terça-feira, 17 de julho de 2012

[Diablo III] Atrás da cabeça de Zoltun Kell

Fala galera, bom?

Continuando aqui nosso passo-à-passo de Diablo III, já no segundo ato, não iremos enfrentar nenhum Boss neste guia. Isso por quê o segundo e último boss desse ato estão muito próximos entre sí e ainda distântes de nós... por enquanto.

Parte 13 - Audiência real:

Ao falar com Adria no Acampamento Oculto, vá até Ashara nos portões de Caldeum e siga-a para dentro do palácio. Ao entrar, você será mandado imediatamente para uma conferência com o Imperador Hakan II.
Hakan II não irá se mostrar fácil e mostra ter seqüestrado Léa. Derrote todas as serpentes que irão aparecer, mas lembre-se que devido à quantidade o dano que você vai receber pode ser muito alto, principalmente se você não está jogando com uma classe Tank.

Assim que as serpentes forem derrotadas, faça o caminho inverso pelo palácio. Durante o caminho você será atacado por mais serpentes disfarçadas de guardas e também, na metade do caminho, terá que fechar quatro portais que invocam mais inimigos, como nas Criptas Reais do Rei Esqueleto.

Logo, ao chegar no início do Palácio, Léa irá revelar a passagem para os esgotos. Desça e a missão estará completa.
[Recompensa: 1875 pontos de experiência e 260 moedas]
Missão completa!

Parte 14 - Aliados Inesperados:

Dê uma volta nos Esgotos de Caldeum até encontrar a entrada para o Poço Imundo. Ao entrar lá, uma cena ocorre onde Adria, mãe de Léa, está sendo torturada por alguns servos de Belial.
Derrote as serpentes e Golz'rurr, o Torturador (ele vem com o efeito Profanador), e então fale com Adria.
Em seguida, volte para o Acampamento Oculto e fale mais uma vez com Adria. A missão estará completa e você irá receber o diário de Zotun Kell.
[Recompensa: 6200 pontos de experiência e 530 moedas]
Missão completa!

Parte 15 -Traidor dos Horadrim

Agora vá para Caldeum e desça para a Passagem Imundada. Lá, você vai encontrar um mercador e próximo dele mais um Alforje perdido de Cain, que como sempre lhe concederá mais uma bio de um Senhor do Inferno.

 Logo, você vai encontrar o Imperador Hakan II, mas desta vez ele irá ser mais amigável explicando sua atual situação, e abrirá os portões para você continuar. Siga em frente para o Oásis de Dahlgur. Logo no início do Oásis, mais um Alforje perdido de Cain.

Aqui no Oasis você poderá encontrar várias coisas. As masmorras Porão Saqueado (no qual ocorre um pequeno evento de derrotar algumas serpentes) e o Porão Apodrecido (que também ocorre um pequeno evento de salvar a vida de Javad, o comerciante. Ao derrotar os guardas você também obterá a carta "As Ordens da Guarda Imperial". Você também poderá encontrar a Caverna Misteriosa (no qual existe a possibilidade de encontrar o Arco Íris Líquido dentro do Baú Misterioso, mais um dos itens necessários para acessar o nível secreto). O evento "As Areias Inquietas" (possui uma conquista) também podem estar disponíveis neste local. Lembre-se também que você pode encontrar a Caixa de Lembranças, um pequeno baú que contém um diário.
O seu objetivo aqui é encontrar a entrada para as Ruínas Esquecidas, lugar no qual a Cabeça de Zotun Kell se encontra. Nas Ruínas Esquecidas, você poderá encontrar alguns Diários do Caçador, no qual é dividido em seis partes. Duas delas podem ser encontradas aqui, e as outras quatro em outro local futuramente.
Ao encontrar a Cabeça de Kell, recolha-a mas tome cuidado, pois um Guardião Eterno irá aparecer para tentar matá-lo. Derrote-o e abra um portal para o Acampamento Oculto. Fale com Adria para completar a missão.
[Recompensa: 7425 pontos de experiência e 810 moedas]
Missão completa!


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[Diablo III] Nível secreto: condado de Whimsy

Fala galera, beleza?

Neste guia vou ensinar à vocês como entrar no nível secreto de Diablo III: Condado de Whimsy (ou Whimyshire). Não existe nível da vaca.

