pedirá a você os Fragmentos de Wuuthrad. Ele dirá que existe outro fragmento onde Kodlak escondia em seu quarto, na cabeceira, então traga-o também para Eorlund.

[Missão: Glory of the Dead - Encontre a irmandade na Underforge]

Logo Eorlund dirá que a Irmandade quer vê-lo na Underforge. Nela, eles entrarão em um debate sobre a vingança de Kodlak, e Eorlund logo aparecerá com a Wuuthrad reconstituída.

[Missão: Glory of the Dead - Encontre a Irmandade em Ysgramor's Tomb]

Agora devemos encontrar a Irmandade na Ysgramor's Tomb, perto de Winterhold. Nele, você encontrará o circulo. Coloque a Wuuthrad na estátua logo no início e a passagem será aberta.

[Missão: Glory of the Dead - Encontre o espírito de Kodlak em Ysgramor's Tomb]

Na passagem, você encontrará vários fantasmas de Companions, que podem atacar tanto com armas corpo-a-corpo e flechas. Vilkas não vai se aprofundar no túmulo, e permanecerá na entrada. Farkas vai parar de ir em frente logo antes do primeiro encontro com Frostbite Spider, pois diz estar traumatizado.

Logo, você encontrará um grande salão com o espírito de Kodlak próximo à um pedestal de brasas. Fale com ele e então ative o pedestal, isso fará com que você coloque uma cabeça de bruxa nela, libertanto assim o espírito da besta de Kodlak. 

[Missão: Glory of the Dead - Mate o espírito da besta de Kodlak]
[Missão: Glory of the Dead - Fale com Kodlak]

Mate-o e fale com ele novamente, e então, depois dos agradecimentos finais, ele nomeia o Dragonborn o próximo líder dos Companions, colocando assim, o fim na Saga dos Companions. 

[Missão: Glory of the Dead - Completa]

Antes de sair do túmulo pelo atalho do final, não se esqueça de vasculhar o baú e pegar o Shield of Ysgramor, um escudo extremamente útil para adeptos à esse tipo de equipamento.

Extra: Curando a Lycanthropy

Para isso você precisa de cabeças de bruxas adicionais, se você não possuir nenhuma, retorne à Glenmoril Coven e pegue-as.

Logo depois de completar a última missão, o Dragonborn tem a opção de ativer o pedestal central mais uma vez, curando assim a sua Lycanthropy. Tenha em mente que é impossível contraí-la novamente, então pense bem na sua escolha.

Após o Dragonborn sair da Ysgramor's Tomb, então ele precisará curar a Lycanthropy de Vilkas e Farkas (utilizando duas cabeças de bruxas) em uma das Radiant Quests antes de obter a cura para sí próprio, caso não tenha se curado ainda.

Entretanto, não é obrigatório curar sua Lycanthropy.

NOTA: Farkas e Vilkas possuem a quest Purity, que envolve curar a Lycantrophy deles. Comece a de Farkas primeiro, ou a de Vilkas ficará bugada!

segunda-feira, 12 de março de 2012

[Skyrim] Main Quests da Thieves Guild!

Fala galera, bem? Bem, este Post eu irei falar sobre as principais missões encontradas ou que tenha alguma ligação sobre a Guilda de ladrões de Skyrim. Ela é localizada em Riften e é descoberta principalmente durante a missão da Storyline principal "A Cornered Rat".

Índice:
1. A Chance of Arrangement
2. Taking Care of Business
3. Loud and Clear
4. Dampened Spirits
5. Scoundrel's Folly
6. Speaking With Silence
7. Hard Awnsers
8. The Pursuit
9. Trinity Restored
10. Blindsighted
11. Darkness Returns
12. Extra: Under New Management
13. Extra: Onde obter todos os Artefatos

Parte 1: [A Chance Arrangement]

Esta missão é dada por Brynjolf, encontrado em qualquer lugar de Riften, seja de dia ou de noite. Ao iniciar a missão, ele vai chamar a atenção de várias pessoas, falando sobre os seus produtos. Primeiro, espere todos ficarem distraídos com Brynjolf e tenha certeza que ninguém está mais se movendo.

