quinta-feira, 28 de março de 2013

[Game Maker] Criando seu RPG: atualização


Andei atualizando um pouco meu incompleto guia para "criar seu primeiro RPG no Game Maker". Se estiverem interessados, clique aqui! (ou na imagem acima)

Talvez em me empenhe mais em completar o guia, aos poucos, é claro. O principal motivo de eu ter parado de atualizá-lo foi pelo fato de meu antigo computador ter quebrado, e eu ainda estou para recuperar os arquivos do seu HD (os meus projetos estavam nele). Eu ainda não fiz isto, mas estou brincando em um pequeno novo projeto agora. Não prometo nada depressa, mas a atualização já foi feita, então...

Até mais ~

segunda-feira, 25 de março de 2013

[League of Legends] Lulu, vrumm vrumm!

Iae, beleza?

Neste guia de campeão eu irei ensinar à vocês tudo que eu sei sobre a Lulu. Basicamente você pode fazer qualquer coisa com ela; Jungle, AD Carry, AD/Solo top e AP/Tanky Mid, embora normalmente você só verá ela como Suporte. Por ser versátil desta maneira, é um campeão extremamente divertido de se jogar e que vale seu preço. Se você não está familiarizado com a Role de suporte, não se preocupe. Neste guia eu pretendo esclarecer tudo o que você precisa saber.

Atributos: Suporte, Mágico, à Distância
Custo: 975 RP ou 6300 IP
Role: Qualquer uma, sendo Suporte a mais comum
Fraquezas: Cura periodicamente para anular o Poke dela (como a Soraka ou Sona), Desviar de suas Skillshots, comprar Tenacidade (para diminuir a lentidão e o Polimorfismo), resistência mágica, e também os itens Véu da Banshee (que anula qualquer magia à cada 45 segundos) e o Sufocamento Ígneo (que causa dano baseado na vida atual do alvo, caso ela use seu Ultimate).

Índice:
1. Prós e Contras
2. Habilidades
3. Jogando de Lulu como suporte
  3.1 Introdução básica
  3.2 Talentos
  3.3 Runas
  3.4 Itens iniciais da partida
4. Sequencia de evolução das Habilidades
5. Itens para suporte
  5.1 Itens base
  5.2 Itens ativáveis
  5.3 Itens de aura
  5.4 Outros itens poucos usados/diferentes/questionáveis
6. Geral
  6.1 Feitiços do invocador
  6.2 Utilizações de suas habilidades
  6.3 Referência rápida de onde Wardar
7. Outros modos de jogo, seus Itens, Talentos e Runas
  7.1 Lulu como AP/Mid
  7.2 Lulu como AD/Solo Top
  7.3 Lulu como Jungler
8. Finalização

1. Prós e Contras:

P
r
o
s

[1] Pode ser transformada basicamente em qualquer coisa, desde AP até AD, dentre Suporte até Jungler. Tudo depende da habilidade e da imaginação do jogador.

[2] Independente do seu sucesso no jogo, seu Ultimate e sua habilidade de Polimorfo (que anula o APC/ADC inimigo) converte Team Fights à favor do seu time.

[3] Excelente contra qualquer campeão que dependa de combos para causar dano ou que dependam muito de habilidades que possam ser interrompidas (como o Nunu ou a Katarina).

[4] Muito divertido de se jogar.
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[1] Sua agressão se resume à Pokes. Se o time inimigo pode se recuperar dessa agressão (como as habilidades de Soraka ou de Vladimir, como já dito), eles basicamente anulam grande parte da sua eficácia na fase das Lanes.

[2] Precisa sacrificar seu escudo para causar mais dano, e sacrificar também seu buff de poder de habilidade/velocidade de movimento extra para anular inimigos.
C
o
n
s

2. Habilidades:


[Passiva] Pix, a fada companheira: Pix ataca os mesmos alvos que lulu, lançando três pequenos mísseis que causam 3-35 (dependendo do nível) de dano mágico cada um (9-105 de dano total). Embora esses mísseis sejam lançados em direção ao mesmo alvo de Lulu, eles podem ser bloqueados por qualquer outras unidades inimigas entre Lulu e o seu alvo.


