domingo, 14 de julho de 2013

[Mix Master] Só uma breve Introdução

E ai pessoal, bem?

Nesse tempinho livre eu tive a oportunidade de jogar um pouco algo que eu não via à muito tempo: Mix Master. Então eu decidi criar este pequeno guia, só pela minha própria nostalgia, e caso vocês queiram experimentar também. Nessa pequena introdução eu vou explicar como ele funciona com alguns detalhes importantes então, se estiver interessado, você pode baixar ele de graça em PT-BR aqui.
Oque este jogo tem de especial?

Este jogo segue o princípio de algo como... Pokemón, onde tudo gira em volta de criaturas chamadas Henches. Você controla um máximo de três Henches, e eles irão lutar ao seu lado à todo momento. De fato, o personagem é incapaz de derrotar qualquer inimigo em seu nível por conta própria. Os gráficos são bem infantis, mas bastante cativantes. :)

Os Henches são encontrados por todo o continente, e podem ser derrotados. Caso o jogador tenha sorte, um Henche derrotado deixa cair um Core, algo como um "ovo", que pode ser renascido para lutar ao lado do jogador ou então Misturado.

O sistema de personagens do jogo é bastante limitado. Ele meio que peca bastante, pois oferece ao jogador apenas 4 personagens diferentes, além da customização ser limitada por três diferentes cores de cabelo. Os personagens disponíveis são a arqueira Penril, o lutador Jin, o garoto Ditt e a elfa Phoy. Cada um utiliza de armas diferentes, mas a mecânica de todos é quase a mesma.
Misturar, misturar e mexer:

O principal sistema do jogo é o de Mistura de Henches. Basicamente você pega um Henche com outro Henche de outro tipo e do sexo oposto para formar novos, maiores e mais poderosos Henches. O sistema de Misturar possui uma probabilidade dependendo da Habilidade pessoal do seu personagem, e caso essa mistura venha à falhar, isso diminui o nível dos Henches envolvidos na mistura, podendo até fazer com que eles desapareçam permanentemente.

Existem mais de 900 Henches diferentes, e 99% deles possuem uma "receita especial" para obtê-los. De fato, existem Henches que só são obtidos exclusivamente a partir da Mistura, diferente da maioria, que podem ser Dropados ao derrotá-los. Logo no Tutorial do jogo você tem uma breve demonstração deste sistema. 

Por fim, os jogadores:

Atualmente não à muitos jogadores ativos de Mix Master (até por quê o jogo é consideravelmente antigo). O servidor Brasileiro em especial é bastante vazio. Por isso, é muito comum você encontrar jogadores mais fortes ajudando jogadores novos à troco de nada, quase à todo momento. Se você quiser passar uma semana "de férias" nesse joguinho, eu só posso dizer que vale à pena. 

domingo, 23 de junho de 2013

[Dark Souls] À respeito da DLC e outras coisas. (UPDATE)

Quero avisar que até semana que vem vou ver a DLC (Prepare to Die) de Dark Souls. Eu sei que demorou (MUITO) para eu fazer isso. O mínimo que eu podia ter feito era ter adquirido-a assim que lançada. De qualquer maneira, pretendo fazer guias completos de todos os Bosses contidos nesta expansão e quaisquer outras Mini-quests ou coisas interessantes que ela possuir. Espero que seja útil :)

Eu também andei fazendo algumas melhorias nos guias já existentes de Dark Souls (a alma do Blog até o momento) para que tudo fique mais claro e preciso. Achei que vale à pena :)

Por último, também ouvi dizer sobre o Dark Souls 2 que está previsto para 2014. Eu com certeza irei comprá-lo o mais rápido possível assim que lançado. Eu não sei nada à respeito do jogo, das suas melhorias ou de suas mudanças (não me interessa no momento), porém aguardo ansiosamente pelo lançamento. Sei que vai demorar muito tempo até seu lançamento, então não irei dar muita atenção para isso até lá. 

