sexta-feira, 12 de abril de 2013

[League of Legends] Kha'zix, consumir e adaptar.






Guia desatualizado devido à nova atualização.

Kha'zix, campeão que ficou tão popular na Temporada 3 devido às mudanças do Cutelo Negro e principalmente depois de descobrirem o seu absurdo potencial como Middle Laner (isso resultou em um Nerf no seu Q, mas ele continua forte). Sua maior força é a sua capacidade de avançar a Lane facilmente  para dar Roaming e ainda por ter um pulo gigantesco que tem seu tempo de recarga zerado ao abater um inimigo ou ganhar assistência, permitindo que ele mate "de um em um". Seu dano é absurdamente alto porém , como qualquer outro assassino, ele é relativamente frágil. No mais, ele é um campeão divertido de se jogar e relativamente fácil de se dominar.

Atributos: Assassino, AD Caster
Roles: Top, Mid, Jungler
Fraquezas: Armadura (reduz todo o seu dano) e vida (countera qualquer Burst)

Índice:
1. Prós e contras
2. Habilidades
3. Itemização
  3.1 Inicie com
  3.2 Meta inicial
  3.3 Base
  3.4 Mais opções ofensivas
4. Muramana
5. Fases do jogo
  5.1 Níveis (1-5)
  5.2 Níveis (6-10)
  5.3 Níveis (11-18)
6. Seqüência de evolução e melhoramento de suas habilidades
7. Talentos, (21/0/9) ou (21/9/0)?
8. Finalização


1. Prós e contras:

[1] Possui bastante mobilidade
[2] Possui alta capacidade de Push e de Poke
[3] Dano absurdo com habilidades spammaveis
[4] Fácil de causar efeito Bola-de-neve

[1] Não possui nenhum CC (além da lentidão da sua passiva)
[2] Fraco no início do jogo
[3] Team fights podem ser difíceis, especialmente dependendo da composição do time inimigo
[4] Como qualquer assassino, perde parte da sua capacidade no Late Game
[5] Muito dependente de itens

2. Habilidades:
[Passiva] Ameaça invisível: Ao se tornar invisível para o time inimigo, Kha'zix ganha o bônus da Ameaça invisível. Seu próximo ataque básico causará dano mágico bônus (15~190 + 50 de Poder de Habilidade) e aplicará lentidão de 25% ao alvo. Esta habilidade também pode ser utilizada para certificar-se de que o time inimigo perdeu a visão de você, por exemplo (você não ganha este efeito até que o time inimigo não tenha visão de você, isso inclui sentinelas). Quando você estiver na Laneing Phase (Inicio do jogo), sempre ative sua passiva antes de trocar dano com seu oponente.


[Q] Sabor do Medo: Passivamente marca alvos inimigos isolados. Kha'zix causa dano físico (70~190 + 150% do seu Dano de Ataque) em um alvo único; Se o alvo estiver isolado, o dano é aumentado (100~280 + 200% do seu Dano de Ataque).
Garras evoluídas: Kha'zix causa um dano adicional de 12% da vida perdida do alvo, além de ganhar 50 de distância bônus em seus ataques básicos e nesta habilidade.



[W] Espinhos do vazio: Kha'zix lança uma fileira de espinhos do vazio, causando dano físico (75~235 + 90% do seu Dano de Ataque) em uma pequena área de explosão ao contato com inimigos. Se Kha'zix estiver dentro do raio da explosão, ele é curado em uma pequena quantidade (40~160 + 50% do seu Poder de Habilidade).
Espinhos evoluídos: Kha'zix lança três fileiras de espinhos, e estas aplicam a sua passiva nos inimigos atingidos.



[E] Salto: Kha'zix salta em uma pequena distância, causando dano físico (65~205 + 80% do seu Dano de Ataque) nos inimigos próximos ao atingir o chão.
Asas evoluídas: A distância do salto de Kha'zix aumenta drasticamente. Além disso, ao abater campeões inimigos ou ganhar assistências, o tempo de recarga desta habilidade é zerado.



[R] Massacre do vazio: Toda vez que Kha'zix adquire um ponto nesta habilidade, ele ganha um ponto de evolução, na qual pode aprimorar qualquer uma das suas quatro habilidades. Ao ativar esta habilidade, Kha'zix ganha 40% de velocidade de movimento e invisibilidade por 1 segundo, ativando a sua passiva. Massacre do vazio pode ser ativado uma segunda vez sem custo adicional antes de entrar em seu tempo de recarga.
Camuflagem evoluída: Kha'zix pode ativar massacre do vazio uma terceira vez antes de entrar no tempo de recarga, além de receber 40% de dano reduzido enquanto estiver invisível.


3. Itemização:
Kha'zix é um AD Caster. Como itens, você deve sempre buscar Dano de Ataque e Redução de Recarga e também itens que o ajudem a permanecer vivo durante a Team Fight. Como ele é extremamente consumidor de mana, a Muramana é obrigatório nele (além disso, sua ativa faz milagres junto ao seu Q).

3.1 Começe com:
Pingente de regeneração de mana, uma Sentinela, quatro poções de vida e duas poções de mana. Basicamente tudo o que você precisa contra qualquer inimigo no início do jogo.

3.2 Meta inicial:
Sua primeiras compras devem ser a Lágrima da deusa (regeneração de mana) e o Brutalizador (fonte inicial de dano e redução de recarga).

As botas iniciais só são importantes caso você esteja na Middle Lane (em que o Roaming será mais constante). Caso contrário você pode passar para um Cetro vampírico primeiro.

3.3 Base:
A Muramana é a evolução final da Lágrima da Deusa. Eu separei uma seção somente dela abaixo, recomendo que você leia para entender como você irá usar este item e quando deverá fechá-lo. Sua passiva única aumenta bastante seu dano do Q e de seus ataques básicos.

A sua Sedenta por Sangue oferece seu roubo de vida e sua alta base de Dano físico. Base para qualquer personagem baseado em Dano de ataque.

O Cutelo Negro, oferece dano, penetração de armadura, vida e redução de recarga. Base para qualquer AD Caster.