[Q] Lançar purpurina (Glitterlance): Lulu e Pix lançam um dardo mágico que perfuram os inimigos, causando 80-260 (+50% de Poder de Habilidade) e causando lentidão de 80% por até 2 segundos. Um inimigo pode ser atingido por apenas um dardo mágico. Lembre-se: Como Pix também lança um dardo mágico, você pode fazer boas combinações com a habilidade "Vai, Pix!", explicada logo abaixo.


[W] Caprichos (Whimsy): Esta habilidade pode ser lançada tanto em aliados (e em você mesma, inclusive) como em inimigos.  Se lançada sobre aliados, você fornece à eles velocidade de movimento e poder de habilidade aprimorados por 6~ segundos.  Se lançado sobre um inimigo, você os transforma em um pequeno esquilo por alguns segundos, impedindo que eles ataquem ou lancem qualquer tipo de habilidade.
Esta habilidade é ótima para iscar o inimigo à fazer um Towerdive em você, inclusive em conjunto com Glitterlance. Incapacitado, ele irá receber muito dano da torre, e poderá inclusive morrer. Ela também tornará 2x2 na Bot Lane extremamente à seu favor.


[E] Socorro, Pix! (Help, Pix!): Esta habilidade também pode ser lançada tanto em aliados como em inimigos, garantindo efeitos diferentes.
Se lançado sobre um aliado, Lulu comanda à Pix fornecer um escudo que nega uma certa quantidade de dano. Depois, durante alguns segundos, Pix irá continuar presa no aliado, atacando os seus alvos. Se lançada num inimigo, Lulu causa dano mágico e comanda Pix à grudar nele, garantido visão do inimigo por alguns segundos.
Esta habilidade ajudará o seu AD Carry ganhar troca de Danos na Lane e também será seu principal instrumento para harassear o AD Carry adversário, como será explicado mais à frente.


[R] Crescimento Virente (Wild Growth): Lulu faz um aliado ou ela mesma crescer, jogando todos os inimigos próximos para cima, garantindo um grande bônus de vida instantâneo (300/450/600 +50% de Poder de Habilidade) e também dando à ele uma aura que deixa todos os inimigos dentro da área de efeito com velocidade de movimento reduzida.
Esta habilidade é excelente para causar uma boa iniciação de Team Fight (se você usar no iniciador da batalha, como um Malphite por exemplo) ou então em qualquer um que esteja precisando (como um ADC em perigo).

3. Jogando de Lulu como Suporte:

3.1 Introdução básica:

Provavelmente a Role mais comum na Lulu, até por quê ela foi criada para isso. Durante o início do jogo, ela é usada como um suporte agressivo que causa dano à distância no inimigo sempre que puder, e anula o AD Carry inimigo ou o Jungler inimigo que veio Gankar, transformando-os em um pequeno esquilo. Se o seu AD Carry está em perigo, você está pronto para Ultar nele e dar à ele um pequeno escudo.

Basicamente, não à muito o que explicar aqui. Suportes são como AD Carries, não importa qual sejam, todos possuem a mesma função: proteger o AD Carry, colocar Sentinelas as redondezas e manter pressão no inimigo para que o AD Carry possa farmar tranquilamente e carregar o jogo. Com a Lulu, um suporte agressivo, você pode harassear ele pesadamente utilizando o 'Socorro, Pix!' junto com o 'Lançar Púrpurina'. Com selos de regeneração de mana, você poderá manter dano constante nele sem se preocupar com mana, e por isso eu recomendo altamente usá-los.

