sexta-feira, 9 de agosto de 2013

[Neverwinter] Só testando um pouco.

Estou testando um pouco o Neverwinter. Parece ser um jogo muito complexo e bastante complicado, então não entendi muito sobre ele até agora. Não faço a mínima idéia de como o jogo vai prosseguir, tudo que pude notar é que o jogo é bonito e o combate parece ser rápido. A primeira impressão que eu tenho que a primeira Run (do nível 1 até o nível máximo) será divertido, e logo em seguida começara aquela Gear Run (busca incessante por melhores equipamentos) que todo MMO tem, só espero que ele me surpreenda mais do que isso. 

Se você quiser testar também, nw.perfectworld.com.

Ah sim. Á menos que você goste de fazer sequências de missões intermináveis e matar hordas de inimigos às cegas sozinho, eu recomendo que você chame pelo menos um amigo para fazer as missões no cooperativo.

Até mais.

sábado, 20 de julho de 2013

[Mix Master] Todas as missões (quests) disponíveis

Oi pessoal, bem? Eu andei vasculhando a internet por alguns guias das Quests disponíveis em MixMaster e achei apenas guias com poucas informações. A tradução do servidor brasileiro e os Bugs no sistema de missões também não ajudam nada, então eu decidi fazer um pequeno guia com todas as World Quests e Locals Quests disponíveis até então para quem quiser completá-las.

Nota: existem missões realmente bugadas que não podem ser iniciadas/completadas.
Nota2: 99% dos diálogos e opções do servidor BR estão bugados e/ou não fazem o menor sentido. Para selecionar a opção nos NPCs, clique sempre na primeira frase. O motivo disso é que os diálogos estão bugados, porém as opções ainda existem, por mais que você não consiga vê-las corretamente.
Nota3: Tenha disponível a habilidade "Pressa" (Haste) ao menos no nível 1 para ajudar correr pra lá e pra cá.

Índice:
1. Saga: Benção das Divindades
  1.1 Missão 1: Benção das divindades
  1.2 Missão 2: Benção das divindades pt. 2
  1.3 Missão 3: Benção das divindades pt. 3
  1.4 Missão 4: Benção das divindades pt. final
2. Saga: A Árvore da Propagação
  2.1 Missão 1: O início da busca
  2.2 Missão 2: Salve a Árvore!
  2.3 Missão 3: A Maldição da Árvore
  2.4 Missão 4: Missão da Harmonica
  2.5 Missão 5: O Mistério do Pássaro Dourado
  2.6 Missão 6: Lágrimas de Shira
  2.7 Missão 7: Cubo do Caos
  2.8 Missão 8: A masmorra do vento pt. 1
  2.9 Missão 9: A masmorra do vento pt. 2
  2.10 Missão 10: As lágrimas angelicais
  2.11 Missão 11: O espelho mágico
  2.12 Missão 12: Jardim do passado
  2.13 Missão 13: O relógio perdido
  2.14 Missão 14: Salvando a Árvore (bugada, impossível de prosseguir)
3. Saga: Os desafios de Linklyn
  3.1 Missão 1: Nível 20 ou superior
  3.2 Missão 2: Nível 50 ou superior
  3.3 Missão 3: Nível 70 ou superior
  3.4 Missão 4: Nível 90 ou superior
  3.5 Missão 5: Nível 100 ou superior
4. Missões dos Personagens
  3.1 Vanyah, missão para Ditt (requer testes)
  3.2 Fennecus, missão para Jin (requer testes)
  3.3 MechaOstrich, missão para Phoy (requer testes)
  3.4 Strigidae, missão para Penril (requer testes)
5. As demais missões separadas
  5.1 Missão para Purmai
  5.2 Missão para Runatic (Lunacy)
  5.3 Missão para a masmorra de Lunacy
  5.4 Missão para encantamentos de itens (Chisel)
  5.5 Missão para a masmorra de Rojeta
  5.6 Missão de Garrick de Magirita (incompleta)
  5.7 Missão de Garnick em Purmai (incompleta)
6. Lista de missões bugadas (impossível de serem feitas)



Saga: Benção das Divindades
Recompensa total: 3.000 GP, 15 pontos de atributos

Missão 1: Benção das divindades:
Para começar esta Quest Line, precisamos do reconhecimento do capitão Actum (X: 200, Y: 165) localizado em Makrita East Sea. Ele pedirá que você obtenha um Colar da Benção que podem ter sido roubados por Bebes ou Nosies.

Obtenha os itens:Henches que deixam cair:
Necklace of Blessing: Bebes ou Nosies (Makrita West Sea)

Dicas:
Apenas os Babes e os Nosies da MAKRITA WEST SEA (este mesmo mapa) deixam cair o colar. Nos outros mapas eles NÃO deixam cair.

Depois que obter o item, retorne ao capitão Actum e devolva o item à ele. Depois disso, você será reconhecido como um soldado e poderá prosseguir com a próxima Quest.  Lembre-se de guardar o Necklace of Blessing para uma futura missão. Recompensa: 1.000 GP.

Missão 2: Benção das divindades Pt. 2 
Agora temos que ajudar o recruta Linburn (X: 037, Y: 062), que está em em Islaba Damp Area, na parte noroeste do mapa. Prossiga para esta área (você pode teleportar-se diretamente aqui em algumas localizações (VeHeserba > Magirita West Sea > Islaba Damp Area), ou então teleporte-se até Herseba e ande até aqui). Ele pedirá um Cinto da Divindade, no qual pode ser obtido através de Nars ou ChezzDogs.

Obtenha os itens:Henches que deixam cair:
Belt of Blessing: Nars ou ChezzDogs (Islaba Damp Area)

Dicas:
Para esta missão, nenhuma.

Ao obter o item, retorne ao Linburn e complete a missão. Lembre-se de guardar o Belt of Blessing para uma futura missão. Recompensa: 1.000 GP.

Missão 3: Benção das divindades Pt. 3
Agora precisamos ajudar o soldado Rowe (X: 134, Y: 122) antes que ele possa nos ajudar a prosseguir com a World Quest. Ele pedirá que recuperemos o Anel de Elfo, no qual lhe recuperará as forças. Para obtermos o Anel, devemos derrotar alguns Mitras e DeepSurfers neste mesmo mapa.