[Missão: A Chance Arragement - Roube o anel de Madesi em seu caixa-forte]

Você precisa rouba o anel que está na caixa-forte de Madesi. Caso você não possua lockpicks para arrombar, tente roubar a chave de Madesi. Com sucesso, pegue o anel e quaisquer outros objetos que você esteja inclinado a ficar.

[Missão: A Chance Arragement - Coloque o anel de Madesi nos bolsos de Brand-Shei]

Em seguida, "roube" Brand-Shei, porém não pegue nada. Apenas passe o anel de Madesi para ele. Feito isso, Brynjolf vai cessar a conversa e Brand-Shei será pego por um dos guardas como o ladrão do anel.

[Missão: A Chance Arragement - Fale com Brynjolf]

Então fale com Brynjolf novamente e complete a missão com sucesso.

Lembre-se que existem várias formas de falhar nessa missão, a mais comum, é ser pego roubando. Caso aconteça, Brynjolf ficará desapontado, mas ainda acreditará no seu potêncial, e a missão é completa igualmente, mas sem sucesso.

[Missão: A Chance Arragement - Completa]

Parte 2: [Taking Care of Business]

Essa é a primeira missão oficial da Guilda. Primeiro, vá para The Ragged Flagon, o bar dos Thievs, que se encontra nos esgotos de Riften.

Chegando lá, fale com Brynjolf e aceite fazer o trabalho dele. Precisamos extorquir alguns negociantes que não pagaram suas dívidas com a Guilda.

Para obtermos o dinheiro dos vendedores, podemos vencê-los numa briga desarmada, matá-los para obter o dinheiro (o que não é nem um pouco recomendável, já que Brynjolf não vai gostar nem um pouco) ou completarmos o objetivo opcional de cada um.

[Missão: Taking Care of Bussines - Acerte o débito de Keerava]
[Missão: Taking Care of Bussines - Opcional: Fale com Talen-Jei para convencer Keerava à pagar]

Keerava se encontra na taberna "The Bee and Barb".  Você pode fazer isso fazendo o uso das possibilidades acima. Alternativamente, fale com Talen-jei, um Argoniano próximo à entrada na loja e diga-o para convencer Keerava à pagar. Então fale com Keerava.

[Missão: Taking Care of Bussines - Acerte o débito de Bersi Honey-hand]
[Missão: Taking Care of Bussines - Opcional: Quebre a Dwarf Urn para convencer Bersi à pagar]
Bersi Honey-hand se encontra em "The Pawned Prawn". Além das possibilidades comuns, você pode quebrar a Dwarf Urn dele com uma arma qualquer. Ataque à urna ignorando os comentários dele até que ela se quebre, então fale com Bersi e ele pagará sua dívida.

[Missão: Taking Care of Bussines - Acerte o débito de Haelga]
[Missão: Taking Care of Bussines - Opcional: Use a estatueta para convencer Haelga à pagar]
Haelga se encontra na "Haelga's Bunkhouse". Fora as outras maneiras de obter o dinheiro, você pode entrar no modo Sneaking para evitar ser pego e roubar a estatueta dela, que se encontra numa prateleira. Então, use a estátua para obrigá-la a pagar sua dívida.

[Missão: Taking Care of Bussines - Entregue os pagamentos à Brynjolf]

Assim que você obter todos os três pagamentos, retorne à Brynjolf na The Ragged Flagon. Ele vai pedir para seguí-lo. Faça-o, e você vai chegar à segunda parte da Thieves Guild, conhecer o Mercer Krey, que lhe atribuirá a próxima missão e assim oficialmente entrar para a Guilda dos Ladrões.

[Missão: Taking Care of Bussines - Completa]

Parte 3: [Loud and Clear]

Após entrar para a Guilda dos Ladrões, Mercer Frey vai te mandar ir para Goldenglow Estate dar uma lição no proprietário, Aringoth, queimando suas criações de abelhas e roubando seu cofre pessoal.

[Missão: Loud and Clear - Vá para Goldenglow Estate]

Primeiro, siga a seta da missão até a Goldenglow Estate, cuidado, pois aqui existem vários mercenários que vão lhe atacar. Você também pode usar os esgotos para a invasão.