O Suporte geralmente constrói itens que beneficiam todo o time, como itens de aura (Edge da legião, Baluarte Rúnico e Arauto de Zeke) nois quais melhoram passivamente os seus aliados próximos ou Itens de efeitos ativos (como o Devaneio de Shurelya e Medalhão Solari de Ferro) e principalmente Sentinelas, já que os seus companheiros vão querer gastar principalmente em outros itens. 

Porém, cada um possui seu gosto pessoal, e acima de tudo, os itens dependem muito da partida. Afinal, você é o suporte; você cobre as brechas do seu time, e os prepara para enfrentar o time inimigo o máximo que você puder. Se você já sabe que nunca se deve prender numa sequencia de itens todos os jogos, com o suporte você deve levar essa verdade ao extremo. Se o seu time é muito "papel", construa o Edge da legião para melhorar a defesa deles. Se vocês precisam de uma iniciação mais efetiva, faça o Devaneio de Shurelya. Se o AD Carry/Caster é a única chave da vitória, faça o Estandarte de Zeke para garantir à ele mais roubo de vida.

Nunca se esqueça de utilizar os itens ativáveis como o Medalhão Solari de Ferro, Randuins, e coisas do gênero.

3.2 Talentos:

Para fazer este trabalho, eu uso duas páginas de talentos diferentes. Um super-agressiva, e outra mais defensiva. A primeira delas, é mais arriscada, porém mais recompensadora.

- 9 Pontos na árvore de ataque para garantir um pouco de redução de tempo de recarga e penetração mágica, para aprimorar o Poke de Lulu. Um ponto vai para a Ira do invocador que aprimora o feitiço de invocador Exaustão.
- Já os outros 21 pontos de aplicam à Árvore de utilidades, focando em mana/regeneração de mana , velocidade de movimento, mais redução do tempo de recarga (com 3 pontos em feitiçaria 3 pontos de inteligência, você tem 9% de redução de tempo de recarga nas suas habilidades). Os pontos em Ganância em Opulência são mandatórios para qualquer Suporte, garantindo um ganho de ouro por segundo maior durante todo o jogo e garantindo um início de partida melhor.

- 9 Pontos na árvore defensiva para diminuir o dano recebido.
- A árvore de utilidade não muda.

Uma outra opção interessante para evitar invasões na sua Jungle no início da partida, ou para auxiliar a invasão do seu time na Jungle inimiga, tire dois pontos da velocidade de movimento aprimorada e coloque um ponto do Biscoiteiro e na Sentinela Inicial.

3.3 Runas:

Para as runas, você deve focar em poder mágico, regeneração de mana, talvez um pouco de defesa e quintessências de ouro por segundo (recomendável), ou quintessências de poder de habilidade.:




9 Marcas de (0.87) Penetração mágica




9 Glifos de (1.19) Poder de habilidade




9 Selos de (0.74) Regeneração de mana




3 Quintessências de (1) ouro/10 ou...
3 Quintessências de (4.25) Armadura

3.4 Itens iniciais da partida:

Como itens iniciais, você pode usar o padrão de todo o suporte Caster:
Vale lembrar que você só conseguirá comprar todos estes itens com os 2 pontos no talento "Opulência". Dica: use a sua Sentinela Detectora com sabedoria e quando necessário. Faça ela valer a pena, retirando ao menos uma Sentinela inimiga.
Ao progresso de jogo, você deve conseguir o mais rápido possível sua Pedra Filosofal para começar a acumular ouro extra desde cedo e sua Pedra da Visão, que garante duas sentinelas e também uma quantidade de vida que tornará você menos frágil. A partir daí, a única certeza que você pode ter quanto à sua Build é transformar a Pedra da Visão num Rubi da Visão. Como um bom suporte, você deve fazer itens que seu time realmente está precisando, e eu irei listá-los numa sessão mais à frente.

