quinta-feira, 5 de janeiro de 2012

Minecraft - Portal para o Inferno!

Iae pessoas, tudo na paz?

Bom, uma das coisas que as pessoas mais gostam de fazer é um portal para o The Nether, o vulgar inferno de Minecraft. Nele, itens chaves para o sistema de Brewimg (Alquimia) e o The End. Inclusive muitas coisas interessantes que eu vou listar aqui.


1. Preparativos
2. Construindo o Portal
3. Toques Finais
4. The Nether e suas novas possibilidades

1. Preparativos:

Antes de mais nada, uma palavra: Diamantes. O principal ingrediente do portal são obsidians e não é possível obtê-las sem os preciosos diamantes. Você poderá encontra-los em maior quantidade na camada 13 (começando a contar pelo Bedrock).

Ao construir sua picareta de diamante, precisamos agora de alguns baldes de água ou baldes vazis para transportar lava, apesar na primeira opção costumar ser melhor.

Primeiro, encontre uma caverna com bastante lava. Jogue agua no teto e deixe-a cair sobre a lava para fazer a primeira camada de obsidian. Mas não vai dar certo mina-las, pois a lava embaixo poderia destruir os Obsidians (item). Então cave em volta das Obsidians e transforme a lava de baixo em obsidian também. Depois minere as obsidians de cima.

Ou faça do seu jeito, se tiver um esquema melhor.

2. Construindo seu Portal:

Ao todo precisamos de 14 Obsidians e um Flint & Steel (Esqueiro) para fazer um portal.
Coloque as Obsidians num retângulo oco de 4x5, como mostra a imagem abaixo (facilitando nossas vidas). Em seguida, acenda o portal com o Flint & Steel. Seu Portal está completo.
 
3. Toques Finais:

Mesmo que a nossa ida esteja garantida, não quer dizer que iremos voltar. Assim sendo, você pode levar sempre um esqueiro com você, caso um Ghast ataque acidentalmente seu portal e desative-o.

Também poderá levar tochas para iluminar o caminho e também para não se perder, pois The Nether é um labirinto sem voltas e de certo modo, perigoso.

Se quiser, também pode levar obsidians extras para um novo portal de volta. Lembre-se que toda a distância andanda em The Nether será multiplicada por 8 no mundo normal, mas caso aconteça, você pode tentar reentrar no portal e então sair novamente para ver se você volta ao portal base. Caso nada feito, prepare suas pernas e que sirva de lição para não se perder novamente.

Você também pode construir uma base de cobblestones em volta do seu portal no The Nether, para evitar que Ghasts apaguem o seu portal.

4. The Nether e suas novas possibilidades:

- Agora que você tem acesso ao The Nether, você pode coletar Blaze Rods (usado na Brewing Stand) e Blaze Powders (Usando em Brewing e em parte, na busca do portal de The End) dos Blazes.

- Poderá também coletar Nether Wart (Ingrediente primário para quase todas as poções) das Strongholds de The Nether, e plantar na Soul Sand.

- Acesso ao Netherrack, chãos que nunca param de queimar, perfeitos para fazer lareiras, e também ao Glowstone, bonita iluminação e também fonte de mais um dos ingredientes de Brewing, Glowstone Dust. 

- Acesso a novos inimigos, como Ghats, Blazes, Magma cube e também aos Zombies Pigmen (apesar deles poderem ser muito raramente encontrados no Overworld, quando um raio atinge em cheio um Pig) e também aos seus loots, como Ghats Tears [Ghats] e facil fonte de Gold Inggot [Pigmen].

- E por fim, acesso a três Achivements, "We Need to Go Deeper", "Return to Sender", "Into Fire" e consequentes achivements desbloqueados.

Minecraft - Localizando The End!

Olá galera! Tudo na boa?

Bom galera, eu percebi que o assunto da vez é na mais e nada menos que o Ender Dragon. Essa novidadezinha da versão 1.0.0 fez realmente um foco potente para os jogadores e é um bom desafio, já que jogadores irão enfrentar a morte caso entrem no portal despreparados. Então, vamos fazer um rápido tutorial de como chegar ao portal do The End.