Obtenha os itens:Henches que deixam cair:
Ring of Elf: Mitra e DeepSurfer (Herseba Entrance)

Dicas:
Apenas os henchs deste mapa deixam cair o anel.

Assim que obter o anel, retorne-o ao Rowe e complete a missão.  Lembre-se de guardar o Ring of Elf para à próxima missão. Recompensa: 1.000 GP.

Missão 4:  Benção das Divindades, Pt. final:
Leve o Necklace of Goddes, o Belt of Goddes e o Ring of Elf (itens obtidos durante as três missões anteriores) para Cherrish (X: 47, Y: 158) que está na cidade de Rudis (você pode pegar um Teleporte diretamente para cá). Entregue os itens à ele e complete esta rápida missão. Recompensa: 15 pontos de atributos.


Saga: A Árvore da Propagação
Recompensa total: 15 Pontos de atributos, 49.000 GP, 5 Poções que curam 200 HP

Missão 1: O início do busca
Fale com Demble (X: 162, Y: 89), um Guarda na cidade de Magirita exatamente ao lado do Teleporte da cidade. Ele pedirá para buscar três esferas que poderiam ajudar a Árvore da Propagação.

Obtenha os itens:Henches que deixam cair:
Sound of Wind:Metalock (Northen Magirita)
Origin of Sound:Pee (Northen Magirita)
Continuity of Vibration:Manglock (Northen Magirita)

Dicas:
Metalocks podem ser encontrados na área central do mapa. Pees e Manglocks podem ser encontrados na área norte/nordeste do mapa.

Depois que obter os três itens, retorne ao guarda Demble e conclua a missão. Recompensa: 3.000 GPs

Missão 2: Salve a Árvore!
O primeiro passo é falar com a Árvore da propagação que está em Makrita East Sea (X: 169, Y: 169). Pegue o teleporte para Mekrita e desça um mapa para chegar até lá rapidamente, e depois e só seguir as coordenadas (centro do mapa). Ela irá pedir uma Leaf of Life, no qual o hench DooDoo, encontrado em Makrita Soulth Prairie pode deixar cair.

Obtenha os itens:Henches que deixam cair:
Leaf of Life: DooDoo (Makrita Soulth Prairie)

Dicas:
Os DooDoos ficam na parte Leste do mapa.

Assim que obter a Folha, entregue-a à Árvore da Propagação e conclua a missão. Recompensa: 3.000 GPs

Missão 3: A Maldição da Árvore:
A Árvore da Propagação pedirá para falar com Anez, a Cartomante de Magirita (X: 100, Y: 100). A Cartomante dirá que apenas três frutas podem ajudar a Árvore da Propagação: uma Maçã, uma Laranja e um cacho de Uvas.

Obtenha os itens:Henches que deixam cair:
Apple (fruit):Bota e Sumping (Magirita West Sea)
Pear (fruit):Bota e Sumping (Magirita West Sea)
Grape (fruit):Bota e Sumping (Magirita West Sea)

Dicas:
Mate alguns Kurmas também para obter uma "Harmonica", item necessário para a próxima missão.

Assim que obter os três itens, retorne à Anez em Magirita e conclua a missão (clique na primeira linha do texto para selecionar a opção corretamente). Caso Anez se recuse a concluir a missão, retorne até a Árvore da Propagação, fale com ela mais uma vez e então só assim retorne à Anez. Recompensa: 5 pontos de atributos.

Missão 4: Missão da Harmonica:
Á este ponto, é possível que a Lista de missões Bugue no servidor BR, então as missão não serão listada e os diálogos muito menos farão sentido, mas ainda sim é possível completar as missões com os itens corretos. Para continuar, você deverá falar com Alene (X: 96, Y: 191) em Soulthern Rudis. Antes de ir até ela, é recomendável obter o item necessário para a missão com antecedência (como indicado na dica anterior). Para chegar até lá, você pode pegar um Teleporte até Rudis e então ir a partir dali. 

Obtenha os itens:Henches que deixam cair:
Harmonica: Kurma (Magirita West Sea)

Dicas:
Lembre-se que Soulthern Rudis é muito perigoso para níveis baixos pois os henches WingCrusher e DashaBell são poderosos e agressivos, então evite passar por eles (os outros não irão atacar entretanto).

Depois que obter o item, fale com Alene novamente e conclua a missão. Para ter certeza que a missão foi completa com sucesso, observe se você tem um Golden Brush no seu inventário. Caso positivo, prossiga com o guia. Lembre-se que devido aos Bugs é possível que a Harmonica não desapareça do seu inventário. Recompensa: 3.000 GP e Golden Brush.

Missão 5: O mistério do Pássaro Dourado:
Assim que concluir a próxima missão, nós devemos buscar um Sculpture of Phoenix em Herseba Entrance e entregá-lo à Holden (X: 153, Y:156) neste mesmo mapa. Para chegarmos lá mais rápido, volte para Rudis e pegue um teleporte para Herseba.

Obtenha os itens:Henches que deixam cair:
Sculpture of Phoenix: Monoeye (Herseba Entrance)

Dicas:
Para esta missão, nenhuma.

Depois que obter o item, entregue-o à Holden e conclua a missão. Recompensa: 5 pontos de atributos.

Missão 6: Lágrimas de Shira:
Agora precisamos ir conversar com Shira (X: 75, Y: 60) em VeHeserba. Novamente, você pode pegar um teleporte diretamente para lá. Você literalmente precisa fazer Shire "chorar" para obter suas lágrimas e ajudar a Árvore da propagação, porém suas emoções estão congeladas desde um choque que ele teve ao ter sua família atacada por um "monstro parecido com uma tartaruga". Este monstro está com o anel dela, e talvez possamos trazê-lo até ela e liberar suas emoções.

Pegue um Teleporte de volta à Heserba e vá até Cheseva Ruins. Mate alguns Tanktortus e obtenha o anel.

Obtenha os itens:Henches que deixam cair:
Shira's Ring: Tanktortus (Cheseva Ruins)

Dicas:
Para esta missão, nenhuma.

Ao obter o anel, volte à VeHeserba e entregue o anel à Shira. Ao ver o anel, ela irá chorar de angústia ao lembrar do incidente passado. Suas lágrimas irão se cristalizar e assim obteremos a primeira das três lágrimas de Shira necessárias. Recompensa: 5.000 GPs e Crystal Devil's Tear.