[Missão: Loud and Clear - Incendêie (apenas) três criadouros de abelhas]

Vá até a criação de abelhas e use a magia Flames ou uma tocha para incendiar, porém não coloque fogo em todos mas sim em apenas três, ou você perderá sua recompensa em dinheiro. Como é provável que você vá à ser detectado pelos mercenários quando isso acontecer, corra para o bueiro ou para o lago próximo.

[Missão: Loud and Clear - Invada à mansão Goldenglow]

Agora vamos invadir a mansão. Vá para a porta da frente dela e arrombe a fechadura. Ela é de dificuldade Expert mais não deve ser muito difícil, talvez você vá à conseguir com menos de 4 lockpicks.

 [Missão: Loud and Clear - Roube os documentos de Aringoth]

Dentro dela, vá com o modo Sneaking para não chamar muita atenção. Vá para o andar superior e roube ou mate Aringoth e pegue a chave do cofre. Muito cuidado com os mercenários pelo caminho, você pode tanto matá-los com arco para não chamar a atenção como passar despercebido enquanto eles não estiverem olhando.

Dica: Roube também a estátua da "Queen Bee" que está perto de sua cama, para depois vendê-la para Delvin Mallore pode algumas moedas.

Depois, desça para o porão da mansão e siga as setas da missão, com cuidado com os mercenários e sempre ficando nas sombras para esconder sua presença. Ao chegar no cofre, você pode usar tanto a chave roubada de Aringoth caso à tenha como tentar arrombá-lo caso contrário. Ao abrí-lo, roube todos os documentos.

[Missão: Loud and Clear - Retorne à Brynjolf]

Então, retorne à Brynjolf na guilda dos Thieves. Para fazer isso facilmente à partir de agora, vá para o cemitério de Riften e entre na pequena cripta. Então prescione o botão em frente ao altar e uma passagem secreta para a Guilda se abrirá. Faça bom uso.

[Missão: Loud and Clear - Completa]

Parte 4: [Dampened Spirits]

[Missão: Dampened Spirits - Fale com Maven Black-Briar]

Agora, nós precisamos falar com Maven Black-Briar que está tanto na Madereira Black-Briar em Riften ou no segundo andar de "The Bee and Barb". Ela dirá para você ir falar com Mallus Maccius para que ele explique a situação melhor.

[Missão: Dampened Spirits - Fale com Mallus Maccius]

Mallus Maccius está em "The Bannered Mare" em Whiterun. Ele dirá que você precisa envenenar o processo de bebidas de Whiterun. Para fazer isso, você deve ganhar acesso ao porão da "fábrica".

[Missão: Dampened Spirits - Peça um trabalho para Sabjorn]

Fale com Sabjorn em uma instalação do lado de fora da cidade. Ele dirá que pode lhe dar um trabalho fácil de limpar o porão de alguns Skeevers e Spiders, então lhe dará a chave para o acesso.

[Missão: Dampened Spirits - Envenene o ninho e a produção de Honningbrew]

Vá para a sala ao lado e entre no porão. De início, você vai encontrar vários Skeevers e Frostbite Spiders. Porém, no final, você encontrará Hamelyn, um poderoso boss que pode disparar magias aleatórias muito potentes. Envenene então o Ninho que está perto dele.

[Missão: Dampened Spirits - Retorne à Sabjorn]

Ao terminar o túnel, você encontrará o porão de Honningbrew Boilery. Envenene então o barril marcado pela seta da missão, pegue a chave próxima à porta e saia. Então retorne à Sabjorn e diga que o trabalho está completo.

[Missão: Dampened Spirits - Assista a cerimônia de provação]

Logo, um grande diálogo vai acontecer entre o Commander Caius/Sinmir e Sabjorn, onde ele fica insatisfeito com o gosto do vinho e coloca Mallus no poder e Sabjorn na masmorra de Dragonreach. Após isso, fale com Mallus à respeito dos livros de Sabjorn.

[Missão: Dampened Spirits - Procure às notas de Sabjorn]

Suba então no segundo andar e procure por uma nota de Sabjorn encima de uma mesinha. Arrombe a porta perto dela e pegue também o Honningbrew Decanter para depois vender ao Delvin na guilda.