1. Preparação
   1.1 Blaze Rods
   1.2 Ender Pearl
   1.3 Eye of Ender
2. Localizando o Portal
3. Preparativos
4. Considerações Finais

1. Preparação:

Bom, antes de mais nada, o portal do The End é formado por 12 fendas, onde Eye of Enders (Olho de Enders) devem ser encaixados para abrir o portal. Seu Eye of Ender vai mostrar a localização do stronghold mais próximo.
Portal do The End com um único Eye of Ender restante.

O portal para The End sempre fica embaixo da terra,  localizado em conhecidas Strongholds (Fortalezas), grandes labirintos de pedra inúteis com muitos mobs.
Uma ScreenShot de uma Biblioteca levemente corrompida por um outro túnel da Stronghold.

Mas antes de darmos passos maiores que nossas pernas quadradas, vamos antes passar pelo princípio de tudo: Eye of Ender.

Para fazer um desses, precisaremos de dois itens: Blaze Powders (através dos blaze rods) e Ender Pearl. Precisamos de cerca de 10~15 Eye of Enders dependendo da sua sorte em questão a quantidade inicial de Eye of Enders pré-encaixados pelo próprio jogo (em geral 0-2) e também se seus Eye of Enders vão se quebrar enquanto lhe guiam o caminho.

1.1 Blaze Rods:

Bom, o único jeito de pegar esses itens é matando o Mob Blaze, encontrado apenas pelos Mob Spawners nas fortalezas de The Nether. Parece ser um pouco complicado, mas temos que fazer.

As fortalezas de The Nether são grandes pontes imensamente grandes em todos os sentidos e podem estar incrivelmente altas. Se encontrar Nether Brick (uma espécie de pedra escura), cave pois você achou uma Stronghold. E onde tem Stronghold, tem Blaze Spawner no final de alguns corredores e principalmente encima das torres que também compõe as Nether's Stronghols.

Eu recomendaria levar alguns Dirts ou Cobblestone para marcar seu caminho em The Nether, para não ficar perdido. Equipamento de batalha é essencial. Se quiser, pode fazer uma Poção anti-fogo

Slime Ball [Dropa dos Slimes, encontrados somente em cavernas bem profundas] + Blaze Powder [Sim, requer ao menos um desses] = Magma Cream

Water Bottle + Nether Whart + Magma Crem = Potion of Fire-Resistence + Glowstone Dust = Potion of Fire-Resistence (extended) [Oito minutos de imunidade total aos ataques de longe do Blaze. Só evite encostar neles, pois ainda sim causam dano].

Os Blazers dropam Blaze Rods frequentemente, que podem por vez serem quebradas em dois Blaze Powers. Consiga ao menos 14~20 Blaze Powders e deverá ser o suficiente.

1.2 Ender Pearl:

Para conseguirmos esse outro item, devemos matar alguns Endermans. Algumas dicas são bem úteis:

- Evite a água, pois Endermans teleportam ao contato com ela e não queremos que ele fuja.
- Pode colocar uma abóbora na cabeça, impedindo que ele teleporte e que fique agressivo antes do primeiro ataque.
- Evite locais chuvosos, pois farão eles teleportarem absurdos.
- Cace de noite, Endermans quando atacados de dia fogem instantaneamente.
- Ataque suas pernas, Endermans não vão teleportar assim, a menos que seja de dia.

Essa parte pode ser realmente chata. Precisaremos de ao menos 12 Ender Pearls porem um número de 15 a 17 é recomendável, já que podemos perdê-los durante o caminho. Depende da sua paciência e principalmente da sua sorte.

1.3 Eye of Ender:

Ao obter números grandes de Blaze Powder e Eye of Ender, como 15, coloque o Blaze Powder embaixo e o Ender Pearl encima, logo, o resultado serão novinhos Eye of Enders. Lembre-se de reservar 12 (ou menos, dependendo da sua sorte) Eye of Enders para ativar o portal, o resto, use pra encontrar o portal e tente sempre recuperar seu Eye voador.

2. Localizando o Portal:

Pegue um Mapa, Bússola, alguma comida, seus Eye of Enders, picareta e pá. E torça muito para não termos uma fortaleza submersa num oceno inacabável, ou você terá que fazer uma torre em formato de Cruz até a superficie e cavar no meio em seguida, ou, tentar a sorte, cavar até  Stronghold embaixo da água mesmo, chegar lá sem morrer afogado e tapar o buraco maldito do teto quando entrar.