Update (17/07/2013): ocorreu um problema na minha conta da Microsoft e eu não consigo obter a DLC. Eles dizem que o problema está na forma de pagamento (o meu cartão), o que eu não acredito ser pois eu tentei em 2 cartões diferentes. Espero resolver logo assim que possível.

domingo, 26 de maio de 2013

[League of Legends] Guia de Xin Zhao, o senescal de Demacia.


Xin Zhao é um campeão em League of Legends que geralmente exerce a função de Caçador da selva. Ele  oferece grandes utilidades para o seu time com todas as suas quatro habilidades e seus Ganks são facilmente executados e, assim sendo, não exige muita habilidade do jogador para que ele se saia bem. Quero dizer que Jungle não é minha Role preferida, e só à exerço quando não tenho escolha. Porém, quando isso acontece, eu prefiro realmente utilizar o Xin Zhao exatamente por ser uma escolha segura. É possível fazer Xin Zhao Top ou Middle Lane como um assassino, mas este guia é focado no Xin Zhao Jungle. Apesar disso, eu irei apresentar ambas as itemizações.

Este guia pretende ser bem rápido e objetivo, visando sempre um entendimento rápido. Afinal, Xin Zhao não é um campeão tão complexo assim.

Atributos: Assassino, Tank, Iniciador
Roles: Jungle ou Top, mas é possível fazer AD Mid.
Fraquezas: Penetração de Armadura e Redução de velocidade de ataque (Xin zhao depende muito de seus Ataques Básicos para se manter vivo devido à sua alta regeneração).
Custo: 3150 IP ou 880 RP

Índice:
1. Por quê jogar de Xin Zhao
2. Habilidades
3. Itemização
  3.1 Básico
  3.2 Opções defensivas
  3.3 Opções agressivas
4. Jogabilidade
5. Runas e talentos
6. Finalização


1. Por quê jogar de Xin Zhao:

[1] Fácil de se recuperar durante o jogo caso tenha ficado para trás
[2] Ganks fáceis de serem executados, e potentes desde o início
[3] Trás muita utilidade ao time independentemente se você está ou não forte
[4] Seu utimate pode ser utilizado como um forte Desingage (se assemelha à Ultimate da Janna)
[5] Itemização simples e barata.
[6] É um Safe Pick (você será útil independente da situação).
[7] Boa inicialização (talvez não uma das melhores, mas ainda sim muito boa).

2. Habilidades:

[Passiva] Desafio: Os ataques básicos e seu "E" marcam o seu alvo. Enquanto o alvo está marcado, sua defesa é reduzida em 15%. Além disso, o seu Ultimate não dispersa o alvo marcado.
Notas:
- Sempre marque o Carry inimigo, para não mandá-lo para longe com sua Ultimate.

[Q] Golpe de três garras: Pelos próximos três ataques, Xin Zhao causará um dano físico bônus e irão reduzir o tempo de recarga de suas outras habilidades em um segundo (cada golpe). O terceiro golpe lança o alvo para o alto.
Notas:
- Spamme esta habilidade quando seu Ultimate estiver em Tempo de Recarga para fazê-lo voltar mais rápido.

[W] Grito de guerra: Esta habilidade possui uma passiva e uma ativa. Em sua passiva, todo terceiro ataque de Xin Zhao irá curá-lo em uma pequena quantidade (aumenta com AP). Ao ativar esta habilidade, Xin Zhao ganha um aumendo de velocidade de ataque.
Notas:
- Habilidades simples, garante a durabilidade do Xin Zhao durante uma Team Fight.

[E] Investida Audaciosa: Xin Zhao pode selecionar um alvo inimigo para avançar até ele instantaneamente, aplicando a sua passiva no alvo selecionado e dano mágico e lentidão em uma pequena área ao redor do alvo.
Notas:
- Habilidade excelente para iniciação.
- Esta é a habilidade que você irá maximizar primeiro enquanto estiver na Jungle, pois a lentidão aplicada é maior e o tempo de recarga, menor.