Como dica final, jamais faça o Cálice da Harmonia (você não precisa, especialmente se você tiver os selos de regeneração de mana recomendáveis) ou a Adaga da Sorte de Kegy (este item demora muito para "se pagar" e 20 de poder de habilidade não vai fazer tanta diferença assim, já que os Ratios de AP da Lulu são medíocres) à menos que você planeje realmente fazer bom uso de alguma de suas evoluções (que seria os itens Cadinho de Mikael, Fragmento do Gelo Eterno ou Sombras Gêmeas).

4. Sequência de evolução das Habilidades:

A Lulu possui um Kit de habilidades extremamente versátil, permitindo que você se adapte à qualquer jogo. Porém, eu quase sempre evoluo o 'Socorro, Pix!' primeiro e em seguida 'Caprichos', e deixo 'Lançar Purpurina' por último (lembre-se: estamos falando da Lulu Suporte aqui, e talvez da Lulu Ap/Mid), pelos seguintes motivos:


1. 'Socorro, Pix' vem como primeira prioridade na maioria dos jogos por ser a habilidade mais útil, podendo ser utilizada com extrema eficácia das duas maneiras: tanto como escudo para seu AD Carry (para mitigar o dano que ele toma com trocas), e para causar um dano abusivo no AD Carry inimigo (quando usado sobre ele). Esta habilidade também causa mais dano que o 'Lançar Purpurina' em sí. Além de tudo, sempre que você acertar essa habilidade no AD Carry inimigo, ele vai ficar preocupado em desviar do 'Lançar Purpurina' que você pode acertar facilmente nele, fazendo ele potencialmente perder alguns Creeps ou então simplesmente causar dano extra nele.

2. 'Caprichos' vem como a segunda prioridade, pois essa habilidade é uma exaustão que anula qualquer coisa (e não só AD Carries) guardada em seu bolso, além de cancelar várias habilidades inimigas (como a Ultimate do Nunu, Katarina, Pantheon, Twisted Fate, Fiddlesticks, etc), além de fornecer um bônus de velocidade, quando usado sobre aliados, muito bom tanto para fugir quanto para caçar.

3. 'Lançar Purpurina' é a habilidade que deve ser evoluída por último por vários motivos:
 - Ela é uma skillshot, então pode ser desviada pelos inimigos.
 - A escala de dano dela não é tão grande nos níveis superiores.
 - Gastando 4 níveis evoluindo esta habilidade ao máximo, você ganhará apenas 1 segundo extra de lentidão no inimigo.
  - A lentidão causada é igual (80%) em todos os níveis.
  - A mana usada no nível máximo é o dobro do primeiro nível.

5. Itens para suporte:

Nesta seção eu irei listar todos os itens feitos comumente pelo Suporte ou pelo Jungler do time para referência rápida e esclarecedora. Eu irei colocar eles em ordem de relevância e irei explicar quando e por quê fazer cada um deles.

5.1 Itens base:

Estes itens são feitos em todas as partidas, e geralmente seguindo a mesma ordem.

Pedra filosofal: Item de ouro por segundo que oferece regeneração de mana e de vida. Mandatório em todos os suportes.

Pedra da visão: Item que teve o intuito de substituir o antigo "Coração de Ouro", e também absolutamente mandatório em todos os Suportes. Este item  carrega consigo 4 cargas sentinelas que podem ser colocadas como uma sentinela comum, e cargas nas quais se recuperam ao voltar para a base. Porém, apesar de possuir 4 cargas, apenas 2 sentinelas podem ser dispostas ao mesmo tempo (ao colocar uma terceira sentinela, a primeira irá desaparecer imediatamente). Este item oferece também 200 pontos de vida extras, e possui uma evolução: o Rubi da Visão, que é basicamente uma versão que oferece mais vida e uma sentinela/carga extra (evolua-o sempre que possível).