Quando você joga  Eye of Ender, ele viaja em alguma direção aleatória e para cima. Recupere-o e ande uma quantidade considerável na mesma direção antes de jogá-lo novamente, o que reduz as chances de você perdê-lo.

Quando o Eye of Ender entrar no chão, é sinal que a stronghold está exatamente embaixo de seus pés. Portando, cave somente para baixo e cuidado para o Silverfish da Stronhold não te empurrar diretamente a lava do portal assim que você entrar. Ele não causa dano, mas vai ficar lhe empurrando e assim que for atacado, novos silverfishies aparecerão constantemente saindo dos blocos por perto, podendo formar uma torrente insuportável, então, destrua o Mob Spawner antes de mais nada.

Se você cair na Stronghold, mas não na sala do portal, continue cavando para baixo, pois o Eye of Ender mostra a localização exata da sala do portal.

3. Preparativos:

Com o portal frente-a-frente, encaixe os Eye of Enders necessários para ativá-los. Lembre-se que é uma viagem sem volta, portanto, não pule sem estar preparado. Mas, isso é um assunto para um outro Guia. Até a próxima!

4. Considerações Finais:

- Lembre-se sempre que só existem duas saidas no The Void: Matar o Ender dragon e morrendo.
- Camas não funcionam no The End, imediatamente explodirão ao tentar usá-las.
- Você não pode derrotar o Ender Dragon no modo Creative.
- Veja o guia Enfrentando o Ender Dragon.

Minecraft - Encantando seus Equipamentos

Opa pessoal, tudo de boa?

Bom, reservei este Post para falar tudo sobre encantamento de itens, sobre cada equipamentos e espero explicar tudo direitinho.

1. Sobre encantar equipamentos
2: Construindo sua sala de encantamento
3: Suscetibilidade do material a encantamentos
4: Possíveis efeitos 
5. Restrições 

1. Sobre encantar equipamentos:

Encantar significa gastar seus níveis ganhos até agora para adicionar propriedades mágicas a um item. Cada item pode ter até quatro encantamentos e cada encantamento pode ser nível I, II, III, IV ou V, melhorando assim seus efeitos.

2: Construindo sua sala de encantamento:

Para encantar seu equipamento, você deve craftar uma Enchanting Table (Mesa de encantamento) com 2 diamantes, 4 obsidians e 1 livro (Book).

Depois, para ter acesso a encantamento maiores do que 3~5, você deve colocar até 30 Bookshelves (Estantes de livros) em volta da mesa de encantamento, com 1 espaço vazio entre eles. Veja o esquema abaixo:
Método para colocar 30 Bookshelves em volta da Enchanting Table. Colocar mais estantes não vai aumentar sua eficiência, por isso sobrará espaço para uma porta, como vemos na imagem.
Colocar todas as trinta estantes de livros fará com que o jogador tenha acesso a encantamentos de níveis maiores, inclusivo ao limite máximo, 50. Quanto maior o nível, maior as chances do encantamento ser melhor e mais chances de vier múltiplos encantamentos num único item. Lembre-se que um item encantado não pode ser encantado novamente.


3: Suscetibilidade do material a encantamentos:  

Quanto mais suscetível, mais fácil vir encantamentos múltiplos e com níveis maiores. Vale lembrar que você pode sim ter um vários encantamentos numa armadura de diamante (pouca suscetibilidade) tanto como numa armadura de ouro (alta suscetibilidade), porém a armadura de diamantes precisará de muito mais níveis (encantamentos maiores) e sorte pessoal do jogador.

Couro: Média.
Madeira: Média.
Pedra: Muito Pouca.
Ferro: Média.
Diamante: Pouca.
Ouro: Alta.