[R] Investida Crescente: Xin Zhao gira sua lança, dispersando todos os inimigos ao redor dele, exceto pelo alvo marcado em sua passiva. Esta habilidade causa dano baseado na vida atual do inimigo (15% da vida atual). Por 6 segundos, Xin Zhao também ganha armadura e resistência mágica baseado em quantos inimigos ele acertou.
Notas: 
- Sua meta é acertar o máximo de inimigos o possível, usando o seu E para pular no meio da Team Fight e usando esta habilidade para arruinar a organização do time inimigo.
- Como o seu Q fornece 3 segundos de redução de recarga fixos, não tenha dó de gastar seu Ultimate para um Desingage ou para salvar um aliado, por exemplo.

3. Itemização:

3.1 Básico:

Devido à redução de recarga fixa de seu Q, Xin Zhao escala melhor com mais redução de recarga. O melhor item para você construir nele é a "Gema Ardente", pois oferece redução de recarga e também mais resistência. Além disso, ela é transformada em outros três itens que se encaixam perfeitamente em Xin Zhao: Espírito do Golem Ancestral, Medalhão do Solari de Ferro e Semblante Espiritual.

Como o seu W já oferece velocidade de ataque, é um motivo ainda maior para você optar por itemização de redução de recarga e não por itemização de velocidade de ataque no Xin.

O Arauto de Zeke é um item extremamente situacional. Se você chegou à um ponto que proteger o AD Carry é de extrema importância, você pode optar por fazê-lo como um dos últimos itens, já que irá aumentar a persistência dele (concedendo 10% de roubo de vida) e inclusive a sua.


3.2 Opções defensivas:

Um Xin Zhao completamente Tank é extremamente assustador. Sua durabilidade e resistência é tanta que ele de fato consegue matar um alvo, se persistir nele, embora esse não seja o seu objetivo. Só não se esqueça disso.

Fora os itens listados na seção acima, para o Xin eu recomedo:
- Capa do fogo solar (Aumenta sua defesa e durabilidade juntamente ao seu potencial ofensivo)
- Presságio de Randuins (Sempre bom, sua redução de velocidade de ataque diminui o potencial de muita gente)
- Malho congelado (Embora eu não goste deste item, especialmente no Xin Zhao)

3.3 Opções agressivas:

Caso o seu time esteja carente de um pouco mais de dano ou de um assassino, tente misturar moderadamente um pouco de dano à sua lista de itens. Lembre-se: você ainda é um iniciador, então deve-se tomar cuidado com a dosagem de agressividade á sua Build pois isso vai diminuir a sua resistência em geral.

Recomendados:
- Espírito do Lagarto ancião (no lugar do Espírito do Golem ancestral)
- Zéfiro (Ele oferece tenacidade também)
- Espada do rei destruído (Sua ativa é perfeita para o papel de um assassino)
- O Cutelo Negro (Oferece vida, dano, redução de recarga e uma passiva que combina com a sua passiva)


4. Jogabilidade:

4.1 Início do jogo (Early game):

Sua meta de itens:
- Pedra espiritual
- Botas básicas
- Medalhão do Solari de Ferro

Na Jungle, Xin Zhao excede no início do jogo. Seus ganks são destrutivos, então você deve começar o quanto antes. Como ele é extremamente independente de seu Ultimate para ganks mais eficazes (tais como Vi, Warwick, e talvez Jarvan, dependendo muito da habilidade do jogador), você pode literalmente "spammar" Ganks em todas as partes.

Você pode iniciar tanto no Red Buff quando no Blue Buff. Independente da sua escolha, tente sempre obter um Buff inicial sem o uso do Smite com a ajuda do seu time. Assim, você pode se dirigir diretamente para o próximo Buff e então Gankar a lane mais próxima enquanto todos estão no nível 2 e você no nível 3.