Missão 7: Cubo do Caos:
Agora precisamos ir até Rollingcores Field e encontrar um meio de fazer Shira chorar novamente, porém desta vez tanto de alegria quanto de tristeza ao mesmo tempo. Para facilitar sua vida, você pode se teleportar até Rudis e de Rudis se teleportar diretamente para Rollingcores Field. Exatamente ao lado do Teleportador, você encontrará Harly (X: 137, Y: 99), um jovem elfo que decide trocar favores. Para obtermos a segunda lágrima, precisamos dar à Harly uma Luva de Elfo, obtida pelos henchs Skullwiser deste mesmo mapa.


Obtenha os itens:Henches que deixam cair:
Elf's Glooves: Skullwiser (Rollingcores Field)

Dicas:
Cuidado com os henchs AncietKillas (especialmente este, pois ele ataca de longe) e os BattleRoyales pois eles são agressivos.

Assim que obtidas, leve-as até Harly e complete a missão. Recompensa: Chaos Cube (necessário para a próxima missão).

Missão 8: A Masmorra do vento Pt. 1:
Agora precisamos adentrar a Masmorra do Vento. Para isso, vamos precisar da ajuda de Gordon (X: 170, Y: 171) em Soulthern VeHeserba. Ele dirá que a Masmorra do vento não aceita "jogadores de baixo nível" e coincidentemente você não poderá entrar nela... apenas se você trouxer uma Bota do Ciclone. Para obter este item, ele dirá que um "monstro de língua grande" nesta região as possui.

Obtenha os itens:Henches que deixam cair:
Cyclone Boots: Lausta (Soulthern VeHeserba)

Dicas:
Para esta missão, nenhuma.

Assim que obter o anel, não se afobe muito. Antes, prepare-se com algumas poções (caso você esteja abaixo do nível 30) pois Gordon irá nos levar à uma sala (Masmorra do vento) para que possamos recuperar o Anel do Vento. Lembre-se: se você falhar a missão seguinte, terá que fazer esta mesma missão novamente.

Missão 9: A Masmorra do vento pt. 2:
Assim que você entregar as Botas do Ciclone para Gordon, ele irá transportá-lo para a Masmorra do Vento. Aqui, você encontrará vários Clawless e Chikakis que possuem em média nível de 45, o que pode ser um pouco problemático para jogadores de nível baixo.

Você só possui três minutos aqui dentro, e se demorar muito, será mandado automaticamente para Magirita, portanto, seremos rápido. Encontre Gordon (X: 199, Y: 127) aqui dentro. Ele irá pedir para você encontrar o Anel da Chuva aqui derrotando os inimigos.

Obtenha os itens:Henches que deixam cair:
Ring of Rain: Chikakis e Clawless (Dungeon of Wind)

Dicas:
Seja rápido, você só tem três minutos aqui dentro para completar toda a missão. Se este tempo acabar e você fracassar, terá que encontrar outra Bota do Ciclone. Outra coisa: Gordon irá pegar TODOS os Ring of Rain que você obter, então não adianta pegar reservas.

Ao obter o Ring of Rain, corra até Gordon (X: 199, Y: 127) e misture o Cube of Chaos com o Ring of Rain com a ajuda dele. Ao fazer isto, você obterá um Retrato da Família de Shira. Leve o retrato até Shira (X: 75, Y: 60) em VeHeserba, e, ao fazê-la chorar tanto de felicidade quanto de tristeza, você irá completar a missão e obter a segunda lágrima. Recompensa: 10.000 GP e Crystal of Golden Tear.

Missão 10: As lágrimas angelicais:
Por fim, temos que fazer Shira chorar novamente para obtermos a última lágrima cristalizada. Porém desta vez, de pura e somente alegria. Shira nos indica à falarmos com Manpeace (X: 168, Y: 123) em Owalljae Pradaria. Para chegar lá mais facilmente, teleporte-se à Herseba e ande a partir dali.

Ao encontrá-lo, Manpeace dirá que existe um Bastão da Esperança, no qual poderia fazer Shira chorar de alegria. Porém, ele não nos dará de graça. Ele quer algo caro em troca, no qual poderia ser "Asas de fada". Ele diz que um monstro nesta mesma localização às possuem. Para dar as Asas de Fada ao Manpeace, use a segunda opção.

Obtenha os itens:Henches que deixam cair:
Wings of Fairy: Yassie (Owalljae pradaria)

Dicas:
Manpeace é um pequeno filho da p-, então ele pode simplesmente pegar as Asas de fada e dizer que "ele não prometeu dar o Bastão da Esperança para você agora", então você terá que ir dando Asas de Fadas para ele até receber a Cane of Hope. Sim, vai ser um porre fazer cair algumas Asas de fada. Tenha paciência.

Ao finalmente obter a Cane of Hope (tudo depende da sua sorte, podem ser necessárias várias tentativas), leve-o até Shira (X: 75, Y: 60) em VeHeserba e obtenha a última lágrima cristalizada. Recompensa: 12.000 GP e Crystal of Angel Tear.

Missão 11: O espelho mágico:
Agora precisamos encontrar um frasco de vidro para guardar as lágrimas cristalizadas. Irena (X: 45, Y: 39) em Cheseva Ruins pode ajudá-lo com isso. Teleporte-se á Heserba e vá um mapa à oeste e siga as coordenadas para encontrá-lo (ele esta na mais mais noroeste possível do mapa). Irena irá revelar que as lágrimas podem somente ser guardadas em um frasco mágico que não existe mais. Para isso, você precisa voltar no tempo para obtê-lo com ajuda de um espelho mágico. Para fabricar tal espelho, você precisa de um Prisma e pedaços de vidro. 

Obtenha os itens:Henches que deixam cair:
Pieces of Broken Glass: Dr. Calvin (Cheseva Ruins)
Prims: Dr. Calvin (Cheseva Ruins)

Dicas:
Para esta missão, nenhuma.

Ao retornar ambos os itens para Irena, seleciona a segunda opção para que ele reconstrua o Espelho mágico. Recompensa: 10.000 GP e Magic Mirror.

Missão 12: Jardim do passado:
Agora precisamos voltar ao passado e recuperar o frasco mágico. Para isso, Pedric (X: 190, Y: 194), em Talmor's Field, pode nos ajudar com sua magia. Para chegar lá mais rápido, você pode ir um mapa ao norte (Rollingcores Field), ir até o Teleporte no centro do mapa e teleportar-se ao Acesso Rodoviário de Valcan. De lá, ande até Talmor's Field e siga as coordenadas.