[Missão: Dampened Spirits - Retorne à Maven Black-Briar]

Retorne ao Maven Black-Briar em Riften com a nota de Sabjorn. Então retorne à Brynjolf, e depois para Mercer Frey, e a missão estará terminada. Pegue à sua recompensa com Maven Black-Briar.

[Missão: Dampened Spirits - Completa]

Parte 5: [Scoundrel's Folly]

Mercer Frey lhe dará esta missão. Nós precisamos descobrir nosso inimigo anônimo, e a única pessoa que pode nos dar alguma informação é um antigo contato em Solitude.

[Missão: Scoundrel's Folly - Opcional: Fale com Brynjolf]

Se você decidir falar com Brynjolf antes, ele lhe dará mais informações sobre o Golum-Ei, e deixará claro que você pode obter suas informações de quaisquer meios, desde que você não o mate.

[Missão: Scoundrel's Folly - Fale com Golum-Ei em Solitude]

Golum-Ei provavelmente vai estar dentro da "Winking Skeever", próximo à entrada de Solitude. Ele de início vai ser odioso e vai recusar dar alguma informação, pois quer "preservar" sua vida e não correr riscos. Se você tiver um alto "Speech", usar poções para aumentá-lo e usar um Amulet of Dibella, persuadí-lo pode funcionar. Caso contrário, você pode convencê-lo à dar uma informação, roubando a caixa de vinho de Blue palace que ele vai lhe pedir (Ela está logo perto da entrada e é bem fácil consegui-la sem atrair atenção alguma).

Feito isso, Golum-Ei dirá que a única coisa que ele sabe é que a mulher que nós procuramos tem alguma ligação com Mercer Frey. Então ele vai sair de Wiking Skeever. Está na hora de seguí-lo.

[Missão: Scoundrel's Folly - Siga Golum-Ei/Shadow Golum-Ei]

Primeiro, você pode tentar roubar a chave do Werehouse, local onde ele irá futuramente. Siga-o até o East Empire Company Werehouse nas docas da cidade.

Bug (console): Existe a possibilidade de, quando ele sair da Wiking Seeker, ele simplesmente desapareça, e o mapa passa a dizer que ele está em Solitude, mas em uma área não acessível. Para consertarmos isso, temos duas possibilidades: A primeira é continuar a Quest normalmente (para terminarmos ela sem matar Golum-Ei), ou simplesmente irmos até ele agora e matá-lo para a missão continuar.
Método: Primeiro, vá para a entrada do Fletcher shop (mas não entre). Então, pela mureta, pule no telhado da Angeline's Aromatics. Lá, suba na pequena parte alta do telhado, ao sul. Então use o Shout "Whirlwind Sprint" para chegar ao telhado da loja do outro lado da rua ("Bits and Pieces"). No telhado dela, vá andando para a direita forçando pra frente, e, quando você chegar perto de uma janela, você vai conseguir passar pelo chão. Lá, Golum-Ei pode se encontrar em vários locais, apenas siga a seta da missão. Se ele estiver lá embaixo do morro, cuidado ao descer, pois você ainda pode morrer aqui por queda. Se ele estiver dentro da água, você deve empurrar ele até à terra para conseguir falar com ele.

Dentro do Werehouse, você encontrará diversos guardas patrulhando. Tenha cuidado para não ser detectado. Andar encima das prateleiras e ir devagar pela água pode ajudar. Continue seguindo Golem-Ei.

Logo, você encontrará uma passagem escondida pela água, para atrás das patreleiras onde se esconde uma porta secreta, na parte nordeste do Werehouse. Aqui por perto, nos andares superiores, existe uma pequena casa, onde se encontra o East Empire Shipping Map, que pode ser vendido por Delvin na Guilda caso você deseje.

[Missão: Scoundrel's Folly - Confronte Golum-Ei]

Ao entrar na porta, você se encontrará na Brinewater Grotto. Aqui, existirá vários bandidos poderosos, então avance com cuidado. Ao chegar no final, confronte Golum-Ei e ele lhe dará todas as informações que você precisa.

Caso você já o tenha matado (seja também pelo Bug que pode ocorrer), pegue a informação necessária no baú marcado, que também estará na mesma sala que Golum-Ei se encontraria.

Após obter a informação, ative as alavancas da sala para abrir a saída secreta da Brinewater Grotto.