Vale lembrar que é extremamente fácil executar um "Gank pela lane" com o Xin Zhao, o que eu costumo sempre fazer. Eu espero meus aliados avançarem um pouco as tropas, e então eu venho pela torre, entro no arbusto e espero algum engage do inimigo desavisado. Isto provavelmente irá custar um Flash e muita vida - isso se não resultar na morte dele, dependendo da sua capacidade de fuga. Caso o gank tenha o deixado com muita pouca vida e ele resolva permanecer na Lane para tentar farmar mais um pouco, eu dou a volta pelo rio e imediatamente executo outro Gank pela Lane, resultando assim quase sempre no First Blood, já que o oponente provavelmente nunca iria esperar por dois Ganks seguidos em tão pouco tempo.

4.2 Meio do jogo (Mid game):

Sua meta de itens:
- Aegis da Legião
- Botas avançadas
- Capa do Fogo solar/Semblante Espiritual
- Espírito do Lagarto Ancião/Espírito do Golem Ancestral

Neste momento, você adquire o seu Ultimate. Ele não torna o seu Gank tão mais eficaz, mas torna os seus Counter-ganks mais poderosos. Isso pelo fato de você ter um forte Desingage que na verdade te fortalece temporariamente.

Além disso, você já deve ter o seu Medalhão do Solari de Ferro em mãos. Este item é muito poderoso em muitos Junglers Tanks e Casters, e com o Xin Zhao não é diferente. Sua ativa permite que o seus Ganks se tornem ainda mais perigosos, pois ela anula parte da retaliação inimiga em sua resposta (a ativa do Medalhão Solari de Ferro oferece um escudo ao Xin Zhao e à todos os aliados próximos baseados em seu nível).

4.3 Jogo avançado (Late Game):

Sua meta de itens:
- Presságio de Randuin/Espada do Rei destruído
- Baluarte rúnico (caso necessário)
- Malho Congelado/O Cutelo Negro/Zéfiro

Sua meta no Late Game é muito simples. Você encontra um momento bom para Iniciar uma Team Fight, pula no Carry inimigo, usa o Ultimate para desorganizar o time inimigo. O assassino do seu time deve sempre seguir você para eliminar o Carry inimigo neste exato momento.

Após isto acontecer, você deverá localizar o assassino ou anti-carry inimigo. Você deve fazer de tudo para que ele não consiga eliminar o seu Carry juntamente com o Suporte. Ele provavelmente vai conseguir facilmente chegar nele, passando pelas linhas frontais. Entretanto, se você focá-lo juntamente ao seu Carry, ele será um alvo extremamente fácil de ser derrubado, pois assassinos geralmente possuem poucas resistências. 

Não se esqueça de ativar seu Medalhão, seu Randuins e qualquer outro item ativo que você tenha feito de certa forma que atinja o maior número de alvos possíveis.

5. Runas e Talentos:

Para as runas, eu utilizado Marcas de velocidade de ataque (para auxiliar na Jungle), Selos de armadura (padrão para qualquer Jungler), Resistência mágica escalonável (para se adaptar ao Late Game) e quintessências de Dano de ataque. Quintessências de velocidade de movimento são completamente opcionais.


9 Marcas de (1.7%) Velocidade de ataque
9 Glifos de (0.15/nível) Resistência mágica escalonável

9 Selos de (1.41) Armadura

3 Quintessências de (2.45) Dano de ataque ou...
3 Quintessências de (1.5%) velocidade de movimento
Para os talentos, eu utilizo 21/9/0 mesmo para um Xin Zhao completamente tank. Assim, ele não perde o seu potêncial ofensivo e eu compenso sua resistência com seus itens.

6. Finalização:

Obrigado por utilizarem este rápido Guia de Xin Zhao. Lembre-se que nenhum guia, muito menos escrito, pode ensiná-lo à jogar, e isso só vem com a prática. Qualquer dúvida, pergunte.

sexta-feira, 12 de abril de 2013

[League of Legends] Kha'zix, consumir e adaptar.






Guia desatualizado devido à nova atualização.