Botas da mobilidade/Botas Iônianas da Lucidez: As botas dependem do jogo. Se você acha que sua presença é integralmente necessária, e seu time necessita de muito controle do mapa, ou então você acompanha um AD Carry muito rápido como um Draven ou uma Miss Fortune, considere as Botas da mobilidade. Qualquer outro caso, prefira as Botas Iônianas.

5.2 Itens ativáveis:

Itens que concedem efeitos à todo o time assim que ativados. Após ativados, eles entram em um estado de espera até que possam ser ativados novamente. Os itens que eu costumo sempre fazer nesta seção é o Devaneio de Shurelya e o Medalhão Solari de Ferro.

Devaneio de Shurelyas: aumenta em 40% a velocidade de movimento de todos os aliados próximos por 3 segundos. Também concede ao portador 
Este item vem sempre em boa hora. Ele é ótimo para causar uma boa iniciação de Team Fight (nada intimida mais o time inimigo do que um Malphite ou um Hecarim disparando em direção à eles) ou para fazer a 'faxina' pós Team Fight, para perseguir os sobreviventes que tentam fugir e quem sabe conquistar um Ace.

Medalhão Solari de Ferro: concede à todos aliados próximos um escudo que absorve (50 + 10*Nível) de dano. Também concede ao portador 
Este item é maravilhoso. Ele é como uma Warmog, porém dividida entre toda a sua equipe. Faz uma grande diferença numa Team Fight, especialmente contra dano em área. Lembre-se: usar dois deste item ao mesmo tempo irá apenas reformar o escudo, não irá acumular. Além do mais, ao ativar este item um seguido do outro, o segundo escudo terá apenas metade da eficácia.

Cadinho de Mikael: Cura o aliado em (150 + 15% de sua vida perdida) e retira Medo, Lentidão, Atordoamento, Silêncio, Enraizamento ou Provocação. Não retira Cegueira nem Supressão. Também concede ao portador 
Eu particularmente não costumo fazer este item, até por quê a receita deste item me incomoda. Ele é relativamente útil quando o Inimigo tem um CC "chave" (extremamente importante), como o Fear do Fiddlesticks ou Hecarim ou Atordoamento em área do Malphite para proteger seu AD Carry, mas deve ser usado na hora certa e exige um pouco a colaboração posterior do seu AD Carry. Vale ressaltar que ele não é tão eficaz como o Purificar (Cleanse), já que ele não remove Debuffs como o Incendiar ou Supressões como a Ultimate do Amumu ou a do Ryze/Lux.

Fragmento do Gelo Eterno: Este item possuí uma aura também :+6 de regeneração de mana à aliados próximos. Sua ativa envolve o alvo em uma nuvem que torna inimigos ao redor dele lentos em 30%, durando 4 segundos. (Este item é feito apartir da Adaga da Sorte de Kagy, e mantém o bônus de 4 ouro/10)
Não acho tão necessário na Lulu, pois este item basicamente faz metade do que a sua Ultimate faz. Um combo de ambos é absurdamente forte, mas não necessário.

Sombras gêmeas: na sua ativa, este item libera 2 almas que correm em direção aos campeões inimigos mais próximos por 6 segundos. Caso as almas os alcance, eles serão revelados por 2.5 segundos e sofrerão lentidão de 40%. Ele também garante 40 poder de habilidade, 40 resistência mágica e 6% de velocidade de movimento ao portador.
Sinto que este item deveria se chamar "Anti-Evelynn", tanto pela sua ativa quanto pelos seus atributos. Não acho este item necessário na maioria das partidas, mas acho interessante o fazê-lo caso o Twitch, Evelynn, Shaco ou inimigos deste tipo estejam difíceis de morrerem, especialmente após uma Team Fight.

5.3 Itens de aura:

Itens que concedem bônus à todos os aliados próximos, e devem ser selecionados com extremo cuidado, já que cada um possui efeitos bem específicos. Geralmente, você terá 1 ou 2 itens de aura por partida.