[Missão: Scoundrel's Folly - Retorne à Mercer Frey]

Então retorne à Mercer Frey na Guilda e complete a missão.

[Missão: Scoundrel's Folly - Complete]

Parte 6: [Speaking With Silence]

Após completar a missão anterior, Mercer Frey lhe dirá para você encontrá-lo na entrada de Snow Veil Sanctun.

[Missão: Speaking With Silence - Encontre Mercer Frey em Snow Veil Sanctun]

Chegando lá, ele vai destravar a porta frontal. Se você tem alguma outra compahia, ela ficará esperando do lado de fora até você completar a Quest.

[Missão: Scoundrel's Folly - Encontre Karliah]

Lá dentro, você encontrará diversos Draugrs e algumas armadilhas. Por fim, quando você encontrar a porta de quebra-cabeças nórdica, onde geralmente requer uma Dragon Claw para ser aberta, Mercer Frey irá abrí-la para você. Agora é a sua oportunidade para roubá-lo caso deseje sua Dwaven Sword of Devouring.

Ao entrar na sala, uma flecha envenenada vai acertá-lo e você vai ficar quase desmaiado. Então um diálogo acontece entre Mercer Frey e Karliah.

[Missão: Scoundrel's Folly - Fale com Karliah]

Ao fim da animação, Mercer Frey tentar matá-lo, porém Karliah vai salvá-lo da morte. Fale com ela e a missão vai estar completa.

[Missão: Scoundrel's Folly - Completa]

Parte 7: [Hard Awsners]

[Missão: Hard Awsners - Fale com Enthir em Winterhold]

Agora precisamos ir até Winterhold. Fale com Enthir na taberna "The Fronzen Hearth". Peça à ele ajuda para traduzir as inscrições em Falmer. Ele dirá que apenas uma pessoa possui esse conhecimento.

[Missão: Hard Awsners - Fale com Calcelmo em Markarth]

Vá para Markarth, à extremo oeste da Skyrim. Nela, entre no castelo do Jarl e vire á esquerda. Fale com o mago Calcelmo. Ele não vai deixar você ter acesso à suas pesquisas à menos que você consiga convencê-lo, intimidá-lo ou suborná-lo.

[Missão: Hard Awsners - Opcional: Obtenha a chave do Museum]

Você pode obter a chave tanto roubando-a encima da mesa quanto pela side quest de Calcelmo.

[Missão: Hard Awsners - Obtenha acesso ao Calcelmo's Museum]

Logo, vá para o outro lado do castelo e entre no Calcelmo's Museum. Na primeira parte, você é livre para andar sem que os guardas o ataquem. Então vá até o Calcelmo's Laborathory. À partir daqui, você possa querer ir de Sneaking, pois é uma área restrita, e você encontrará alguns guardas pelo caminho.

[Missão: Hard Awsners - Faça uma cópia de pesquisa de Calcelmo sobre linguagem Falmer]

Quando chegar à uma grande sala onde existe uma válvula, ative-a para que as armadilhas da sala funcionem e limpem a sala para você. Então use-a mais algumas vezes para desativá-las. Nesta mesma sala, numa mesa de magia, existe um "Dwemer Puzzle Cube" que pode ser vendido para Delvin.

Abra a porta de metal desta sala para o futuro atalho de saída. Então continue subindo a torre até chegar à Calcelmo's Tower. Nela, suba até a plataforma mais elevada e copie as inscrições da Calcelmo's Stone usando um Roll of Paper e um Charcoal, que podem ser encontrados aos montes nesta mesma sala. Cuidado pois guardas pode entrar na sala neste momento para checar intrusos, então fique no modo Sneaking e mate-os se preferir.

[Missão: Hard Awsners - Escape da torre e retorne à Enthir em Winterhold]

Depois de escapar da torre, volte à Winterhold e fale com Enthir e Karliah para completar a missão.

[Missão: Hard Awsners - Completa]

Parte 8: [The Pursuit]

Retorne então à Guilda dos ladrões em Riften. Sua entrada de atalho pela cripta do cemitério estará trancada, então você deve entrar na guilda pelo Ratway.