Índice
1. Obtendo os materiais
2. Forjando o cajado
3. Acessando o nível secreto
4. Condado de Whimsy
5. Evoluindo o cajado do pastor
6. Considerações finais
7. Referências 

1- Obtendo os materiais:

O primeiro passo è obter os materiais para fabricarmos o Cajado do Pastor, item chave para acessar Whimyshire. Ao todo são 6 itens: Tibia de Leoric, Arco-irís Líquido, Cogumelo Negro, Sino de Wirt e Gema Algaraviante e também as Instruções do Cajado do Pastor.

O Cogumelo negro pode ser obtido na Catedral de Tristram (Ato 1), no primeiro andar, antes mesmo de você encontrar Cain. Ele aparece aleatoriamente em uma sala quadrada.
A Tibia de Leoric deve ser obtido nos troncos na lareira da Mansão de Leoric (Ato 1). A fogueira sempre está no mesmo local, porém nem sempre com os troncos. Se você não encontrá-los de primeira, salve seu ponto de controle mais à frente, relogue e continue retornando aqui até encontrá-los.
O Sino de Wirt deve ser comprado com a pequena comerciante Espirro em Caldeum (ato 2) por 100.000.
O Arco-íris líquido é, de longe, o pior item à ser encontrado. Ele se encontra apenas dentro do Baú Misterioso (e não no Baú Resplandescente) que se encontra dentro da Caverna Misteriosa, masmorra que aparece aleatoriamente na parte sul de Oásis de Dalghur (ato 2). Na entrada você encontrará Zaven, o Alquimista. A Caverna Misteriosa nem sempre aparece, e o baú também não. Caso aconteça, relogue e tente novamente.

A Gema Algaraviante é deixado cair pela Chiltara, um inimigo raro que aparece nas Cavernas de Gelo Nível 2 nos Campos do Massacre (ato 3). NÃO confunda com as Cavernas de Queda de Gelo. A aparição de Chiltara é bastante rara. Duas dicas: complete a missão Máquinas de Guerra e salve o ponto de retorno no início da missão Rompe-cercos e lembre-se sempre que as Cavernas de Gelo e as Cavernas de Queda de gelo nunca aparecem juntas no mesmo mapa, então caso você venha encontrar a C. de Queda de Gelo, relogue imediatamente.
 As Instruções do Cajado do Pastor é deixado cair por Izual ou Diablo (ato 4) aleatoriamente em qualquer dificuldade. Para ensinar a receita ao ferreiro, vá até ele, abra qualquer menu e clique com o botão direito sobre as instruções.

2 - Forjando o cajado:

Ao obter todos os itens, inclusive ensinar ao ferreiro a receita do Cajado do Pastor, junte 50.000 moedas e vá até ao ferreiro para criar o cajado.
3 - Acessando o nível secreto:

Com o cajado em mãos e na dificuldade Normal, vá até a Estrada para Velha Tristram e encontre o esqueleto do Rei Vaca. Se o cajado estiver com você, e seu espírito irá aparecer (para facilitar, mude a missão para "Uma coroa partida" ou algo próximo). Fale com ele para que um pequeno diálogo hilário aconteça e a entrada para o Condado de Whimsy se abra na fenda próximo à ele.
4 - Condado de Whimsy:

No condado de Whimsy, você encontrará todo tipo de inimigos improváveis, como pôneis, plantas e ursinhos, além de presentes e nuvens felizes, que escondem alguns tesouros. Eu preferia o nível da vaca.
5- Evoluindo o cajado do pastor:

Para acessar o nível secreto nas dificuldades superiores, você deverá melhorar o seu cajado. Para isso, você deverá comprar as receitas superiores com Gorell, no Forte da Virgília (Ato 3), que custam 20.000 moedas. Lembre-se que elas só ficam disponíveis após você derrotar Izual na dificuldade em que você quer obter o acesso.

Depois, com a receita superior em mãos, leve-a para o Ferreiro e ensine-o. O novo cajado requer apenas o cajado antigo (e não os mesmos itens novamente), porém com um alto custo adicional dependendo da dificuldade (custando 200.000 no pesadelo, 500.000 no tormento e 1.000.000 no inferno)

6. Considerações finais:

- Um Cajado do Pastor melhorado garante acesso à Whimsy nas dificuldades anteriores.
- O Condado de Whimsy é sempre uma dificuldade superior à dificuldade que você está jogando atualmente (exemplo: se você acessar Whimsy na dificuldade normal, espere encontrar inimigos equivalente à dificuldade pesadelo).
- Ao acessar o Condado de Whimsy pela primeira vez, a conquista secreta "Nas terras dos Unicórnios Assassinos" é garantida.
- Ao comprar o Sino de Wirt, sua conquista também é desbloqueada.