Ao falar com Pedric, ele irá guiá-lo até a Floresta do Passado, onde você encontrará Pumpeds, Rainovas, Torras. Ao falar com ele novamente neste local, ele dirá que alguma Besta pode ter a garrafa de vidro especial.

Obtenha os itens:Henches que deixam cair:
Golden Glass BottleTorra (Forest of the Past)

Dicas:
Neste local, apenas os Rainovas são agressivos. Os Torras são apenas nv. 34 então será fácil para o jogador buscar o item.

Ao obter o frasco, retorne-o ao Pedric no centro deste local e você será recompensado. Recompensa: 5 pontos de atributos.

Missão 13: O relógio perdido:
Agora que temos o frasco, precisamos do espírito da árvore. Pedric disse que Terry (X: 113, Y: 112) em Folk Road pode nos ajudar. Ao falar com ele, ele disse que precisamos "passar num teste" antes, mas desconfiamos que na verdade ele só quer nossa ajuda para resolver um de seus problemas pessoais. Ele quer que recuperemos um relógio perdido que pertencia à ele.

Obtenha os itens:Henches que deixam cair:
Lost Clock: Pumped (Folk Road)

Dicas:
Nesta missão, nenhuma.

Ao obter o Relógio, entregue-o ao Terry. Ele irá dizer que na verdade foi ele quem deu o relógio para o Pumped e isso era realmente um teste, para que o espírito da árvore não caia em maos erradas. Recompensa: 3.000 GP, Spirt of Tree e 5 Steroids (cura 200 de Energia).

A partir daqui infelizmente é impossível prosseguir.

Missão 14: Salvando a Árvore (bugada, impossível de prosseguir):
Hora de salvarmos a Árvore da Propagação, para que criaturas maléficas para de ser criadas. Teleporte-se à Mekrita e volte à falar com a Tree of Propagation (X: 127, Y: 087) em Mekrita East Sea. Entre todos os itens que obtivemos até agora para ela (as três lágrimas e o frasco dourado). Ela vai nos deixar ficar com o espírito por enquanto.

Agora, temos que encontrar Andeli (X: 144, Y: 126) no centro de Twins Valley. Devido à um Bug na quest, o diálogo dele não procede, e a saga termina sem desfecho aqui.



Saga: os desafios de Linklyn:
Recompensa total: 5 bons Henchs aleatórios que combinam com o nível da missão

Missão 1: Nível 20 ou superior:
Encontre Linklyn (X: 092, Y: 196) em Magirita e selecione a opção "desafio nível 20". Lembre-se que você só poderá prosseguir para os demais desafios os fazendo em ordem, não importando o seu nível nesta questão. Como primeiro desafio, ele pedirá um core de um Mitra.

Obtenha os itens:Henches que deixam cair:
Core de Mitra: Mitra (Heserba Entrance)

Dicas:
Nessa missão, nenhuma.

Ao retornar o Core de Mitral à Linklyn, você completa o primeiro desafio. Recompensa: um core aleatório de Clawless, Tentaki, MintRabie, Manta ou Chowie, no nível base.

Missão 2: Nível 50 ou superior:

Retorne à Linklyn (X: 092, Y: 196) em Magirita quando você possuir nível 50 ou mais. Selecione a opção "desafio nível 50", e Linklyn pedirá um core de Clawless, porém nível 55 ou superior. Isso quer dizer que você precisa evoluí-lo antes de entregá-lo.

Obtenha os itens:Henches que deixam cair:
Core de Clawless nível 55 ou mais: Clawless (Tamer's Field)

Dicas:
Você pode mixar um Clawless através de um Liddy (Owalljae Prairie) + Bota (Magirita West Sea). 

Ao ter o core de Clawless nível 55 ou superior, retorne ao Liklyn para completar a missão. Recompensa: um core aleatório de Ballza, SwordTail, BattleRoyale, Wiesha ou Phoenix, no nível base.


Missão 3: Nível 70 ou superior:

Retorne à Linklyn (X: 092, Y: 196) em Magirita quando você possuir nível 70 ou mais. Ele pedirá um Ballza acima do nível 75, e desta vez podedirá também um encantamento de item (Cinzel) aleatório que pode ser obtido através da missão de troca de Henchs de Murett (veja abaixo).

Obtenha os itens:Como obter:
Core de Ballza nível 75 ou maisBallza (Soulthern Rudis)
Item de encantamento: Veja a "Missão para encantamento de itens" abaixo.

Dicas:
Você pode mixar um Ballza através de um Chikaki (Tamer's Field) (1) + Armaball (Cheseva Ruins) ou Chikaki (Tamer's Field) (1) + HornKing (1).

Ao ter ambos os requerimentos corretos, leve-os até Linklyn e receba sua recompensa. Recompensa: um core aleatório de WingCrusher, BloodStinger ou MantyPlan, no nível base.

Missão 4: Nível 90 ou superior:

Desta vez, você precisa de nível 90 ou superior. Linklyn lhe pedirá um WingCrusher igual ou acima do nível 90 e 5 cinzeis de encantamento de item.

Obtenha os itens:Como obter:
Core de WingCrusher nível 90 ou maisWingCrusher (Soulthern Rudis)
5 Itens de encantamento: Veja a "Missão para encantamento de itens" abaixo.

Dicas:
Você pode mixar um WingCrusher através de uma Phoenix (1) + SwordTail (1) (Valcan Acess Road) ou Phoenix (1) + Rainova (1) (Valcan Acess Road).

Ao ter ambos os requerimentos corretos, leve-os até Linklyn e receba sua recompensa. Recompensa: um core aleatório de WingStormer, Ordevil ou BlazeRhino, no nível base.

Missão 5: Nível 100 ou superior:

Desta vez, você precisa de nível 90 ou superior. Linklyn lhe pedirá um WingStormer igual ou acima do nível 100 e 10 cinzeis de encantamento de item.

Obtenha os itens:Como obter:
Core de WingStormer nível 100 ou maisWingStormer (Masmorra de Rojeta - andar 8)
10 Itens de encantamento: Veja a "Missão para encantamento de itens" abaixo.