Kha'zix, campeão que ficou tão popular na Temporada 3 devido às mudanças do Cutelo Negro e principalmente depois de descobrirem o seu absurdo potencial como Middle Laner (isso resultou em um Nerf no seu Q, mas ele continua forte). Sua maior força é a sua capacidade de avançar a Lane facilmente  para dar Roaming e ainda por ter um pulo gigantesco que tem seu tempo de recarga zerado ao abater um inimigo ou ganhar assistência, permitindo que ele mate "de um em um". Seu dano é absurdamente alto porém , como qualquer outro assassino, ele é relativamente frágil. No mais, ele é um campeão divertido de se jogar e relativamente fácil de se dominar.

Atributos: Assassino, AD Caster
Roles: Top, Mid, Jungler
Fraquezas: Armadura (reduz todo o seu dano) e vida (countera qualquer Burst)

Índice:
1. Prós e contras
2. Habilidades
3. Itemização
  3.1 Inicie com
  3.2 Meta inicial
  3.3 Base
  3.4 Mais opções ofensivas
4. Muramana
5. Fases do jogo
  5.1 Níveis (1-5)
  5.2 Níveis (6-10)
  5.3 Níveis (11-18)
6. Seqüência de evolução e melhoramento de suas habilidades
7. Talentos, (21/0/9) ou (21/9/0)?
8. Finalização


1. Prós e contras:

[1] Possui bastante mobilidade
[2] Possui alta capacidade de Push e de Poke
[3] Dano absurdo com habilidades spammaveis
[4] Fácil de causar efeito Bola-de-neve

[1] Não possui nenhum CC (além da lentidão da sua passiva)
[2] Fraco no início do jogo
[3] Team fights podem ser difíceis, especialmente dependendo da composição do time inimigo
[4] Como qualquer assassino, perde parte da sua capacidade no Late Game
[5] Muito dependente de itens

2. Habilidades:
[Passiva] Ameaça invisível: Ao se tornar invisível para o time inimigo, Kha'zix ganha o bônus da Ameaça invisível. Seu próximo ataque básico causará dano mágico bônus (15~190 + 50 de Poder de Habilidade) e aplicará lentidão de 25% ao alvo. Esta habilidade também pode ser utilizada para certificar-se de que o time inimigo perdeu a visão de você, por exemplo (você não ganha este efeito até que o time inimigo não tenha visão de você, isso inclui sentinelas). Quando você estiver na Laneing Phase (Inicio do jogo), sempre ative sua passiva antes de trocar dano com seu oponente.


[Q] Sabor do Medo: Passivamente marca alvos inimigos isolados. Kha'zix causa dano físico (70~190 + 150% do seu Dano de Ataque) em um alvo único; Se o alvo estiver isolado, o dano é aumentado (100~280 + 200% do seu Dano de Ataque).
Garras evoluídas: Kha'zix causa um dano adicional de 12% da vida perdida do alvo, além de ganhar 50 de distância bônus em seus ataques básicos e nesta habilidade.



[W] Espinhos do vazio: Kha'zix lança uma fileira de espinhos do vazio, causando dano físico (75~235 + 90% do seu Dano de Ataque) em uma pequena área de explosão ao contato com inimigos. Se Kha'zix estiver dentro do raio da explosão, ele é curado em uma pequena quantidade (40~160 + 50% do seu Poder de Habilidade).
Espinhos evoluídos: Kha'zix lança três fileiras de espinhos, e estas aplicam a sua passiva nos inimigos atingidos.



[E] Salto: Kha'zix salta em uma pequena distância, causando dano físico (65~205 + 80% do seu Dano de Ataque) nos inimigos próximos ao atingir o chão.
Asas evoluídas: A distância do salto de Kha'zix aumenta drasticamente. Além disso, ao abater campeões inimigos ou ganhar assistências, o tempo de recarga desta habilidade é zerado.



[R] Massacre do vazio: Toda vez que Kha'zix adquire um ponto nesta habilidade, ele ganha um ponto de evolução, na qual pode aprimorar qualquer uma das suas quatro habilidades. Ao ativar esta habilidade, Kha'zix ganha 40% de velocidade de movimento e invisibilidade por 1 segundo, ativando a sua passiva. Massacre do vazio pode ser ativado uma segunda vez sem custo adicional antes de entrar em seu tempo de recarga.
Camuflagem evoluída: Kha'zix pode ativar massacre do vazio uma terceira vez antes de entrar no tempo de recarga, além de receber 40% de dano reduzido enquanto estiver invisível.