7. Referências:

Alguns itens usados para fabricar o Cajado do Pastor possuem uma referência específica aos jogos anteriores da série Diablo.

O "Sino de Wirt" é uma referência ao garoto perneta de Diablo, no qual vendia itens desconhecidos exageradamente caros e cobrava 50 moedas apenas para o jogador ver o tipo e o preço do item antes da compra. Isso era como o esquema de Gamble de Diablo II, porém o item que Wirt lhe vendia nem sempre era útil ou mágico, sem falar que era apenas um item por vez. A Própria descrição do sino refere-se à tortura que Wirt sofreu pelos demônios, no qual diz "Quando os demônios vierem, feche os olhos e toque o sino... e você irá para bem longe".

A "Gema Algaraviante" é uma referência à gema do Chat do lobby da Battle.net em Diablo II.

terça-feira, 10 de julho de 2012

Aviso - Diablo III

Fala pessoal, beleza?

O Detonado de Diablo III deu uma pausa pois estou sem acesso à minha conta, e estou correndo atrás disso.

sábado, 30 de junho de 2012

[DIablo III] Maghda!

Fala galera, beleza?

Daremos continuidade ao nosso detonado de Diablo III. Nesta parte, iremos iniciar o segundo ato, em Caldeum, e caçar a cabeça da líder do Culto e assassina de Cain, Maghda.

Parte 11 - Sombras no deserto & conhecendo a cidade

Para iniciar a primeira missão do ato, fale com Léa. Ela pedirá para irmos falar com Ashara. Antes de prosseguirmos, não se esqueça do Diário de Léa, que estará numa cabana aqui, no Acampamento Oculto. Mais uma vez, lembre-se sempre de pegar uma nova página sempre que completar uma missão.
Agora prossiga para o Baazar de Caldeum e Ashara, líder dos lobos de ferro, estará nos esperando na entrada. 
Prossiga para o centro da cidade e fale com Léa que está juntamente com Tyrael, apenas para ficar mais ciente da situação atual. 
Agora antes de prosseguirmos, dê uma volta pela cidade e conheça os novos vendedores (isso vai lhe garantir uma Conquista). Na Taverna das Areias Calcinantes, também poderá encontrar os Tomos Pesados de Al-Hazir que estão bastante escondidos. Venha aqui sempre que completar as missões para obter as partes da História Resumida de Caldeum, que estará dividida em 6 partes.
Lembre-se também que neste cidade se encontra a pequena mascate Espirro, na qual vende o Sino de Wirt por 100.000 moedas, item mecessário para o acesso do nível secreto de Diablo III. Comprá-lo também garante uma conquista.
Agora vamos continuar a nossa missão. Saia da cidade e ande até encontrar a Irina, uma Sibila. Fale com ela para que ela o siga e ajude-o nesta missão.
Ao entrar no Cânion Partido, prepare-se para ser atacado por Lacunis, inimigos que tacam bombas à distância e dão voadoras em seus alvos distântes; e também (), insetos que jogam uma fila de pequenos insetos explosivos no alvo. São facilmente evitados, mas devem ser evitados, ou causarão um dano muito alto.

Ao chegar num bloqueio de pedra na estrada, prepare-se para ser atacado por vários cultistas que vão aparecer. Se quiser, corra de volta à trincheira antes deles aparecerem para não ficar no meio deles. Depois de derrotá-los, a Sibila irá remover o bloqueio imaginário e você poderá atravessar.
Logo após você encontrará um grupo de lobos de ferro sendo atacados por alguns inimigos. Derrote-os e fale com o lobo de ferro Jarulf.
Agora precisamos interromper o ritual do culto neste local. Dando umas voltas neste local, você poderá encontrar um espírito de uma garota, mas é uma armadilha, pois um grupo imenso de inimigos irá aparecer assim que ela desaparecer. Você também poderá encontrar as Cavernas Sirocco. Os rituais que devem ser interrompidos estão divididos em dois locais, um na parte noroeste, no Conclave Oculto, e outro na parte nordeste, em Altar Secreto.

No Conclave Oculto, você poderá encontrar um corpo do mensageiro do culto torturado em um dos cantos da sala com um diário.
No Altar Secreto você poderá encontrar o primeiro Alforje perdido de Cain, no qual garantirá um Diário sobre um dos sete senhores do inferno.
Depois de interrompê-los, volte à seguir à estrada até encontrar uma ponte. Sibila irá pará-lo. Fale com ela, e depois de um diálogo a missão estará completa.
[Recompensa: 4400 pontos de experiência e 490 moedas]
Missão completa!