Dicas:
Veja como entrar na masmorra de Rojeta nível 8 logo abaixo, na lista das demais Quests.

Ao ter ambos os requerimentos corretos, leve-os até Linklyn e receba sua recompensa final. Recompensa: um core aleatório de MacT-Bone, Seki-Shu-Riu, DevilDusty ou SunFlower, no nível base.


Missões dos Personagens:
Você só pode fazer a missão que corresponde ao seu personagem

1. Vanyah, missão para Ditt (para testes):
Fale com Old Mix Builder (X: 152, Y: 047) em Magirita, no Mixer mais ao norte da cidade. Selecione a primeira opção para obter um Vanyah nível 1. Sua missão é evoluir juntamente com ele a partir de agora.

Ao obter nível 30 e o Vanyah nível 26, retorne ao Old Mix Builder para receber um prêmio em experiência e um Vanyah nível 30 com um novo limite de nível.
Ao obter nível 50 e o Vanyah nível 46, retorne ao Old Mix builder para receber um prêmio em experiência e um Vanyah nível 50 com um novo limite de nível.
Ao obter nível 70 e o Vanyah nível 66, retorne ao Old Mix builder para receber um prêmio em experiência e um Vanyah nível 70 com um novo limite de nível.
Ao obter nível 110 e o Vanyah nível 106, retorne ao Old Mix builder para receber um prêmio em experiência e um Vanyah nível 110 com um novo limite de nível.

2. Fennecus, missão para Jin (para testes):
Fale com Alfred (X: 089, Y: 130) em Magirita assim que você estiver nível 30, próximo á Pedra Filosofal (onde você compra as habilidades). Ele irá pedir alguns Chifres de Battledragon como seu primeiro desafio.

Obtenha os itens:Henches que deixam cair:
Battledragon Horn: Battledragon (Rollingcores Field)

Dicas:
Teleporte-se á Heserba para chegar mais rápido. Cuidado com os AncientKillas pois são agressivos.

Assim que obter os itens necessários, retorne á Alfred e complete a primeira missão, recendo o primeiro core. Recompensa: Core de Fenneceus nv. 30 e 20.000 EXP.

Quando você estiver nível 50 ou superior, retorne ao Alfred para o segundo desafio. Ele irá pedir para você obter uma Água especial de um Cacto. Existem três cactos que você pode encontrar em: Folk Road (X: 000, Y: 000), White Prairie (X: 000, Y: 000), Twin Valley (X: 000, Y: 000) ou Owalljae Prairie (X: 000, Y: 000). O cacto correto lhe concederá o item, e então retorne-o para Alfred e receber sua segunda recompensa. Recompensa: Core de Fenneceus nv. 50 e 400.000 EXP.

Retorne ao Alfred ao obter nível 80. Ele pedirá para você um item obtido no nono andar da Masmorra de Rojeta (veja o guia abaixo sobre a Masmorra de Rojeta). Derrote alguns Crinsom Metals e obtenha o seu machado.

Obtenha os itens:Henches que deixam cair:
Crimson Metal Chopper: Crimson Metal (Rojeta Dungeon nv. 9)

Dicas:
Veja como encontrar a masmorra de Rojeta nível 9 no guia da missão mais abaixo na parte das demais Quests.

Ao obter o machado, retorne-o para Alfred e receber sua segunda recompensa. Recompensa: Core de Fenneceus nv. 70.

Retorne á Alfred ao obter nível 110. Como último desafio, você terá que derrotar um Fennecus e obter uma prova disso ao Northern Magirita. Ele se encontra provavelmente em algum lugar próxima á entrada da cidade.

Obtenha os itens:Henches que deixam cair:
Evidence of Patriarch: Fennecus (Northern Magirita)

Dicas:
Fenneceus geralmente se encontra próximo á entrada da cidade.

Entregue a Medalha ao Alfred e conclua o desafio. Recompensa: Core de Fennecus nv. 110.

3. MechaOstrid, missão para Phoy (para testes):
Fale com Damoa (X: 127, Y: 086) em Magirita assim que você estiver nível 30, próximo ao local onde se compra equipamentos. Ela irá lhe pedir uma lista de itens mecânicos para a formação da MechaOstrid.

Obtenha os itens:Henches que deixam cair:
6 Control Unit Platform 
Nippa (Makrita Central Prairie)
2 Imput Device: 
AncientKilla (Rollingcores Field)
1 Control Lever: 
Gamerika (Fork Road)

Dicas:
Nesta missão, nenhuma.

Colete todos os itens e os entregue para Damoa, obtendo assim o primeiro core e um pouco de experiência. Recompensa: Core de MechaOstrid nv. 30 e 20.000 EXP.

Retorne á Damoah ao atingir o nível 70. Ela irá pedir outra seqüencia de itens, que consiste em:

Obtenha os itens:Henches que deixam cair:
2 Soulbreaker's Middle Parts:Soulbreaker (Twins Valley)
2 Soulbreaker's Leg Parts:
Soulbreaker (Twins Valley)
2 Wing of Ayaya: 
Ayaya (Valcan's Valley)

Dicas:
Ayayas são agressivos e atacam á distância, assim como os Gokumas deste mesmo mapa.

Colete todos os itens e os entregue para Damoa, obtendo assim o primeiro core e um pouco de experiência. Recompensa: Core de MechaOstrid nv. 70 e 400.000 EXP.

Retorne á Damoa ao atingir o nível 110. Ela irá lhe desafiar á matar um NeoAyaya que se encontra em White Seashore (ao lado de Purmai). Faça-o e retorne á Damoah que lhe concederá a sua recompensa final. Recompensa: Core de MechaOstrid nv. 110.

4. Strigidae, missão para Penril (para testes):
Fale com Hixx (X: 070, Y: 125), um NPC de cabelo azul perto da vendedora de poções em Magirita. Como teste inicial, ele irá lhe pedir 10 Chifres de Draco. Saia da cidade e mate alguns deles. Depois disso, ele pedirá 5 Peles de AquaPing, que podem ser um pouco chatas de se obterem.

Obtenha os itens:Henches que deixam cair:
10 Horns of Draco Draco (Northern Magirita)
5 Skins of AquaPing: 
AquaPing (Cheseva Ruins)

Dicas:
AquaPing são bastante chatos de se encontrarem (caso você não tenha Premium Zone, caso contrário você poderá encontrá-lo nas ruínas de qualquer cidade). Tenha paciência. Lembre-se que eles também são agressivos.