[Missão: The Pursuit - Encontre Karliah em The Ragged Flagon]

Chegando lá, fale com Karliah e diga que você está pronto para confrontar a guilda. Um diálogo vai acontecer e Karliah por fim vai dizer toda a verdade sobre o Mercer Frey, dizendo que ele está roubando dinheiro da Guilda por anos. Para conferir, eles irão abrir o cofre de duas chaves, e irão descobrir que todo o dinheiro da Guilda se foi!

[Missão: The Pursuit - Fale com Brynjolf]

Então, você recebe a missão de invadir a casa de Mercer em Riften e descobrir tudo que puder.

[Missão: The Pursuit - Invada a casa de Mercer em Riften]
[Missão: The Pursuit - Opcional: Converse com Vex sobre Vlad]
[Missão: The Pursuit - Opcional: Atire no mecanismo da rampa para abaixá-la]

A Casa de Mercer está bem perto da Guilda. Chegando lá, você encontrará um portão "Expert" e um guarda chamado Vlad lá dentro, patrulhando o jardim. Existem várias maneiras de se infiltrar na casa. 

- Atraia a atenção de Vlad e roube a chave quando ele virar-se de costas perto do portão.
- Arrombe o portão.
- Faça a side quest de Vlad. O "Quill of Gemination" está perto de um barco afundado entre os navios de Riften e Goldenglow Estate.

[Missão: The Pursuit - Procure pelo Mercer's Plans]

De qualquer maneira, lá dentro, você deve obter acesso à porta de cima. Para abaixar a rampa e ganhar acesso nela, você deve atirar algumas flechas, magia ou até mesmo Shouts (Unrelenting Force por exemplo) no mecanismo. Se você não estiver conseguindo, existe outro meio de chegar até lá: Pule em cima do barril e depois no telhado da casa ao lado, então pule/use o Shout Windwhirl Sprint para chegar ao telhado da casa de Mercer. Depois, é só tentar subir o telhado pulando e quando chegar lá encima, pular para dentro da varanda.

Lá dentro, tenha certeza de avançar usando Sneaking. Existem vários mercenários aqui dentro que você pode tentar matá-los ou simplesmente passar despercebido, o que pdoe ser bem fácil com um Sneaking alto. Na sala do meio, existe um Suspicious Wardrobe (Guarda-roupas suspeito), então abra-o e uma passagem secreta vai ser revelada. Continue.

Você encontrará uma série de túneis de esgotos. Cuidado com a armadilha da linha no chão, que pode ativar um corredor cheio de armadilhas e pode dificultar sua passagem, então corte-a antes de passar. Logo após, existe uma porta, antes de abrí-la, fique perto da parede, pois ela vai ativar uma série de dardos venenosos em sua direção.

Dentro da sala, existem muitos itens valiosos, como gemas, dinheiro, um Chillrend "Expert" com uma Glass Sword com encantamento de gelo e também o "Burst of the Gray Fox", que pode ser vendido para Delvin. Pegue o Mercer's Plans e continue pela passagem para sair no Ratway, próximo à entrada da Guilda dos ladrões. 

[Missão: The Pursuit - Retorne à Brynjolf]

Retorne à Brynjolf e complete a missão.

[Missão: The Pursuit - Completa]

Parte 9: [Trinity Restored]

Quem nós dará essa missão é a Karliah. Ele dirá que precisamos se tornar um Nightingale se quisermos derrotar Mercer. 

[Missão: Trinity Restored - Encontre Karliah na Standing Stone]

Para fazermos isso, encontre-a na Standing Stone ao sul de Riften.

[Missão: Trinity Restored - Siga Karliah]
[Missão: Trinity Restored - Pegue seus equipamentos Nightingale na Armor Stone]
[Missão: Trinity Restored - Equipe seus equipamentos Nightingale]

Então siga-a pela caverna, e pegue seu set Nightingale ativando a Armor Stone e vista-os por completo para fazer o ritual. 

[Missão: Trinity Restored - Fique no local marcado à sua esquerda]

Então entre no salão onde tudo vai ocorrer e fique parado sobre a pedra à esquerda. Um breve diálogo vai acorrer entre Karliah e Noctumal.