Parte 12 - A Estrada para Alcarnus

Logo de início das Minas do Cânion Negro, você irá encontrar um Marco de Senda. Aqui perto você pode encontrar o Porão Abandonado (no qual existirá um mini-boss chamado "", e derrotando-o abrirá passagem para o Passagem do Verme de Areia), Porão de Fuad (no qual a entrada é guardada por vários cultistas e dentro você encontrará "Fuad, o Canibal". Derrote-o para obter o seu diário) e o Porão Abandonado.

Se você seguir a estrada, vai chegar à um bloqueio no qual não é possível passar. Logo teremos que encontrar outro caminho.
Vá em direção noroeste até encontrar os Ventos Lancinantes. Aqui você poderá encontrar os eventos "Câmara desmoronante" aleatóriamente (no qual garante uma conquista, porém muito difícil de ser completo em níveis baixos) e também o evento do Necromante Marimbundo (no qual envolve derrotar alguns esqueletos e espíriros e por fim um mini-boss chamado "Ghezrim"). Você também poderá encontrar um pequeno evento do mini-boss "Mangual das Dunas Monstruoso". Ainda nos Ventos Lascinantes, é possível encontrar a Ruínas Nível 1 e 2.
Siga a estrada e você vai encontrar um Marco de Senda próximo ao Entreposto de Khasim. No caminho você encontrará mais um Alforje Perdido de Cain, no qual garantirá mais um diário de outro dos sete senhor do inferno.
Aqui, abra o pequeno baú chamado Suprimentos da Guarda Imperial próximo à entrada para obter a carta "Ordens ".
Depois fale com o Tenente Vachem e entre no Posto de comando. Isso vai se revelar uma armadilha e diversos Enganadores irá atacá-lo. Mate todas elas e liberte os lobos de ferro das gaiolas.
Depois saia do porão e mate toda as outras Enganadores que irão revelar o seu disfarce e então fale com o Capitão Davyd.
 

[Recompensa: 4600 experiência e 500 moedas]
Missão completa!

Parte 12 - Cidade de Sangue:

A passagem para as Areias Desoladas do entreposto irá se abrir. Siga por ela para chegar às Areias Desoladas. Neste local você poderá encontrar aleatóriamente o Porão Abandonado (no qual um pequeno evento que envolve derrotar um mini-boss horror "Ekthul") e a Caverna do Idolo perdido com o evento "O Idolo da Ramyr" integrado (garante uma conquista ao ser completo), e também os eventos "Areias Inquietas", no qual envolve ajudar um necromante derrotar alguns espíritos e cultistas (e garante uma conquista), e novamente o evento Câmara Desmoronante.
Prossiga até encontrar a Estrada de Alcarnus que estava bloqueada nas Minas do Cânion Negro, e você encontrará um Marco de Senda, com mais um Alforje perdido de Cain bem próximo. Antes de entrar em Alcarnus, um grupo de cultistas irá aparecer e um mini-boss Berserker chamado "Estilha Ossos" também. Seus ataques são muito poderosos então tenha cautela.
Ao entrar em Alcarnus, você terá o objetivo de libertar 8 prisioneiros nas gaiolas. Existem mais prisioneiros no Porão de Alcarnus. Liberte todos os prisioneiros para ganhar uma conquista

Aqui você encontrará cultistas invocadores, muitos cultistas receptores e berserkers. Na parte norte da cidade, você poderá encontrar o corpo do Capitão dos Lobos de Ferro com o seu Diário. Você também poderá encontrar o Porão Arenoso e Porão da Cidade aleatóriamente.

[Recompensa parcial: 3750 pontos de experiência]

Prossiga até encontrar a entrada para o Covil da Bruxa, onde Maghda se esconde.
Chefe: Maghda, líder do Culto
Habilidades: Invocar berserkers (4 vezes em grupos de 3~6) e ataque de insetos (esse ataque persegue o jogador).

Este boss não é difícil de ser derrotado. Seus ataques de insetos podem ser ludibriados com a ajuda das pilastras na arena. Quando ela atingir 2/3 da energia, o primeiro grupo de berserkes irá surgir e ela vai ficar invulnerável até que eles sejam derrotados. Esses berserkes possuem menos energia que o normal. O ciclo da batalha se repete até o final.

Derrote-a sem ser atingido pelos seus ataques de inseto para ganhar uma conquista adicional.
[Recompensa: 6600 pontos de experiência e 765 moedas]

Abra um portal para o Acampamento Oculto e fale com Ádria para completar a missão.

Missão completa!


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