Após obter todos os itens, retorne ao Hixx e conclua a missão, obtendo o primeiro core nível 30. Recompensa: 20.000 EXP e Strigidae nv. 30.

Retorne ao Hixx novamente ao obter nível 70. Ele desta vez irá pedir Pênas de Fênix e ferrões de Bloodstinger.

Obtenha os itens:Henches que deixam cair:
10 Feathers of Phoênix:  
Phoênix (Valcan Acess Valley)
10 Sting of Bloodstinger: 
Bloodstinger (Valcan's Valley)

Dicas:
Nesta missão, nenhuma.

Após obter todos os itens, retorne ao Hixx e conclua a missão, obtendo o segundo core nível 70. Recompensa: 400.000 EXP e Strigidae nv. 70.

Retorne ao Hixx novamente ao obter nível 110. Ele desta vez irá pedir uma Crown of Fairudo.

Obtenha os itens:Henches que deixam cair:
1 Crown of Fairudo Fairudo (Iskai Forest)

Dicas:
Nesta missão, nenhuma.

Após obter o item, retorne ao Hixx e conclua a missão, obtendo o último core de Strigidae. Recompensa: Strigidae nv. 110.


As demais missões separadas:
Missões rápidas que não fazem parte de nenhuma seqüência

1. Missão para Purmai:
Vá até Valcan Valley (para chegar mais rápido você pode pegar um teleporte para Rollingcores Field e de lá para Valcan Acess Road, depois ir andando até aqui) e encontre o Capitão Patrick (X: 143, Y: 087). Ele dirá que precisa de ajuda em Purmai, mas seu navio está danificado. Para isso, ele precisa de alguns pregos e tábuas para repará-lo, e pede que você os traga para ele.

Obtenha os itens:Henches que deixam cair:
5 Big Nails: Mantyplant, Mintclaw, Bloodslinger (Valcan Valley)
5 Wooden Planks: Phantomwing (Valcan Valley)

Dicas:
Cuidado com os henchs Ayaya e Gokuma deste mapa, pois eles atacam à uma grande distância e são agressivos.

Depois que obter os 10 itens, leve-os até o capitão Patrick e conclua a missão. Fale com ele uma segunda vez para ir para a cidade de Purmai sempre que quiser (não será necessário entregar os itens novamente).

2. Missão para Runatic (Lunacy):
Para ir para Lunacy, você precisa de 10 rosas, que são encontradas matando ForceFlyers em Islaba Damp Área. Assim que obter as 10 rosas, vá até Rudis e fale com Rave (X: 084, Y: 165), um NPC bem ao lado do Teleporte.
Aqui, os diálogos são sinistros e você deve fazer um esquema para trocar as rosas pela passagem para Lunacy. Clique na "segunda opção" para trocar as rosas pela Runatic World Admission Card, que dura 2 horas. Esse é o tempo que você tem para ficar dentro de Runatic e quando ele acabar, você será mandado pelo seu ponto de Respawn. Agora fale com Rave novamente e clique na "terceira opção" para usar o Bilhete e ir para Runatic.

3. Missão para a masmorra de Lunacy:
Em Swamp of Illusion (um dos locais em Runatic), mate Ordevils para obter 11 Invitation Cards (1 para a missão intermediária e 10 para adentrar a Dungeon sempre que você quiser, ou então tenha Premium Zone Acess e apenas 1 Invitation Card será o suficiente). Assim que obtê-las fale com  (X: 141 Y: 109) em Field of Lunacy. Selecione todas as opções possíveis até iniciar a missão do bolo dele.
Leve o bolo (você tem apenas 3 minutos antes que o bolo derreta) para Quadra (X: 140, Y: 138) em Swamp of Illusion. Ao entregar o bolo, Quadra lhe dará um Devil Necklace e pedirá para entregá-lo à Julias, juntamente com uma Invitation Card (dropada pelos Ordevils).
Fale com Julias (X: 163, Y: 081) em Lunacy Dungeon Entrance e entregue ambos os itens para ele, ganhando assim a permissão para entrar em Lunacy Dungeon.
Agora, para entrar em Lunacy Dungeon, ainda em Lunacy Dungeon Entrance, com 10 Invitation Cards (ou Premium Zone Acess) fale com Shock (X: 220, Y: 178). O esquema para trocar as Invitation Cards pelo Lunacy Dungeon Card Acess e entrar na Dungeon é exatamente a mesma para ir para Lunacy: escolha a "segunda opção" do diálogo de Shock e, assim que estiver com o cartão, escolha a "terceira opção" para adentrar a Dungeon de Lunacy.

Lembre-se que, assim como o cartão de Runatic, o tempo de permanência dentro da masmorra de Lunacy é limitada em 2 horas. Outra coisas que é interessante frisar é que em todos os andares se encontram "Warp Masters", NPCs que podem mandar você de volta para Lunacy Dungeon Entrance se você selecionar a primeira opção.

4. Missão para encantamento de Itens:

Esta não é bem uma missão, e sim uma troca. Isso quer dizer que você pode "completá-la" várias vezes para obter as mesmas recompensas. Basicamente, ela consiste trocar um core específico por um item que possui vagas chances de acrescentar atributos adicionais em qualquer item que você escolher.
Para isso, leve os seguintes cores para Murett (X: 081, Y: 053) em Soulthern Rudis, e ele trocará por um encantamento correspondente. Ao obter o encantamento, clique com o botão direito sobre ele e então sobre o item que você deseja encantar (lembre-se que o item precisa estar desequipado). As chances do encantamento falhar são altas, e neste caso, o item de encantamento irá desaparecer. O item não será afetado nesse caso. Obs: você só pode ter um core de cada tipo por vez, ou Murett não irá realizar a troca.

Core:Encantamento:Efeito:
Pumped...do Arqueiro+1 Chance de acerto
Ballza...da Evasão+1 Esquiva
Rainova...do Poder de Ataque+2 Dano
Lausta...do Poder+2 MP
BeetlePete...da Agilidade+1 Agilidade
ThunderBird...da Precisão+1 Exatidão 
Chikaki...da Sorte+1 Sorte
Amazonez...da Vida+2 HP

Além disso, você pode levar um core de GreenTail para Janet (X: 191, Y: 063), no qual ela lhe dará um TearStar, que permite melhorar o encantamento já existente em um item. Lembre-se que você só pode ter um GreenTail na mochila por vez, ou Janet não irá realizar a troca.