Talvez eu deveria colocar sua Armadura de Warmog nas "opções defensivas", mas você irá acabar fazendo este item de qualquer maneira de qualquer jeito, à menos que você esteja Stompando o inimigo. Kha'zix é muito frágil e este item é necessário, sempre.

3.4 Mais opções ofensivas:
Hexdrinker, boa para inimigos baseados em AP. Oferece dano de ataque e resistência mágica, além de uma passiva que realmente vira e surpreende seu oponente no tudo-ou-nada. Ela pode ser ttransformada na Mandíbula de Malmorthius depois, para se adaptar ao Late Game.

O Espírito do Lagarto Ancião, caso você esteja jogando como Jungler.

O Último Suspiro é perfeito para aumentar seu Burst, especialmente contra inimigos que acumularam muita armadura. Busque ele quando estiver procurando por mais dano puro.

A Força de Trindade é um item incomum para Kha'zix devido ao seu preço alto, porém se você puder gastar dinheiro com ela, não tem o por quê não. Ela oferece de tudo um pouco.

4. Muramana:
Decidi criar uma seção especial para este item que é tão importante para o Kha'zix, apenas para explicar o por quê. Antes, vamos dar uma olhada em seus atributos e seus ingredientes:


Primeiro passo; Lágrima da deusa: 
+250 de Mana, 
+7 de regeneração de mana por 5 segundos. 
Passiva única: toda vez que você gasta mana, sua mana máxima é aumentada em 4 pontos. Possui um limite de 750 de mana bônus. 

Este item é obrigatório para qualquer Kha'zix como primeira compra. Kha'zix depende absurdamente da sua mana, especialmente pós-nível 6. Como este é um item que possui uma passiva acumulativa e demorará cerca de 30 minutos para carregá-la ao máximo, deve ser comprado desde cedo.

Segundo passo; Manamune: 
+250 de Mana, 
+20 de dano de ataque, 
+7 de regeneração de mana por 5 segundos. 
Passiva única: transforma 2% da sua mana máxima em Dano de ataque. 
Passiva única: toda vez que você gasta mana, sua mana máxima é aumentada em 4 pontos. Possui um limite de 750 de mana bônus. 
Passiva única: Transforma-se em muramana ao chegar em 750 de Mana bônus.

Item horrível. Se eu aperto TAB e vejo alguém do meu time com ele na mochila, fico imediatamente triste. Porém, a sua última passiva única é a chave: transforma-se em Muramana ao atingir sua carga de mana bônus máxima. Porém... como as cargas de mana da Lágrima da Deusa passam para a Manamune, não precisamos gastar dinheiro com este item tão ruim!!! Podemos deixar nossa linda lágrima acumulando mana na nossa mochila enquanto gastamos nosso dinheiro com itens que realmente prestam!!! (Sério, nunca compre sua Manamune antes da sua lágrima acumular 750 de mana. É um gasto de dinheiro por uma passiva muito fraca sendo que você poderia gastar suas 1000 unidades de ouro em itens melhores no momento)

E finalmente; Muramana:
+1000 de Mana,
+20 de dano de ataque,
+7 de Regeneração de mana por 5 segundos.
Passiva única: transforma 2% da sua mana máxima em Dano de Ataque.
ALTERNÂNCIA: Seus ataques básicos e magias de único alvo consome 3% da sua mana atual para causar o dobro da quantidade de mana consumida em dano físico bônus no alvo.

Obviamente vamos dar ênfase na sua última passiva. Ou melhor, na sua ALTERNÂNCIA. Ou seja, você pode LIGAR e DESLIGAR sua Muramana. Se você não ligá-la, então nem tem motivo para você criar este item. Porém, se você deixá-la sempre ligada, sua mana vai ser consumida como água. Por isso, você deve sempre ligá-la no início de algum confronto e desligá-la quando for matar algumas tropas, já que a mana consumida é realmente assustadora.

5. Fases do jogo:

1. Nível (1-5):
Este é o seu estágio mais fraco. Você é frágil, seu dano não é tão alto e seu consumo de mana é muito alto, portanto é sábio que você jogue passivamente, focando em Farmar. Assim que você obter 520 unidades de ouro, você já pode voltar para fechar sua Lágrima da Deusa, que cortará seu problema de mana em 75%, caso você saiba administrá-la corretamente, obviamente, embora é altamente recomendável você só fazer isso após atingir o nível 6.

Caso você esteja contra um oponente muito frágil (basicamente qualquer AP Carry) você pode jogar um pouco mais agressivamente, embora eu tenha que reforçar a ideia de que você deve poupar sua Mana.

2. Nível (6-10):
Agora que você evoluiu seus Espinhos do Vazio, avançar a Lane após você obter duas Espadas Longas/Brutalizador será como uma piada, embora você tenha que fazer isso inteligentemente.

Se você estiver na Middle Lane, avançar a Lane o máximo possível com seu W é ideal. Assim, você terá mais oportunidades para dar Roaming em outras Lanes enquanto o seu oponente está ocupado. Caso você esteja na Top Lane, você deve fazer exatamente o contrário: deve evitar avançar a Lane (por ser mais perigoso você levar um Gank) e tentar dar Zoning no seu adversário (afastá-lo das tropas para que ele perca Last Hists e pontos de experiência)

Como a Fileira de Espinhos evoluída ativa sua passiva ao contato com o inimigo, você deve sempre ficar "se escondendo" para tentar ativá-la (lembre-se: um ícone acima da suas habilidades mostra se sua passiva está ativa ou não), o que tornará sua capacidade de Poke muito mais alta. 

Caso você esteja indo bem, você pode sempre pular no seu inimigo no tudo-ou-nada para tentar garantir uma Kill. Caso você esteja indo mau, apenas foque em Farmar e no Poke, e guarde sempre o seu pulo para fugir caso as coisas deem errado. Lembre-se que caso seu oponente esteja muito incomodado com o seu Harass, ele com certeza fará uma Ninja tabi, o que reduzirá o seu dano. 

3. Nível (11-18):
Agora você obteve seu segundo ponto de evolução e pode finalmente voar para todo o lado, ou seja, você está finalmente preparado para as Team Fights.

Quero reforçar a idéia que Kha'zix é um assassino frágil, então você deverá ser sempre um dos últimos a entrar numa Team Fight já que o seu inimigo vai estar mais esgotados e com alguns Ultimates à menos. Foque sempre os Carries inimigos, e, se não puder matá-los, ao menos tire-os da Team Fight.