4: Efeitos Possíveis no encantamento:

Armaduras:

- Protection (Proteção): [Nível máximo: 4] Converte o dano causado ao jogador em dano para a armadura. Nunca vem com outro tipo de proteção.
- Projectile Protection (Proteção contra Projéteis): [Nível máximo: 4] Proteção extra contra projéteis, como flechas. Nunca vem com outro tipo de proteção.
- Fire Protection (Proteção contra fogo): [Nível máximo: 4] Proteção extra contra fogo. Nunca vem com outro tipo de proteção.
- Blast Protection (Proteção contra explosões): [Nível máximo: 4] Proteção extra contra explosões.
- Feather Falling (Queda leve): [Nível máximo: 4] Toma menos dano em quedas altas. Vem apenas em botas.
- Respiration (Respiração): [Nível máximo: 3] Demora mais para perder o ar enquanto está embaixo da água. Ao perder todo o ar, aumenta o espaço de tempo entre um dano e outro. Vem apenas em capacetes.
- Aqua affinity (Afinidade com água): [Nível máximo: 1] Melhora a velocidade de mineração embaixo d'água. Vem apenas em capacetes.

Espadas:


- Sharpness (Afiada): [Nível máximo: 5] Causa um dano adicional aleatório em cada ataque. Sempre terá mais 0.5 extras no mínimo. Não pode ter Bane of Arthropods ou Smite junto.
- Smite (Pulverizar): [Nível máximo: 5] Causa dano adicional em esqueletos, zumbis e pigmen zombies. Não pode ter Bane of Arthropods ou Sharpness junto.
- Bane of Arthropods (Perícia em Artrópodes): [Nível máximo: 5] Causa dano adicional em aranhas, cave spiders e em silverfishies. Não pode ter Sharpness ou Smite junto.
- Knockback (Empurrão): [Nível máximo: 2] Causa um empurrão a cada ataque que você desfere no inimigo, porém não soma junto com o Knockback natural do ataque durante a corrida.
- Fire Aspect (Especto de Fogo): [Nível máximo: 2] Incendeia inimigos com o ataque, causando dano adicional.
- Looting (Pilhagem): [Nível máximo: 3] Aumenta os Loots deixados pelos monstros mortos pela arma.

Arcos:

- Power (Poder):[Nível máximo: 5] Aumenta o dano, em 50% no nível 1 e 250% no nível 5.
- Punch (Empurrão):[Nível máximo: 2] Causa Knockback (empurrão) nos Mobs atacados.
- Flame (Chamas): [Nível máximo: 1] Ateia fogo nos alvos.
- Infinity (Infinidade): [Nível máximo: 1] Flechas infinitas (requer apenas uma).

Ferramentas: (Picaretas, Machados e Pás)

- Efficiency (Eficiência): [Nível máximo: 5] Aumenta 10% na velocidade para destruir um bloco por nível.
- Fortune (Riqueza): [Nível máximo: 3] Aumenta a chance de vier itens extras, como vários diamantes e ouro em um único bloco, ou mais redstones e lapis-lazuli num único bloco.
- Silk Touch (Grudar bloco): [Nível Máximo: 1] Blocos não vão dropar o seu conteúdo, ao contrário, ao serem destruidos vão dropar eles mesmos como itens normal, por exemplo, pedra vai deixar cair Stone e não Cobblestone, diamantes vai deixar cair um Diamond Ore e não um diamante.
- Umbreaking (Inquebrável): [Nível maximo: 3] Há uma chance da durabilidade do item não ser reduzida após quebrar o bloco.

5: Restrições: 

- Como dito anteriormente, não é possível encantar tesouras (shears), enxadas (hoes), flechas (arrow) e alguns outros equipamentos.
- Silk Touch não pode raptar Mob Spawners (infelizmente) nem neve.
- Silk Touch só pode ser obtido com o sacrifício superior a 25 níveis.
- Feather Falling é um encantamento exclusivo para botas.
- Respiration e Aqua Affinity são encantamentos exclusivos para capacetes.
- Ao reparar um equipamento, o encantamento some.

Minecraft - Materiais, Ferramentas e Equipamentos

Opa, como vai galerê?

Bom, neste Post eu vou explicar mais sobre cada ferramenta e sobre a durabilidade dos materiais que a compõe, juntamente com os equipamentos do personagem,

1. Tipos de materiais e suas durabilidades
2. Tipos de equipamentos de defesa
3. Tipos de Armas
4. Tipos de Ferramentas
5. Consertar equipamentos

1. Tipos de materiais e suas durabilidades:
>> Notem que a durabilidade das armaduras (capacete, cota de placa, perneiras e botas) são calculadas com base no dano que você leva (por explosões, fogo, lava, ataques de inimigos, queda, etc).