5. Missão para a Masmorra de Rojeta:
Adentre a Masmorra de Rojeta (entrada em X: 213, Y: 138) em VeHeserba. Aqui dentro você encontrará nove andares e todos os tipos de monstros agressivos, porém no sétimo andar você não poderá mais prosseguir se não atender as condições: você precisa de nível 80 ou mais, e um Dungeon 8th Floor Admission Ticket, no qual Kugutus (henches encontrados no sétimo andar) deixam cair com certa freqüencia.

No nono andar, você poderá encontrar o Mirror no qual ensina o jogador as habilidades de grau 2. O acesso á estes andares também é necessário para algumas outras missões. Para sair da masmorra, fale com Karens no oitavo andar (ele não está na entrada, está no beco) e você será mandado para VeHeserba.

6. Missão de Garrick de Magirita (incompleta):
Esta missão se inicia em Garrick (X: 127, Y: 097) em Magirita. Depois de alguns diálogos, ele pedirá uma Curse Puryfing Potion, comprada no vendedor de utilidades (poções e afins) tanto de Magirita quando de Makrita por 1.000.000 de GP.

Após entregar a poção para ele, Garrick irá pedir uma Little Glass Bottle e uma Large Glass Bottle, que custam 5.000.000 GP e 10.000.000 GP respectivamente, compradas novamente pelos vendedores de utilidades de Mekrita ou Magirita.

Após isso, eu não sei o que acontece, pois jamais irei gastar tanto dinheiro nestes itens. Alguém que tenha bolas de aço para isso, favor entrar em contato.

7. Missão de Karnick em Purmai (incompleta):

Fale com Karnick (X: 000, Y: 000) em Purmai e ele pedirá 10 Mystic Piece e 20 Unknown Piece. Estes itens são dropados pelos monstros de Iskai Forest, Ruins of Silence e Cold Valley de uma forma incomum, então é extremamente recomendável você ser nível muito alto para tentar adquirir estes itens.


Lista de missões bugadas: 
(impossíveis de serem feitas):

1. "Missão de Forest of Chaos" e "Missão do mapa de Magirita" 

Motivo: Mafiel (X: 154, Y:162) em Magirita (pode ser encontrada em algumas outras cidades também), NPC que deveria iniciar a missão, não possui diálogos. Mesmo que você leve os itens da missão para ela (1 Conhecimento de Jove, 1 Coragem de Jove e 1 Amor de Jove, obtido através de Delvicos, Metalcos e Insecos), ela não responde e a missão não pode ser completa. Sendo assim, o acesso ao Garden of Chaos é impossível e portanto a missão subseqüente (mapa original de Magirita não pode ser feita.

2. "Missão 14" da saga "Árvore da Propagação":

Motivo: Andeli (X: 144, Y: 126) no centro de Twins Valley não procede corretamente com o diálogo. Mesmo que você leve os itens da missão para ele (1 Tamor's Armor e 1 Rocky's Helmet, obtido através dos henchs Soulbreaker e Stoner neste mesmo mapa), o diálogo bugado não muda e é impossível terminar a missão.

[Dark Souls] Atributos do Personagem!


Neste guia de Dark Souls (sim, faz muito tempo desde o último) eu vou continuar explicando coisas difíceis de serem compreendidas neste jogo. E desta vez vamos falar dos pontos de atributos que você pode colocar no seu personagem. Qual atributo é melhor? Em que devo investir mais? Devo investir mais em Vitalidade ou Resistência? Bem... para responder essas perguntas, temos que entender como os atributos funcionam.

Primeiro de tudo, você já ouviu que "tudo em excesso faz mal"? Bem... isso meio que se aplica aos atributos de Dark Souls. Existe algo que todos os 9 atributos possuem que eu gosto de chamar de Ápice de efeito (AdE): você investe muito em um atributo, digamos que Vitalidade. Cada ponto de Vitalidade que você coloca, mais vida por nível você terá. Porém, existe um momento que o Ápice do Efeito do atributo da vitalidade chega e, quando isso acontece, você começa a ganhar menos vida por cada ponto que você distribui em vitalidade. Ou seja: focar em um atributo é bom, mas chega uma hora que parar e investir em outro pode ser (depende muito do que o jogador quer fazer) muito mais benéfico à você.

Entender quais são os Ápices do efeito de cada atributo é essencial para você saber exatamente o que você está construindo (buildando), afinal, pontos de atributos são caros e devem ser escolhidos cuidadosamente. Primeiro, vamos á lista de atributos e, em seguida, uma explicação dos "malefícios" que investir num atributo depois da área do efeito.

Índice:
1. Lista de atributos e suas finalidades
2. Efeitos do Ápice de Efeito nos atributos
3. Como funciona o Ápice do Efeito em cada atributo
4. Conclusão

1. Lista de Atributos e suas finalidades:

Atributo:
Efeito:
AdE:
Attunement:

- Gera espaços para magias/milagres/piromancias.

50

Dextery:

- Atende as condições de certas armas que exigem destreza
- Armas que escalam dom destreza causam mais dano
- Aumenta a velocidade de conjuração de magias/milagres/piromancias

40/45/50

Endurance:

- Aumenta o máximo de Stamina
- Aumenta a resistência contra Bleed (sangramento)
- Aumenta a carga máxima do personagem
40

Faith:


- Atende as condições de milagres e equipamentos que exigem Faith para serem usados
- Aumenta a defesa mágica
- Aumenta o dano causado por armas que escalam com Faith
- Aumenta o dano causado por milagres

50

Humanity:

- Aumenta a chance de encontrar itens
- Aumenta a resistência contra Curse (maldição)
- Aumenta suas resistências gerais
- Aumenta o dano causado por armas que escalam com humanidade (caóticas)

10

Intelligence:

- Atende as condições de magias e equipamentos que exigem Inteligência para serem usados
- Aumenta o dano de magias
- Aumenta o dano de armas que escalam com inteligência (Encantadas e Mágicas)

40/45/50

Resistance:

- Aumenta a defesa física
- Aumenta a resistência contra fogo e veneno

15/30

Strenght:

Atende as condições de milagres e equipamentos que exigem Força para serem usados
- Aumenta o dano causado por armas que escalam com Força

40/50

Vitality:

- Aumenta a vida máxima por nível recebida

50


2. Efeito do Ápice do Efeito (AdE) nos atributos:

Aqui, eu vou listar alguns motivos do por quê não ultrapassar o limite da Ápice do Efeito em cada atributo, afinal, essas marcas não existem por acaso. Quer dizer, não tem absolutamente nada de errado em criar um personagem com 99 pontos de Vitalidade, porém existe uma certa penalidade gradual em ultrapassar a marca dos 50 pontos. Algumas penalidades são mais severas, como a de Attunement, pois você não ganha absolutamente nada em troca ao investir além dos 50 pontos (você vai estar jogando seus pontos literalmente fora).