3. Itemização:
Kha'zix é um AD Caster. Como itens, você deve sempre buscar Dano de Ataque e Redução de Recarga e também itens que o ajudem a permanecer vivo durante a Team Fight. Como ele é extremamente consumidor de mana, a Muramana é obrigatório nele (além disso, sua ativa faz milagres junto ao seu Q).

3.1 Começe com:
Pingente de regeneração de mana, uma Sentinela, quatro poções de vida e duas poções de mana. Basicamente tudo o que você precisa contra qualquer inimigo no início do jogo.

3.2 Meta inicial:
Sua primeiras compras devem ser a Lágrima da deusa (regeneração de mana) e o Brutalizador (fonte inicial de dano e redução de recarga).

As botas iniciais só são importantes caso você esteja na Middle Lane (em que o Roaming será mais constante). Caso contrário você pode passar para um Cetro vampírico primeiro.

3.3 Base:
A Muramana é a evolução final da Lágrima da Deusa. Eu separei uma seção somente dela abaixo, recomendo que você leia para entender como você irá usar este item e quando deverá fechá-lo. Sua passiva única aumenta bastante seu dano do Q e de seus ataques básicos.

A sua Sedenta por Sangue oferece seu roubo de vida e sua alta base de Dano físico. Base para qualquer personagem baseado em Dano de ataque.

O Cutelo Negro, oferece dano, penetração de armadura, vida e redução de recarga. Base para qualquer AD Caster.

Talvez eu deveria colocar sua Armadura de Warmog nas "opções defensivas", mas você irá acabar fazendo este item de qualquer maneira de qualquer jeito, à menos que você esteja Stompando o inimigo. Kha'zix é muito frágil e este item é necessário, sempre.

3.4 Mais opções ofensivas:
Hexdrinker, boa para inimigos baseados em AP. Oferece dano de ataque e resistência mágica, além de uma passiva que realmente vira e surpreende seu oponente no tudo-ou-nada. Ela pode ser ttransformada na Mandíbula de Malmorthius depois, para se adaptar ao Late Game.

O Espírito do Lagarto Ancião, caso você esteja jogando como Jungler.

O Último Suspiro é perfeito para aumentar seu Burst, especialmente contra inimigos que acumularam muita armadura. Busque ele quando estiver procurando por mais dano puro.

A Força de Trindade é um item incomum para Kha'zix devido ao seu preço alto, porém se você puder gastar dinheiro com ela, não tem o por quê não. Ela oferece de tudo um pouco.

4. Muramana:
Decidi criar uma seção especial para este item que é tão importante para o Kha'zix, apenas para explicar o por quê. Antes, vamos dar uma olhada em seus atributos e seus ingredientes:


Primeiro passo; Lágrima da deusa: 
+250 de Mana, 
+7 de regeneração de mana por 5 segundos. 
Passiva única: toda vez que você gasta mana, sua mana máxima é aumentada em 4 pontos. Possui um limite de 750 de mana bônus. 

Este item é obrigatório para qualquer Kha'zix como primeira compra. Kha'zix depende absurdamente da sua mana, especialmente pós-nível 6. Como este é um item que possui uma passiva acumulativa e demorará cerca de 30 minutos para carregá-la ao máximo, deve ser comprado desde cedo.

Segundo passo; Manamune: 
+250 de Mana, 
+20 de dano de ataque, 
+7 de regeneração de mana por 5 segundos. 
Passiva única: transforma 2% da sua mana máxima em Dano de ataque. 
Passiva única: toda vez que você gasta mana, sua mana máxima é aumentada em 4 pontos. Possui um limite de 750 de mana bônus. 
Passiva única: Transforma-se em muramana ao chegar em 750 de Mana bônus.