Antes da Team Fight começar, dê sempre Poke nos seus inimigos com seu W. Lembre-se de ativar a sua passiva entre cada espinho para que causem mais dano e lentidão em seus alvos.

6. Seqüência de evolução e melhoramento de suas habilidades:

Esta é uma seção voltada à mostrar a seqüência de habilidades que você deve maximizar primeiro e a sequencia das habilidades que você deve (ou não) evoluir. Primeiro, vamos resumir as funcionalidades das sua habilidades dando ênfase nas partes mais importantes, separadamente:

[Q] Sabor do Medo: Sua principal fonte de dano em um único alvo. Spammável (ou seja, pode ser utilizada muitas vezes durante o mesmo confronto já que seu tempo de recarga é de 4 à 3 segundos).
[W] Espinhos do Vazio: Seu principal fonte de Poke pré-Team Fight e sua ferramenta para avançar as Lanes com muita facilidade.
[E] Salto: Sua habilidade de utilidade. Não é usada para causar dano, e sim para fugir ou caçar.
[R] Massacre do vazio: Seu ultimate, bom para fugir, porém é utilizado 80% das vezes para reativar sua passiva durante um mesmo combate. 

No início do jogo, queremos principalmente ter Sustain e farmar muito. Por isso avoluímos e maximizamos os Espinhos do Vazio primeiro, até por quê isso vai melhorar sua capacidade de Poke durante a Laneing Phase.

Em seguida, queremos representar uma ameaça maior ao time inimigo. Para isso temos que maximizar nosso dano por segundo, ou seja, maximizamos o Sabor do Medo em seguida. Porém, o Sabor do medo evoluído  é extremamente fútil, e nosso Salto sem evolução é extremamente limitado. Por isso evoluímos o Salto em segundo lugar. O salto, sendo uma habilidade de utilidade, é maximizada então por último. 

Agora temos um pequeno dilema: temos apenas um ponto de evolução restante, porém duas habilidades disponíveis para gasta-lo. Massacre do Vazio Evoluído permitirá que você dure muito mais numa Team Fight. Pegue-o sempre que o time inimigo tiver muito dano em área (você receberá 40% de dano reduzido enquanto estiver invisível). O Sabor do Medo evoluído aumenta a distância de seus ataques e causa um dano baseado na vida do inimigo. Isso é excelente contra Tanks. Aplique a evolução nele somente se o time inimigo acumular muita vida ou você esteja simplesmente ganhando o jogo, caso contrário, aplique em seu Ultimate.

7. Talentos, (21/0/9) ou (21/9/0)?

Algumas pessoas tem dúvidas sobre qual página de Talentos usarem para o Kha'zix, a página defensiva (21/9/0) ou a página de utilidades (21/0/9). Bem...

A Página ofensiva-defensiva (21/9/0) é ideal caso você esteja fazendo a Build da Lágrima da Deusa como primeiro item. Ela promete resolver todos os seus problemas de Mana no início do jogo então você pode investir em mais resistência inicial, até porquê o Kha'zix já não é tão resistente assim.

A Página ofensiva de utilidade (21/0/9) só deve ser usada caso você esteja cogitando em não comprar a Lagrima da Deusa (e logicamente nem a Muramana) e começar direto com o Brutalizador para ter mais dano mais rápido. Como você não terá nenhuma outra fonte de mana para se sustentar (além do Blue, mas nunca é uma boa ideia depender totalmente dele), você vai precisar de alguma regeneração e alguma mana reforçada para lhe ajudar. Obter o ponto em Afinidade Rúnica (aumenta em 20% da duração do Blue/Red) também vai lhe ajudar.

8. Finalização:

Obrigado por utilizar este guia. Espero que ele tenha esclarecido suas dúvidas e passado algo à você. Lembre-se que você só aprenderá a jogar treinando, e nenhum guia pode fazer isto por você. Boa sorte :)

terça-feira, 9 de abril de 2013

[League of Legends] Riven, a espada reflete o seu portador.


Atributos: Corpo-à-corpo, Bruiser, AD Caster
Preço: 6300 IP ou 975 RP
Role: Mid ou Top
Fraquezas: Vida. Ela é um AD Caster, feita para tirar o máximo de dano possível dos seus inimigos somente com um combo. Minimizar o dano recebido deste combo ao mesmo passo que você tem mais vida para segurá-lo é crucial para tornar qualquer Riven impossibilitada de fazer qualquer coisa contra você. Renekton, Garen, Malphite (entre outros) são ótimos exemplos disso. No mais, jogue passivamente no início do jogo, já que Riven provavelmente é um forte candidato à campeão que mais causa dano no nível 1 (graças ao seu Triplo Q em conjunto com sua passiva).

Por quê jogar de Riven?

Riven é um campeão baseado completamente em Dano de ataque, que não possuir recurso algum para utilizar suas habilidades, sendo limitada apenas aos seus tempos de recargas. Três das quatros habilidades dela causam dano em área, sendo a quarta delas um escudo que absorve dano baseado em quanto de dano você possui. Se você está contra uma Riven, não cometa erros, ou ela vai fazer muito estrago especialmente durante as Team Fights, mesmo que seja uma das primeiras à morrer.
Índice:
1. Prós e contras
2. Habilidades
3. Fases do jogo
  3.1 Início do jogo (Early Game/Laneing Phase)
  3.2 Meio do jogo (Mid game)
  3.3 Fim de jogo (Late game)
4. Itemização
  4.1 Inicie com uma das opções abaixo
  4.2 Base
  4.3 Mais opções agressivas
  4.4 Opções defensivas
5. Runas e talentos 
6. Combos
7. Finalização

1. Prós e o contra:

[1] Possui mobilidade.
[2] Seu escudo a mantém vida por mais tempo durante Team Fights apenas por construir itens de dano.
[3] Três habilidades que causam dano em área.
[4] Campeão altamente Bola-de-neve
[5] Não gasta nenhum tipo de recurso para usar habilidades

[1] Neutralizada por campeões Tanks. Seu estilo de jogo não permite que ela faça nada à respeito contra eles depois de um certo ponto.
[2] Pode ser difícil "voltar para o jogo" caso você seja neutralizada, já que você não possui muita utilidade ao fazer itens totalmente Tanks.