Atributo:
AdE:
Ao ultrapassar o limite do Ápice do Efeito...
Attunement: 
50
Você não pode ganhar mais espaços para habilidades.
Dextery: 
40/45/50O bônus de dano em armas que escalam com força será cada vez menor entre cada limite. Magias não podem ser lançadas mais rápido do que 45 pontos.
Endurance: 
40
Você não ganha mais Stamina (ela tem um limite de 160).
Faith: 
50
Contribuição á eficácia dos milagres cai bruscamente.
Humanity: 
10/30
Não oferece mais Item Discovery ou bônus de dano com armas que escalam com Humanidade após 10 humanidades. Não oferece mais resistência contra Curso (maldição) após 30 humanidades.
Intelligence:
40/45/50O bônus de dano em armas que escalam com inteligência será cada vez menor entre cada limite, e cai drasticamente em 45 pontos a escala com o Logan's Catalyst.
Resistance:
15/30
Resistência contra veneno em menor escala.
Strenght:
40/50
O bônus de dano em armas que escalam com força será cada vez menor entre cada limite.
Vitality:
50
O bônus de HP máximo será gradualmente menor.

3. Como funciona o Ápice do Efeito em cada atributo:

Eu vou representar graficamente a eficácia de cada atributo deste o primeiro ponto até 99 pontos, e então você irá finalmente entender por quê existe um ponto chamado de Ápice do Efeito:

Attunement:

Você ganha 1 espaço para magias extra em cada 10 pontos que você atribui aqui. Como esses espaços estão sempre em você, o efeito de Attunement permanece constante, até atingir a marca de 50 pontos, onde você tem 10 espaços para magias. A partir dai, você não ganha mais nenhum espaço para habilidades e então, nada acontece.

Dextery:
Os benefícios da destreza é maximizado até os 25 pontos, onde você atendende os requisitos de destreza de todos os equipamentos do jogo e, por causa disso, sua eficácia cai um pouco até os 40 pontos, onde a escala de dano de certas armas cai bastante. Aos 45 pontos, você atinge a velocidade máxima de conjuração de habilidades e a partir dos 50 pontos, a única coisa adicional que você recebe pela destreza é um minúsculo acréscimo de dano em certas armas.

Endurance:
Aos 40 pontos de Endurance, você não ganha mais Stamina adicional, o que é praticamente metade do seu benefício. O aumento de carga e resistência contra sangramento permanece constante desde o primeiro ponto até o último (não muda), justificando o efeito linear a partir dos 40 pontos.

Faith:
Até aos 50 pontos, você obtém o total máximo pelos pontos de Faith. O aumento eficácia dos Milagres permanece constantemente maior e você continua a atender os requisitos de Faith nos milagres. Aos 50 pontos, o acréscimo de eficácia nos Milagres é cortado bruscamente e você já obtém acesso ao Miracle mais potente (Sunlight Spear).

Humanity: 
Aos 10 pontos, você não ganha nem Item Discovery e nem ampliação de dano em armas caóticas. A Curse Resistance é a única que continua á crescer levemente até a marca de 30 humanidades e, depois disso, você não ganha mais nada.

Intelligence:

A contribuição de dano em magias permanece crescente até 40 pontos de inteligência onde ela é cortada. O benefício da inteligência ainda é levemente alto pois você só obtém acesso à magia mais poderosa (Dragon White Breath) em 50 pontos de inteligência. Apartir dai, o aumento da eficácia das magias continua decrescente.

Resistence:
Teoricamente o atributo que mais vale a pena investir até o final. A partir dos 40 pontos, a resistência adicional contra veneno é bastante reduzida, porém continua progredindo aos poucos. A resistência contra dano físico e fogo continua constante desde o primeiro nível.

Porém... não vale realmente a pena investir neste atributo. O que você ganha com ele pode facilmente ser substituído com alguns pontos adicionais em Vitalidade ou Endurance, que permite equipar armamentos mais pesados enquanto mantém a carga abaixo de 50% de sua capacidade (que facilmente garantem mais pontos defensivos ao personagem que a Resistence jamais conseguiria proporcionar).

Strenght:
Aos 22 pontos, você obtém acesso á metade do arsenal de armas de Dark Souls, o que é mais que o necessário para um mago ou pyromancer. Aos 40 pontos, o dano adicional com armas que se adaptam á força é cortado, e isso ocorre novamente em 50 de força, fora que nesta marca você obtém acesso á arma mais pesada do jogo (Smough Hammer).

Vitallity:
Seus pontos serão gastos perfeitamente até 28 pontos de vitalidade, onde a quantidade de vida ganha vai crescendo cada vez mais. A partir dai, ela começa a cair progressivamente. Ao atingir 50 pontos, a quantidade ganha por ponto chega no limite mínimo (8~9 HP por ponto), e seus pontos gastos começam á ficar cada vez menos eficientes (considerando os gastos).

4. Conclusão:

Só para concluir, quero deixar bem claro novamente que não é errado passar do limite da aproveitamento máximo do atributo. Você constrói o seu personagem como você bem entender, desde que entenda o que você esteja fazendo. Como já dito, atributos em Dark Souls são muito caros, então eles precisam ser distribuídos de certa forma que você possa aproveitar ao máximo seus investimentos.

Só para deixar ainda mais claro: ultrapassar o Ápice do Efeito nos atributos NÃO deixa o seu personagem mais fraco, você apenas é beneficiado de uma maneira menor com os pontos comprados.

Espero que tenha ajudado á esclarecer esta questão. Qualquer dúvidas, como sempre, os comentários estão livres e serão respondidos sempre que possível. Até mais.