Item horrível. Se eu aperto TAB e vejo alguém do meu time com ele na mochila, fico imediatamente triste. Porém, a sua última passiva única é a chave: transforma-se em Muramana ao atingir sua carga de mana bônus máxima. Porém... como as cargas de mana da Lágrima da Deusa passam para a Manamune, não precisamos gastar dinheiro com este item tão ruim!!! Podemos deixar nossa linda lágrima acumulando mana na nossa mochila enquanto gastamos nosso dinheiro com itens que realmente prestam!!! (Sério, nunca compre sua Manamune antes da sua lágrima acumular 750 de mana. É um gasto de dinheiro por uma passiva muito fraca sendo que você poderia gastar suas 1000 unidades de ouro em itens melhores no momento)

E finalmente; Muramana:
+1000 de Mana,
+20 de dano de ataque,
+7 de Regeneração de mana por 5 segundos.
Passiva única: transforma 2% da sua mana máxima em Dano de Ataque.
ALTERNÂNCIA: Seus ataques básicos e magias de único alvo consome 3% da sua mana atual para causar o dobro da quantidade de mana consumida em dano físico bônus no alvo.

Obviamente vamos dar ênfase na sua última passiva. Ou melhor, na sua ALTERNÂNCIA. Ou seja, você pode LIGAR e DESLIGAR sua Muramana. Se você não ligá-la, então nem tem motivo para você criar este item. Porém, se você deixá-la sempre ligada, sua mana vai ser consumida como água. Por isso, você deve sempre ligá-la no início de algum confronto e desligá-la quando for matar algumas tropas, já que a mana consumida é realmente assustadora.

5. Fases do jogo:

1. Nível (1-5):
Este é o seu estágio mais fraco. Você é frágil, seu dano não é tão alto e seu consumo de mana é muito alto, portanto é sábio que você jogue passivamente, focando em Farmar. Assim que você obter 520 unidades de ouro, você já pode voltar para fechar sua Lágrima da Deusa, que cortará seu problema de mana em 75%, caso você saiba administrá-la corretamente, obviamente, embora é altamente recomendável você só fazer isso após atingir o nível 6.

Caso você esteja contra um oponente muito frágil (basicamente qualquer AP Carry) você pode jogar um pouco mais agressivamente, embora eu tenha que reforçar a ideia de que você deve poupar sua Mana.

2. Nível (6-10):
Agora que você evoluiu seus Espinhos do Vazio, avançar a Lane após você obter duas Espadas Longas/Brutalizador será como uma piada, embora você tenha que fazer isso inteligentemente.

Se você estiver na Middle Lane, avançar a Lane o máximo possível com seu W é ideal. Assim, você terá mais oportunidades para dar Roaming em outras Lanes enquanto o seu oponente está ocupado. Caso você esteja na Top Lane, você deve fazer exatamente o contrário: deve evitar avançar a Lane (por ser mais perigoso você levar um Gank) e tentar dar Zoning no seu adversário (afastá-lo das tropas para que ele perca Last Hists e pontos de experiência)

Como a Fileira de Espinhos evoluída ativa sua passiva ao contato com o inimigo, você deve sempre ficar "se escondendo" para tentar ativá-la (lembre-se: um ícone acima da suas habilidades mostra se sua passiva está ativa ou não), o que tornará sua capacidade de Poke muito mais alta. 

Caso você esteja indo bem, você pode sempre pular no seu inimigo no tudo-ou-nada para tentar garantir uma Kill. Caso você esteja indo mau, apenas foque em Farmar e no Poke, e guarde sempre o seu pulo para fugir caso as coisas deem errado. Lembre-se que caso seu oponente esteja muito incomodado com o seu Harass, ele com certeza fará uma Ninja tabi, o que reduzirá o seu dano. 

3. Nível (11-18):
Agora você obteve seu segundo ponto de evolução e pode finalmente voar para todo o lado, ou seja, você está finalmente preparado para as Team Fights.

Quero reforçar a idéia que Kha'zix é um assassino frágil, então você deverá ser sempre um dos últimos a entrar numa Team Fight já que o seu inimigo vai estar mais esgotados e com alguns Ultimates à menos. Foque sempre os Carries inimigos, e, se não puder matá-los, ao menos tire-os da Team Fight.