[Missão: Trinity Restored - Fale com Karliah e Brynjolf]

Depois disso, fale com Karliah, que irá revelar os verdadeiros crimes de Mercer, e então com Brynjolf. Com a ausência da Mercer, você será considerado o novo líder da Guilda dos ladrões e agora está na hora de o caçarmos.

[Missão: Trinity Restored - Completa]

Parte 10: [Blindsighted]

Agora precisamos partir para Irkngthand. Nela, você encontrará vários Bandits, então continue subindo pelas escadas e pontes até conseguir entrar na construção.

[Missão: Blindsighted - Encontre Karliah e Brynjolf em Irkngthand]

Lá dentro, você encontrará uma longa caverna, com muitos Falmers e construções Dwarven, inclusive várias armadilhas. Você também encontrará vários portões e alguns baús trancados, inclusive a maior parte deles na dificuldade "Expert", então pode ser uma boa idéia levar vários Lockpicks.

Você logo encontrará Karliah e Brynjolf, que irão lhe ajudar a derrotar os inimigos pelo caminho. A melhor estratégia continua sendo tentar matar os inimigos um à um com arco e flecha, sempre esperando que parem de procurar por você para atirar no próximo. Você também encontrará um Dwarven Centurion, porém é muito provável que os Falmers acabem o matando por você.

[Missão: Blindsighted - Encontre Mercer Frey]

Logo você encontrará a câmara da estátua do Falmer, onde Mercer Frey se encontrará roubando ambos os olhos. 

[Missão: Blindsighted - Mate Mercer Frey]

Para derrotar ele, você pode fazer o uso de vários meios. Um deles, é empurrá-lo com Unrelenting Force quando ele estiver encima da estátua, que pode matá-la instantaneamente. Ele use invisibilidade, então os Detect Life Scrolls que você deve ter achado pelo caminho serão úteis. 

[Missão: Blindsighted - Pegue a Skeleton Key e escape de Irkngthand]

Após matá-lo, pegue a Skeleton Key e os dois Eyes of Falmer de seu corpo. Fique também com todos os outros itens que você quiser. A câmara vai começar a entrar em colapso e a água vai começar a entrar. Espere perto da estátua o nível da água subir, e uma passagem no teto vai abrir para você na direção da seta da missão quando o nível da água já estiver alto.

[Missão: Blindsighted - Fale com Karliah]

Depois que você sair da caverna, fale com Karliah. 

[Missão: Blindsighted - Completa]

Final: [Darkness Returns]

Agora precisamos devolver a Skeleton Key para o santurário. Karliah dirá que retornar a chave ao santuário não será uma tarefa fácil, pois ele foi trancado e a única maneira de obter acesso à ele é via Pilgrim's Path. Como ela está com medo de enfrentar Noctumal após fracassar em proteger a chave e Brynjolf precisa manter a ordem na Guilda, você terá que fazer isso sozinho.

[Missão: Darkness Returns - Vá até Twillight Sepulcher]
[Missão: Darkness Returns - Fale com o Gallus]

A Twillight Sepulcher se encontra à suldoeste da Skyrim. Ao chegar nela, você encontrará Gallus, uma vítima de Mercer. Ele vai alertá-lo que as almas do templo ficaram perversas e vão atacá-lo, então cuidado.

[Missão: Darkness Returns - Siga o caminho de Pilgrim]
[Missão: Darkness Returns - Opcional: Pegue o diário de Nystrom em seu corpo]

Se você pedir por informações sobre os perigos do templo, ele lhe indicará o diário de Nystrom que permanece em no corpo, num canto neste mesmo salão.

O primeiro desafio do templo são alguns poderosos espíritos de Nightingales. Você pode tanto matá-los como tentar passar despercebido.

O segundo desafio, é andar na escuridão da sala. Permanecer perto da luz vai drenar sua vida numa velocidade assustadora, então ante somente na escuridão. Preste muito atenção nas armadilhas de fios no chão, que quando acionadas ativam dardos venenosos.

Logo, você encontrará um pequeno templo com uma estátua da divindade dos ladrões e um ladrão morto no chão. Para abrir a porta secreta do terceiro desafio, ative as duas correntes, uma de cada lado da estátua, escondidas atrás das tochas de serpentes.