>> Notem também que a durabilidade é o número máximo que um material pode atingir SE usada corretamente. Um exemplo de uso incorreto é usar picareta para remover troncos e machados para remover pedras.


Leather (couro): O material mais básico para armaduras apenas.
Wood planks (Tábuas de madeira): Dura cerca de 60 usos. Não faz armaduras.
Stone (Pedra):  Dura cerca de 130 usos. Não faz armaduras.
Iron (Ferro):  Dura cerca de 250 usos.
Gold (Ouro): Dura apenas 33 usos. Apesar disso, seus efeitos são melhores que os de diamantes.
Diamond (Diamante): Dura cerca de 1300 usos, extremamente durável e com uma ótima potência.

2. Tipos de equipamentos de defesa:

Podem ser equipados no personagem nos slots do avatar correspondentes, encontrados na interface do inventário, do lado esquerdo do personagem.

Tipo do equipamento
Material de que é feito: Pontos de defesa que ele oferece (quando equipado)

Capacete (Helmet):
Couro: 0.5       Ouro: 1      Ferro: 1      Diamante: 1.5

Armadura (Armour):
Couro: 1.5       Ouro: 2.5      Ferro: 3      Diamante: 4

Perneiras (Legs):
Couro: 1       Ouro: 1.5      Ferro: 2.5      Diamante: 3

Botas (Boots):
Couro: 0.5       Ouro: 0.5      Ferro: 1      Diamante: 1.5


3. Tipos de Armas:

As espadas podem ser feitas com os mesmos ingredientes que as ferramentas e armaduras com exceção o couro. Cada ataque bem-sucedido na criatura reduz um ponto de durabilidade.

Os arcos (Bow) já são especiais. Não utilizam os ingredientes anteriores mais sim: Gravetos (sticks) e Strings (cordas, dropada por Spiders) e para fabricar uma flecha (Arrow), um Flint acima, um Stick embaixo e uma Pena no quadrado inferior. Eles duram uma tempo relativamente grande. Cada tiro de arco utiliza uma flecha e algumas que erraram o alvo podem ser recuperadas. Não é possível fazer um arco de nenhum outro material.

Interessante, flechas que passam por uma cachoeira de lava saem do outro lado como flechas de fogo, adicionando dano no seu alvo.

4. Tipos de Ferramentas:

Picareta (Pickaxe) : Usada para minerar quase qualquer bloco exceto areia, cascalho, terra, árvores e neve. Apenas a picareta de ferro ou superior para quebrar diamantes e outros minérios que não carvão e ferro. Notem que o único jeito de quebrar um bloco de Obsidian é com uma picareta de diamante.

Machado (Axe): Feito somente para tirar troncos e objetos madeira, ou a própria madeira.

Pá (Shovel): Usado para retirar rapidamente terra, areia, neve e cascalho.

Enxada (Hoe): Não podem ser encantadas, e não servem para nada além de suas habilidades únicas de arar um terreno para tornar apto para o plantio.

Tesouras (Shears): Só podem ser feitos com dois ferros e não outro material, servem para tirar quantidades maiores de lã de ovelhas sem prejudicá-la, além de tirar folhas de árvores quase que instantâneamente.

Esqueiro (Flint & Steel): Usado para atear fogo em blocos, e também para abrir o portal de The Nether.

Vara de Pescar (Fishing Rod): Use-a numa água qualquer sem corrente e espere a isca balança freneticamente, recolha para pegar um peixe (frite-o para obter um Achievement). Você também pode usá-la para puxar monstros para focê, como Ghasts.

Baldes (Buckets): Não são gastos nem quebráveis, servem para transportar água e lava e podem ser esvaziados a qualquer hora. São feitos com três barras de ferro somente e não outro material. O balde de lava pode ser usado numa Furnace para gerar fogo.

5. Consertar equipamentos:
É um processo bem simples. Coloque duas ferramentas iguais e numa área de crafting (tanto 2x2 como 3x3) para formar uma nova ferramenta idêntica com a durabilidade das duas ferramentas somadas. 

- Pode ser usado para poupar espaços no inventário.
- Encantamentos desaparecem se o equipamento for reparado.