Antes da Team Fight começar, dê sempre Poke nos seus inimigos com seu W. Lembre-se de ativar a sua passiva entre cada espinho para que causem mais dano e lentidão em seus alvos.

6. Seqüência de evolução e melhoramento de suas habilidades:

Esta é uma seção voltada à mostrar a seqüência de habilidades que você deve maximizar primeiro e a sequencia das habilidades que você deve (ou não) evoluir. Primeiro, vamos resumir as funcionalidades das sua habilidades dando ênfase nas partes mais importantes, separadamente:

[Q] Sabor do Medo: Sua principal fonte de dano em um único alvo. Spammável (ou seja, pode ser utilizada muitas vezes durante o mesmo confronto já que seu tempo de recarga é de 4 à 3 segundos).
[W] Espinhos do Vazio: Seu principal fonte de Poke pré-Team Fight e sua ferramenta para avançar as Lanes com muita facilidade.
[E] Salto: Sua habilidade de utilidade. Não é usada para causar dano, e sim para fugir ou caçar.
[R] Massacre do vazio: Seu ultimate, bom para fugir, porém é utilizado 80% das vezes para reativar sua passiva durante um mesmo combate. 

No início do jogo, queremos principalmente ter Sustain e farmar muito. Por isso avoluímos e maximizamos os Espinhos do Vazio primeiro, até por quê isso vai melhorar sua capacidade de Poke durante a Laneing Phase.

Em seguida, queremos representar uma ameaça maior ao time inimigo. Para isso temos que maximizar nosso dano por segundo, ou seja, maximizamos o Sabor do Medo em seguida. Porém, o Sabor do medo evoluído  é extremamente fútil, e nosso Salto sem evolução é extremamente limitado. Por isso evoluímos o Salto em segundo lugar. O salto, sendo uma habilidade de utilidade, é maximizada então por último. 

Agora temos um pequeno dilema: temos apenas um ponto de evolução restante, porém duas habilidades disponíveis para gasta-lo. Massacre do Vazio Evoluído permitirá que você dure muito mais numa Team Fight. Pegue-o sempre que o time inimigo tiver muito dano em área (você receberá 40% de dano reduzido enquanto estiver invisível). O Sabor do Medo evoluído aumenta a distância de seus ataques e causa um dano baseado na vida do inimigo. Isso é excelente contra Tanks. Aplique a evolução nele somente se o time inimigo acumular muita vida ou você esteja simplesmente ganhando o jogo, caso contrário, aplique em seu Ultimate.

7. Talentos, (21/0/9) ou (21/9/0)?

Algumas pessoas tem dúvidas sobre qual página de Talentos usarem para o Kha'zix, a página defensiva (21/9/0) ou a página de utilidades (21/0/9). Bem...

A Página ofensiva-defensiva (21/9/0) é ideal caso você esteja fazendo a Build da Lágrima da Deusa como primeiro item. Ela promete resolver todos os seus problemas de Mana no início do jogo então você pode investir em mais resistência inicial, até porquê o Kha'zix já não é tão resistente assim.

A Página ofensiva de utilidade (21/0/9) só deve ser usada caso você esteja cogitando em não comprar a Lagrima da Deusa (e logicamente nem a Muramana) e começar direto com o Brutalizador para ter mais dano mais rápido. Como você não terá nenhuma outra fonte de mana para se sustentar (além do Blue, mas nunca é uma boa ideia depender totalmente dele), você vai precisar de alguma regeneração e alguma mana reforçada para lhe ajudar. Obter o ponto em Afinidade Rúnica (aumenta em 20% da duração do Blue/Red) também vai lhe ajudar.

8. Finalização:

Obrigado por utilizar este guia. Espero que ele tenha esclarecido suas dúvidas e passado algo à você. Lembre-se que você só aprenderá a jogar treinando, e nenhum guia pode fazer isto por você. Boa sorte :)