2. Habilidades:

[Passiva] Lâmina rúnica: toda vez que Riven usa uma habilidade, ela carrega sua espada, podendo acumular até três vezes. O próximo ataque básico de Riven consome uma carga, causando dano extra (15~45% de seu Dano de Ataque).
Este é o único e suficiente motivo para que você deva sempre usar Ataques básicos durante os seus combos, especialmente entre os três usos de seu Q (Asas quebradas).

[Q] Asas quebradas: Riven avança atacando uma área à sua frente, causando 30~130 (+70% de Dano de Ataque). Riven pode lançar três vezes esta habilidade antes dela entrar em tempo de Recarga, cada uma causando a mesma quantidade de dano e acumulando uma carga da sua Passiva. O terceiro e último ataque desta habilidade faz com que os inimigos atingidos sejam empurrados.

[W] Explosão de Ki: Riven causa dano (50~170 + 100% de Dano de Ataque) e atordoa por 0.75 segundos todos os inimigos próximos em volta dela.
Essa habilidade tem um alcance extremamente curto caso o seu Ultimate não esteja ativado, então é provável que você irá errar muito antes de se acostumar.

[E] Valor: Riven avança, criando um escudo em sí mesma que absorve até 70~190 (+100% de Dano de Ataque) de dano.

[R] Lâmina do Exílio: Riven reconstrói a sua lâmina quebrada por 12 segundos, aumentando o alcance de suas habilidades e ganhando 20% de velocidade de ataque. Durante a duração, Riven pode soltar a habilidade uma segunda vez para utilizar o Golpe do Vento.

Golpe do Vento: Riven cria uma onda em forma de cone à sua frente, causando dano físico à todos os inimigos atingidos baseados em quanto de vida eles perderam. O dano máximo possível é atingido quando o inimigo possui apenas 25% de vida ou menos.


3. Fases do jogo:

3.1 Início do jogo (Early Game/Laneing Phase):
O início do jogo para toda Riven é padrão. Seja agressivo. Se as suas três habilidades estão livres para serem usadas, não existe nenhum motivo para você não utilizá-las, porém seja inteligente ao fazer isso:

- Procure fazer trocas de dano sempre ao seu favor. Seu escudo (E) vai lhe ajudar muito nisso.
- Não deixe que o seu Q acerte as tropas, ou você vai avançar muito a sua Lane.
- Tenha sempre sentinelas.
- Não use suas habilidades para Farmar, procure sempre dar apenas o último golpe.

Caso esteja difícil trocar dano com seu inimigo, você tem duas opções:

Caso ele utilize mana: você poderá tentar dar Outsustain nele, ou seja, fazer com que ele utilize habilidades até a sua Mana acabar. Se ele tem alguma forma de dar Harass de longe, melhor ainda, pois você poderá fazer com que ele use essas habilidades e então utilizar seu escudo (E) para negar o dano. Nesse método, pegar um ou dois níveis à mais no E é uma excelente idéia, tanto pela potência do escudo quanto pela redução de recarga.

Caso ele não utilize mana: evolua um pouco mais seu escudo (E) e farme. Não deixe de farmar, e não deixe que seu oponente domine completamente a Lane. Caso você retorne à base, compre mais poções que o comum (talvez 5) e tente dar Outsustain nele.

Caso seja alguém que não utiliza mana e que também tem fortes meios de regeneração, como um Vladimir ou uma Akali... bem... não é suposto que você esteja perdendo a Lane contra eles. Riven tem tudo para ganhar de ambos com extrema facilidade, e é isso que você deve fazer.

3.2 Meio do jogo (Mid game):
Nesse meio tempo, você conseguirá avançar um grupo inteiro de tropas com apenas um Q, então avançar as Lanes pra você será como piada.

Se além disso você estiver contra um inimigo que tem dificuldades para avançar a Lane tão rápido quando você, seu potencial de Roaming é extremamente forte, então você pode utilizar isso como sua vantagem, como tentar roubar a selva inimiga (claro, com sentinelas devidamente colocadas para ter certeza que o Jungler inimigo não o vá pegá-lo desprevenido) ou ajudar seu Middle Laner.

Caso você esteja com alguém que avança a Lane igualmente como você, como uma Nidalee, Rumble, Zed, Vi, então você deve, de maneira inteligente (tendo certeza que o Jungler inimigo não está por perto, e é claro, o seu oponente não esteja tão mais forte que você), tentar matá-lo sempre que seu Ultimate estiver disponível. Caso não seja bem-sucedido, ao menos espere deixar ele com pouca energia. Caso não esteja se sentindo seguro com essa idéia, espere o seu Jungler enquanto Farma.

Assim que as Team Fights começarem, você irá querer provavelmente buscar um item defensivo para sua Riven.

Por último, lembre-se sempre que seu ultimate é perfeito para roubar objetivos, como Buffs, Dragão e até mesmo o Barão.

3.3 Fim de jogo (Late game):
No Late Game, você irá se comportar como qualquer outro Bruiser: sua meta numa Team Fight é causar o máximo dano possível e ajudar a Tankar o dano inimigo. Se o seu AD/AP Carry estiver em perigo, defenda-o.

Riven também pode iniciar uma Team Fight, embora isso não seja tão recomendável. Seu atordoamento em área e seu empurrão da última carga de seu Q já fazem uma grande diferença para complicar o posicionamento inimigo, além de facilitar seu assassino à pegar o Carry inimigo.

Assim que esgotar seu Combo, tente sair da Team Fight já que você provavelmente será o foco. Caso contrário (o que é muito, muito improvável), continue atacando. De qualquer forma, espere seus tempos de recarga e repita caso você esteja em condições (caso ainda esteja com metade da vida ou mais).

4. Itemização:

Para Riven, você querer apenas Dano de Ataque e redução de recarga. Graças ao seu E (Valor), você ficará sempre um pouco mais "Tanque" baseado no seu dano, aumentando efetivamente a sua vida durante uma Team Fight. Como Riven é um campeão Caster e possui suas habilidades em área, você irá querer causar o maior dano possível, e portanto deverá permanecer sempre em meio aos seus inimigos, portanto construir algum item defensivo (como uma Warmog) para a Riven pode ser uma boa idéia.