Em seguida, logo no início, existe uma porta de ferro trancada que pode ser usada para evitar as armadilhas do quarto desafio, porém você ainda encontrará algumas almas de Nightingales.

Continue e caia dentro do buraco. Vasculhe o cadáver e leia a Nota final de Ander. Espere alguns segundos, e a Skeleton Key vai teletransportá-lo até a sala de Noctumal.

[Missão: Darkness Returns - Escute Noctumal]
[Missão: Darkness Returns - Fale com Karliah]

Nela, um diálogo vai acontecer e você encontrar Karliah. Fala com ela logo após.

[Missão: Darkness Returns - Escolha um círculo de poder de Noctumal]

Para terminar a missão, escolha um dos círculos de poder de Noctumal, que garantem uma habilidade que pode ser usada uma vez ao dia.

- Nightingale Strife: Lua cheia [Absorve 100 pontos de Health do alvo]
- Nightingale Subterfuge: Meia lua [Faz as pessoas e inimigos batalharem entre sí por 30 segundos]
- Shadowcloack of Noctumal: Lua crescente [Invisibilidade por 120 segundos]

Lembre-se que você pode trocar o poder quando quiser retornando aqui, num intervalo mínimo de um dia por troca. Então a trama dos Thieves finalmente acaba.

[Missão: Darkness Returns - Completa]

Extra: [Under New Management]

Esta não é bem uma missão e nem sequer faz continuidade à trama dos Thieves. Ela serve como um extra para você ser oficialmente considerado o mestre da Guilda dos Thieves.

Para isso, você deve ter completado todas as missões anteriores, 5 pequenos trabalhos em Whiterun, Markatah, Windhelm e Solitude (totalizando 20) para recuperar a fama da guilda nestas cidades, e por fim todos os serviços especiais de Delvin (que só são acessíveis após completar 20 pequenos trabalhos, 5 em cada cidade, ou seja, 1 serviço especial em cada cidade).

Sendo assim, fale com Brynjolf em The Ragged Flagon e uma cerimônia acontecerá logo após. Essa pequena "missão" traz recompensas vantajosas:

- Set Thief do Mestre da Guilda (35% pickpocket, 30% lockpick, 20% preços melhores e 50 pontos de capacidade extra)
- Amulet of Articulation (Speech melhora em 35%, melhora a persuasão)
- Chave do baú do tributo Thief (localizado perto da mesa do Mestre da Guilda, no Cistern. Nele, existem objetos preciosos aleatórios).

Extra: Onde obter todos os artefatos:

Artefatos que podem ser encontrados:

Artefato:Onde obter:Detalhes:
Queen Bee StatueGoldenglow EstateSala de Aringoth, no segundo andar da mansão. Pode ser pega durante a missão "Loud and Clear".
Honningbrew Decanter Honningbrew MeaderyAtrás de uma porta trancada no escritório de Sabjorn. Pode ser obtida durante a missão "Dampened Spirits".
East Empire Shipping MapEast Empire Company WarehouseNo escritório no fundo do local. Pode ser obtido durante a missão "Scoundrel's Folly".
Model ShipSnow Veil SanctumEncontrado no primeiro nível do local, "Snow Veil Catacombs". Pode ser obtido durante a missão "Speaking With Silence".
Dwemer Puzzle CubeCalcelmo's Laboratory, na cidade de MarkarthEncontrado sobre uma mesa num grande salão, perto da sala final deste local. Pode ser pego durante a missão "Hard Awnsers".
Bust of the Gray FoxRiftweald Manor, na cidade de RiftenPode ser encontrado durante a missão "The Pursuit".
Left Eye of the Falmer IrkngthandPego no corpo morto de Mercer Frey durante a missão Blindsighted.
Crown of BarenziahComplete a missão "No Stone Unturned"Veja o guia aqui.

Artefatos que aparecem ao completar um número de serviços específicos de Vex e Delvin da Guilda dos Ladrões:

Artefato:Número de serviços:
Jeweled Candlestick5
Ornate Drinking Horn15
Golden Ship Model25
Golden Urn35
Jeweled Goblet45
Jeweled Flagon55
Jeweled Pitcher75
Baú de tesouros*125
*O baú contém itens aleatórios e muitas vezes poções que melhoram suas habilidades de ladrão.