Lembre-se: Riven NÃO se baseia em velocidade de ataque (não faça a Espada do Rei Destruído para ela, ou eu irei te destruir)

4.1 Inicie com uma das opções abaixo:
Opções agressivas: você pode tentar ganhar a Lane com este Elixir da Fortitude e quatro poções de vida, ou, uma Sentinela e uma Poção de Vida, porém desta maneira você terá que "segurar" o Elixir um pouco na sua mochila até ter absoluta certeza de onde o Jungler inimigo está antes de avançar para tentar matar seu oponente.
Opções defensivas: você deve escolher esta opção contra oponentes que você não tem a pretensão de matar tão cedo, como um Garen, um Shen, ou algo do tipo. 5 Poções, 1 sentinela e uma Pérola de Rejuvenescimento (ou 4 poções de vida e 2 sentinelas) e você deve ficar na Lane por mais tempo.

4.2 Base:
Esses itens são feitos para a Riven basicamente em qualquer jogo:
O Cutelo Negro é um item excelente para qualquer AD Caster, mas ele é muito caro e não compensa ser fechado com tanta pressa, pois você só paga pela nova passiva. Estamos fazendo ela apenas pelo Brutalizador, que é geralmente sua primeira meta em todos os jogos, já que ele por si só já oferece (25) dano, (10) penetração de armadura e (10%) redução de recarga. Feche o cutelo em si somente depois da Sedenta por Sangue.

A Sedenta por Sangue é auto-explicativa. Dano e roubo de vida. Essencial e deve ser fechada o quanto antes. Lembre-se que você pode acumular Sedentas por Sangue.

Sua bota pode ser uma Ninja Tabi (contra um oponente com muito dano de ataque como por exemplo uma... Riven?) ou Passos de mércurio (caso você esteja contra um time com uma alta quantidade de CC). Se você estiver incrivelmente forte pode considerar uma Bota Iôniana da Lucidez (redução de recarga), mas isso é um caso à parte.

4.3 Mais opções agressivas:
Feitos para a Riven em situações específicas ou caso você esteja simplesmente buscando causar mais e mais  dano:
A Hidra raivosa não é meu item prefiro, mas posso considerar colocá-lo na Riven quando estou ganhando o jogo, já que sua ativa (causa 100~60% do seu Dano de Ataque em dano em sua volta) amplia um pouco o combo dela. Sua passiva (causa 60~20% de seu Dano de ataque de dano em sua volta) também é interessante já que amplia o potência do seus Ataques normais especialmente em Team Fights. Como esse item oferece Roubo de Vida, você ele deve substituí-lo sua Sedenta por Sangue.

A Hexdrinker é a sua primeira meta contra qualquer oponente AP (Como Diana, Rumble, ou caso você esteja indo na Middle Lane provavelmente). Faça o Brutalizador somente depois deste item nestes casos. Ela mais tarde pode ser transformada em uma Mandíbula de Malmorthius, que é basicamente uma Hexdrinker adaptada ao Late Game.

O Último suspiro é contra oponentes que acumulam muita defesa (como o Shen). Você vai querer fechar ele o mais rápido possível provavelmente logo após o seu Brutalizador nessas situações em específico.

4.4 Opções defensivas:
Você só irá construir apenas itens de dano para uma Riven quando você está absolutamente ganhando e seu inimigo não pode com você. Caso contrário, você terá que adotar um ou dois itens defensivos - cedo ou tarde. As opções que eu recomendo são:
O Randuins é a melhor opções contra um time forte no quesito AD, especialmente caso o AD Carry esteja criando problemas. Ele oferece Vida, Armadura e a sua ativa bem útil, que funciona como o oposto do Shurelias para o time inimigo.

A Armadura de Warmog é bom contra um time com muita Burst (como você). Não importa se é AP ou AD, vida é vida.

O Medalhão Solari de Ferro... Armadura, vida, redução de recarga e uma passiva que funciona basicamente como uma Warmog distribuída entre toda a sua equipe durante uma Team Fight. Parece perfeito, não é? Lembre-se: faça-o somente se o seu Jungler e o seu Support não o tenha feito!

A Capa do Fogo Solar não é meu item prefirido na Riven, mas como você é focado em causar dano em área e sempre vai estar no meio da Team Fight... teoricamente ele é perfeito. Faça-o somente se o time inimigo possuir muito poder AD.

5. Runas e talentos:

Para as runas, eu uso o padrão de qualquer Bruiser:


9Marcas de (0.95) Dano de Ataque ou...
9 Marcas de (1.28) Penetração de armadura
9 Glifos de (1.34) Resistência mágica ou...
9 Glifos de (0.15/nível) Resistência mágica escalonável

9 Selos de (1.41) Armadura

3 Quintessências de (2.45) Dano de ataque
Para os talentos, você pode basicamente construir a Riven de duas maneiras: Glass Cannon e Tanky. Uma sendo focada em puro dano, e a outra, é claro, mais defensiva. Eu sinceramente prefiro sempre a primeiro opção, já que eu jogo agressivamente basicamente contra qualquer campeão inimigo, mas talvez você se sinta mais confortável com a segunda opção, e por mim está tudo bem.

1. [Recomendável] Glass Cannon (21/9/0):
Você é uma Riven, não faz mau nenhum utilizar 21 pontos na área ofensiva e apenas 9 na área defensiva, por mais que você precise se jogar no meio de uma Team Fight.

2. Tanky (9/21/0):
O motivo de eu não recomendar estes talentos é porquê é suposto você causar o máximo de dano possível no menor tempo possível. 5% de dano contra alvos com menos de 50% de vida podem lhe fazer falta, especialmente durante o seu Ultimate. De qualquer forma, 9 pontos na área ofensiva são obrigatórios para qualquer Riven. Muito se diz que tais pontos são apenas os que são realmente necessários para ela, então essas pessoas preferem investir mais na área defensiva. Sendo assim, temos:

6. Combos:

Nesta seção, eu mostrarei meios de maximizar seu dano durante o Harass da Laneing Phase e também numa Team Fight. Basicamente, você deve sempre tentar utilizar um Ataque normal entre todas as suas habilidades e especialmente entre o seu Triplo Q para queimar a sua passiva no inimigo.

Basicamente temos três dos mais comuns combos completos da Riven:

E (em direção ao inimigo) > Ataque normal > Q > Ataque Normal > Q > Ataque Normal > W > Ataque normal > Q para longe do inimigo > repita quando possível

E (em direção ao inimigo) > Ataque normal > Q > Ataque Normal > Q > Ataque Normal > Q > Ataque normal > W > Saia e repita quando possível

Q (em direção ao inimigo) > Ataque normal > Q > Q > Ataque normal > W > Ataque normal > Ataque normal > E para longe do inimigo > repita quando possível

Vale lembrar que, se você está indo para realmente matar o inimigo, ative o seu Ultimate assim que conseguir se aproximar do inimigo e utilize os mesmo combos. Ao terminá-lo, utilize mais alguns ataques normais se necessário e finalize-o com o Golpe do Vento. Vale lembrar que muita gente usará o Flash para desviar dele, o que é uma troca interessante já que seu Ultimate tem um tempo de recarga quase três vezes menor que um Flash.

7. Finalização:

Obrigado por usar este guia de Riven. Espero que ele tenha lhe passado alguma coisa e esclarecido suas possíveis dúvidas. Lembre-se que nenhum guia lhe fará bom em nenhum jogo e apenas a prática constante pode fazer isso. Boa sorte :)

domingo, 7 de abril de 2013

[League of Legends] Como se dar bem no Solo Queue


Antes de mais nada, quero dizer que este não é um guia mágico que lhe dará a resposta de como subir da Liga prata para a liga Platina em três dias. Esse é um guia de reflexão que deverá não ensinar à você à jogar, mas sim lhe passar dicas de como jogar, e tentar fazer você entender por quê você simplesmente não consegue passar de Liga e está sempre trancado na mesma por até meses.

Este guia foi feito com bastante observação e cuidado. ;)

1. Cada um está na Liga que merece:

Seu time não é lixo. Seu time não é ruim. Quer dizer, até pode ser isso em alguns casos separados, mas você não está trancado no Bronze/Prata só porque o seu time é ruim. É impossível você cair 100% das vezes em um time que simplesmente não tenha a capacidade de ganhar, mas é completamente possível você cair sempre em um time que não consiga te carregar. Isso quer dizer que o seu problema não é o time, o problema do time que é você.

Se isso ainda não lhe convenceu, pare pra pensar um pouco: se você é tão bom quanto pensa ser, por quê você não consegue stompar o time inimigo e carregar o seu para a vitória?

Não estou dizendo que "cada um tem a Liga que merece e PRONTO". Tudo depende de você mudar a sua postura ou não. Se você está numa Liga de Tier baixa, você está fazendo alguma coisa de errado sim. E talvez as próximas dicas possam te dar uma luz do que seria, então leia tudo. Pacientemente.

2. Mantenha a comunicação com o seu time:

Princípios básicos:
- SEJA SEMPRE EDUCADO.
- NUNCA USE /ALL. NUNCA. (Apenas para BOM JOGO)
- XINGAR NÃO RESOLVE, E SÓ PIORA.

Se comunicar com o seu time é essencial. Seu time precisa saber de coisas importantes que acontecem na sua Lane, e você precisa saber integralmente o que está se passando nas outras Lanes. Lembre-se que esse é um jogo de equipe e garantir a sua Lane não garante a vitória.

Alguns exemplos de ótima comunicação com o seu time: "O Shen está com ulti, esperem que ele a use!", "O Hecarim está acampando aqui no Top!", "Katarina está de Teleporte ativo!", "Twisted Fate está quase no nível 6!".

Outra boa forma de manter o seu time atualizado é ser mais específico no seu MIA. Se o seu oponente estava de vida baixa e ele deu MIA, é extremamente improvável que ele esteja roaming querendo alguma coisa. Ele provavelmente voltou para a base se recuperar, então diga precisamente "MIA, provavelmente foi base!". Se o seu oponente é do tipo difícil de se controlar à todo momento, como uma Evelynn, um Pantheon ou um Kassadin, reforce essa idéia para os seus aliados: "Pessoal, o meu oponente de Lane tem muita mobilidade e eu não posso acompanhá-lo! Por favor, tenham cuidado!".

A comunicação na hora da escolha do campeão é extremamente importante. Grande parte dos jogadores se sentem confortáveis jogando com tal tipo de campeão em tal Lane. Talvez não seja uma boa ideia obrigá-los à jogar em uma Lane que eles não dominam tanto, ou com um tipo de campeão que eles não saibam dominar (como um iniciador, por exemplo). 

Nesse mesmo pensamento, se você for um dos últimos picks é ideal que você escolha campeões que se encaixem no seu time. Exemplos: no Top temos um Rumble. Rumble é AP. Tente escolher um Mid Laner AD Caster. No Top e no Mid temos dois campeões frágeis/assassinos. Pegue um Jungler Tank.

Como dica final, ajude sempre que possível as Lanes que necessitam. Nem sempre nós conseguimos jogar bem e ganharmos nossas Lanes, mas às vezes um empurrãozinho na hora certa pode fazer com que a situação vire antes que seja tarde demais.

3. Não pense no que é melhor pra você, pense no que é melhor para o time:

Seja coerente. Um time regular consegue facilmente derrubar um campeão inimigo ultra-forte sozinho. Você deve sempre pensar em fortalecer o seu time como um todo, e não pensar em meios de deixar somente você mais forte. É importante que você tenha isso em mente antes de ir para o próximo tópico.

Por exemplo: meu time está muito frágil, é melhor eu fazer uma Armadura de Warmog para tankar para eles ou um Aegis da Legião para torná-los mais resistentes?

Como jungler, isso também se aplica na distribuição de ambos os buffs. Por exemplo, quem pode fazer melhor uso do Blue? O Middle Laner que está constantemente morrendo ou o você? Quem pode fazer melhor uso do Red? A Ashe que já tem lentidão em seus ataques básicos ou o você? Detalhes como esses passam constantemente despercebidos.

Distribuição igualitária de Kills também é importante. Se você pega todos os Kills do jogo, você tem a OBRIGAÇÃO de levar o jogo. Se você não consegue fazer isso, é melhor nem pegá-los e deixar para quem o consiga.

4. Ajude o seu time com os objetivos:

Antes de mais nada, entenda os objetivos de toda partida de League of Legends:
- Visão de jogo (Sem visão de jogo não temos controle do...)
- Dragão (e nem do...)
- Barão (e se não temos eles, fica mais difícil derrubar as...)
- Torres (e consequentemente os...)
- Inibidores (sendo assim não dá pra destruir o...)
- Nexus (Aí não tem como ganhar, né?)

Ajudar a derrubar uma torre ou um inibidor qualquer um sabe. Nessa seção quero dar ênfase em duas coisas que muita gente deixa de fazer: ajudar o time com a visão de jogo e se posicionar para ter controle do Dragão e do Barão.

A primeira parte é a "visão do jogo". Traduzindo, "controle de mapa". Todos devem comprar sentinelas para ajudar no controle do mapa. Se você está no Mid e não compra sentinelas por quê você "é o mestre das fugas e não existe ninguém que consiga te gankar", parabéns. Mas talvez seus aliados não sejam. E as vezes a sentinela que você coloca nos matos perto do Mid revelam o Jungler inimigo indo em direção ao Bot, e isso poderá poupar duas Kills para o time inimigo. Isso, é claro, falando apenas do começo do partida. No Late Game, o controle do mapa triplica de importância. Isso porquê pegar alguém fora de posição pode resultar no fim da partida. Seja inteligente, trabalhe em grupo e nunca saia da base sem ao menos uma Sentinela. 

O segundo tópico é o controle do Dragão e do Barão. Muita gente acha que Dragão é somente coisa do Jungler e da Bot Lane e não entende a importância do Barão, então eles ficam fazendo qualquer outra merda esperando que o time faça por eles. Entenda: se você está apto, sempre ajude o seu time à fazer o dragão. Quando mais gente estiver ajudando à fazê-lo, mas incontestável fica para o time inimigo. Chegando à marca superior de 25 minutos do jogo, nunca permita que fique mais de uma pessoa na Bot Lane. Nunca. Isso abre brechas incríveis para o time inimigo correr para o barão enquanto seus aliados não podem fazer nada contra 5. Chegando aos 35 minutos de jogo ou mais, a Bot Lane deve ser esquecida (à menos que as tropas estejam atacando a sua torre), ou o time inimigo vai obter o Barão, e a partida vai acabar.

Só pra reforçar a ideia dos objetivos do jogo:
O que é a Visão de jogo? É um objetivo que abre portas para os outros objetivos. Sem isso, o seu time vai fazer tudo aleatoriamente  sendo impossível ganhar de um time organizado.
O que é um Dragão? Pode ser traduzido de várias formas. A mais simples que eu posso citar é que um dragão equivale à duas sentinelas extras para o seu suporte (e mais um pouco), isso equivale uma distância  de visão de 2200 por três minutos para o seu time todo.
O que é um Barão? Barão equivale à 1500 unidades de ouro e um Buff que possui entre 50% até 99% de  chances de decidir o resultado da partida, tudo dependendo de quão avançado está o jogo.
O que é uma Torre? 750 unidades de ouro global. Derrubar uma torre também amplia o seu controle do mapa e reduz permanentemente a visão de jogo do inimigo.
O que é um inibidor? Uma vez que destruído, a Lane que o inibidor representa estará em constante pressão devido às Super Tropas por 5 minutos.

5. Analise a partida e tome decisões  inteligentes:

Imagine uma situação hipotética em que cinco pessoas do outro time está tentando destruir uma torre sua, seja lá qual for. Você está sozinho na Top Lane, pronto para destruir a segunda torre. Você tem duas alternativas: continuar e destruir a torre inimiga, ou retornar e ajudar o seu time à enfrentar o inimigo. Você vai fazer isso aleatoriamente, ou utilizando dados para isso? Por exemplo:

- Meu time pode aguentar até que eu destrua a torre??
- Se não, e o time inimigo dizimar o minha equipe, quanto podemos perder por essa atitude??
- Vale à pena arriscar??
- Mas e se eu voltar para ajudar o time, valeu à pena abrir a mão de uma torre inimiga grátis??

São essas decisões vão definindo pouco à pouco a partida. Boas decisões podem ir decidindo à partida, enquanto más decisões podem ir custando pouco à pouco. De fato, não é possível prever todos os resultados, mas é importante que você tenha a capacidade de agir independentemente da sua decisão em tais situações.

Por último, jogadas arriscadas podem comprometer o seu time. Se você não está muito seguro, não as faça (como iniciar uma Team Fight decisiva aleatoriamente). Você pode levar o seu time para a derrota. Por outro lado, se você tem a oportunidade (como roubar o Red/Blue inimigo enquanto o Jungler inimigo está no Bot), seja ousado. Lembre-se: quem joga sempre passivamente, perde. Simples assim.

6. Use somente aquilo que você saiba lidar:

Não adianta você pegar um campeão considerado "OP" ou que seja extremamente útil se você não sabe jogar com ele. Você vai estar enganando o seu time e disso só pode sair desastres. Ás vezes você sabe jogar bem melhor com um campeão considerado atualmente ruim. Sendo assim, apenas para o seu time que eles podem confiar em você, e prove isso para eles.

Lembre-se: se você tem capacidades globais, o seu time vai cobrar isso de você, e com razão. Não adianta nada ter um Shen no time que nunca ulta, ou uma Soraka que anda com a câmera travada. Claro que não é possível salvar todo mundo à todo tempo, mas é um erro seu deixar uma boa oportunidade passar despercebida.

Um Jungler por exemplo, carrega um recurso extremamente importante do seu time: o Smite. O seu time confiou este recurso à você. Por este motivo você deve sempre estar presente do seu time na obtenção dos objetivos do Dragão e do Barão, pois é você quem vai garanti-los. Se o seu time está fazendo um desses objetivos, e você está em algum lugar fazendo qualquer outra coisa, e o time inimigo roubar esses objetivos, a culpa é sua, SIM!

Isso se aplica ao teleporte também. Em teoria, você deve usar o teleporte sempre que possível. Aguardar oportunidades perfeitas pode lhe custar tempo e talvez elas nunca cheguem. Por outro lado, se arriscar toda hora pode comprometer o time, e isso também não é bom. Treine bastante e aprenda a lidar com tais ferramentas.

7. Mantenha pressão no time inimigo, tenha influência:

Tão simples, mas tão importante. Se o time inimigo sempre possuir a visão de você, eles vão se sentir livres para fazerem o que bem entender. No momento que você fica MIA, o time inimigo automaticamente se sente mais ameaçado e portanto menos propício à fazer boas jogadas. Talvez você não precise sair para Gankar toda hora, ir fazer a sua Jungle já é o suficiente. Se você puder dar às caras em outras Lanes aleatoriamente,  será excelente.

8. Nem tudo depende de você, mas garanta aquilo que dependa:

Não é uma dica, mas é uma verdade. Se você jogar de AD Carry ou Support, você não pode fazer nada para garantir que o Top Lane e o Middle Lane se saia sempre bem. Ou vice-versa. Ás vezes você se deparada com aquela Cassiopéia 8/0 e você se sente incapacitado diante de tanto dano. Mas, por experiência própria, já vi um Rumble 10/0 lentamente ir para 15/10 no decorrer do jogo, e então acabar por perder a partida.

Quando uma Lane está indo extremamente mau, não desista. Não diga "GG nos 20", "Jogo perdido". Não desmoralize o seu time. Nenhum jogo é completamente perdido. Faça exatamente o contrário, diga "Vamos ganhar!", "Late game é nosso!". Mas não diga somente por dizer, e não minta para si mesmo, faça acontecer: garanta sua Lane, ajude seus aliados da melhor maneira possível, comande o seu time, controle os objetivos e os carregue para a vitória. Ás vezes a situação não tem conserto, mas você fez tudo o que estava ao seu alcance. E embora o jogo seja uma batalha entre equipes, a pontuação do Solo Queue (conhecido como ELO) mede seu potencial individualmente, então você eventualmente irá se mostrar apto à avançar de liga.

Por outro lado, nenhum jogo também é completamente ganho, então não comece à brincar e à comprar qualquer tipo item só por quê seu Top Lane está 8/0 com 250 de Farm e prestes à levar a torre do meio. O time inimigo pode neutralizá-lo, e aí não tem mais o que fazer, não é? Pois é.

9. Jogue Duo:

Encontre um parceiro de confiança que jogue no mesmo nível que você, e jogue Duo com ele. Não existe motivos para jogar Solo e não existe punição por jogar Duo, então o faça. Se você quer ganhar da forma mais fácil, um deve dominar a Jungle e o outro deve dominar o Mid fazendo Roaming (as duas lanes mais influentes no início/meio do jogo). Ambos ajudando as outras Lanes, pode ter certeza que as suas chances de vitórias serão de pelo menos 75%.

Por outro lado, se você jogar de AD Carry e seu parceiro de Support, as suas chances de ganhar é equivalente de um jogador Solo. Isso por quê ambos não podem fazer nada para ajudar as outras Lanes quando elas começarem à perder, então não faz diferença no final das contas. Pode ser mais divertido, e talvez vocês garantam a Bot Lane com perfeição, é claro, mas como eu disse no início desse guia, garantir sua Lane infelizmente não garante sua vitória.

10. Por fim, persista:

Ninguém ganha todos os jogos. Poucos prodígios conseguem avançar para o Ouro e além com poucas vitórias, e não se deve assumir que você é um deles. A média de vitórias dos jogadores é cerca de 50%. Você pode até ganhar uma seqüência absurda de vezes, mas seu Elo irá chegar e eventualmente as derrotas serão mais constantes.

Se você quiser avançar de Liga, tenha em mente que será desgastante, cansativo e envolve toda uma pressão psicológica. Não é uma boa ideia tentar quando você está ocupado com escola, trabalho, família ou afins. Pegue tempos livres em que você possa oferecer o seu máximo em cada partida, e você irá ganhar.

Sei que o sistema as vezes pode ser estranho, enquanto você ganha cerca de (hipoteticamente falando) 13 pontos por vitória, você perde 20 por derrota. Deve-se assumir que isso é igual para todos, então não temos muito do que reclamar.

Se você persistiu tanto que está cansado, eu tenho a solução: volte para a dica número 1 e você irá encontrar a resposta.

11. Faça seu time confiar na sua escolha:

Quer dizer que você é uma excelente Fiora Mid? Um ótimo Lee Sin support? Você andou treinando seu Urgot Solo Top? Bem, vai ter que convencer o seu time disso. É impossível você jogar bem quando o seu time está te xingando desde a Champion Select, lhe chamando de "Troll pick" e pedindo para te reportar desde o início da partida. Talvez você faça a melhor partida de sua vida, e ainda sim a derrota (caso venha à acontecer), na visão do resto do seu time, totalmente culpa sua.

No Low Elo (vulgo prata), você simplesmente deve evitar tais picks. Isso por quê no Low Elo você acha jogadores excelentes estagnados e jogadores péssimos no seu lugar de sempre. Vamos combinar que você  também não quer uma Soraka Solo Top no seu time, mesmo que seja o melhor jogador de Soraka do mundo, afinal, você não sabe disso, e não tem como saber até que a partida progrida.

Tente fazer escolhas sólidas, pelo menos até atingir um elo alto. Ali, todos esperam que todos consigam jogar bem com qualquer coisa, então o questionamento do Pick será muito mais raro.

quinta-feira, 28 de março de 2013

[Game Maker] Criando seu RPG: atualização


Andei atualizando um pouco meu incompleto guia para "criar seu primeiro RPG no Game Maker". Se estiverem interessados, clique aqui! (ou na imagem acima)

Talvez em me empenhe mais em completar o guia, aos poucos, é claro. O principal motivo de eu ter parado de atualizá-lo foi pelo fato de meu antigo computador ter quebrado, e eu ainda estou para recuperar os arquivos do seu HD (os meus projetos estavam nele). Eu ainda não fiz isto, mas estou brincando em um pequeno novo projeto agora. Não prometo nada depressa, mas a atualização já foi feita, então...

Até mais ~