Edge da Legião: fornece 10 de armadura, 15 de resistência mágica e 10 de regeneração de vida à aliados próximos. Também fornece 250 de vida, 30 de armadura e 20 de resistência mágica extras ao portador.
Item perfeito caso seu time esteja muito frágil, e você considera que eles precisam de mais proteção passiva. Este item também possui uma evolução, o Baluarte Rúnico, que eu explicarei abaixo.

Arauto de Zeke: fornece 10% de roubo de vida e 20 de dano de ataque para os aliados próximos. Além disso, fornece 20% de redução de recarga e 250 de vida ao portador.
Este item é um pouco chato de se fazer para o suporte pois o ingrediente dele é um Cetro vampírito (800), item nada utilizado pelos suportes. Porém, ele é extremamente útil caso o seu time tenha um AD Carry ou um AD Caster (Talon, Kha'Zix, Pantheon, Riven) muito fortes. Isso irá aumentar consideravelmente a surviabilidade deles.

Vontade dos ancestrais: fornece 20% de vampirismo mágico e 30 de poder de habilidade para todos os campeões aliados próximos. Também fornece 50 de poder de habilidade ao portador.
Mesma coisa que o item acima, porém versão mágica. Substitua a palavra AD Caster para AP Caster e você saberá quando cogitar em fazer este item.

Baluarte rúnico: fornece 15 de resistência mágica extra quanto ao Egide da Legião, além dos atributos ao portador aprimorados.
Única evolução do Égide da legião, moderadamente bom contra inimigos mágicos especialmente se eles possuírem muito dano em área.

Encantamento - Capitão: concede 8% de velocidade bônus à campeões aliados e 20% de velocidade bônus à tropas aliadas próximas que estão andando em sua direção.
Um bom encantamento para você colocar nas suas botas caso você esteja com este dinheiro sobrando ou para fortificar o Push das lanes (já que as tropas vão avançar mais rapidamente). Lembre-se: este item só funciona para os aliados que estão "olhando" em direção à você, então eles só podem se beneficiar deste efeito caso você esteja andando na frente deles.

5.4 Outros itens pouco usados/diferentes/questionáveis:

Aqui eu listo alguns itens estranhos, ou que não se encaixam exatamente ao suporte, ou talvez mais especificamente à Lulu. Porém, cada partida é diferente e situações estranhas podem surgir, então quero que você ao menos saiba que alguns destes itens existem:

Cetro abissal [AURA]: Reduz a resistência mágica dos inimigos próximos em 20. Também garante 70 de poder de habilidade ao portador. 
Item geralmente feito pelo próprio AP Carry já que ele irá se beneficiar mais do Poder de Habilidade que este item garante, mas se o inimigo estiver fazendo muita resistência mágica e este item não está nos planos dele, considere o fazer você.

Flâmula de comando [ATIVA]: Promove uma tropa, dando à ela atributos superiores e fornecendo todo o ouro das tropas que ela mata à você. Também fornece 40 de poder de habilidade, 30 de armadura e 10% de redução de recarga ao portador.
Item em primeira vista excelente, que carrega consigo o antigo "Promover". Mas ele não ajuda diretamente o seu time. Sua ativa ajuda no Split Push, mas você vai querer deixar as tropas inimigas para seus aliados farmar. Este item pode ser excelente em Split Pushers AP (como Shen ou Nidalee), mas duvido muito que ele foi criado com o intuito de ser um item de Suporte.

Mergu Lhadora [ATIVA]: Impede que a torre inimiga selecionada ataque por 2.5 segundos. Garante 350 de vida, 50 de Poder de Habilidade e 15 de regeneração de mana/vida ao portador também.
Não é exatamente um item útil para o seu time. Vamos combinar que, se a receita do item tiver uma "Varinha explosiva" inclusa, você não vai querer tal item em um suporte. Exceto se você for um Nunu.


Outros itens incluem o Coração Congelado (que possui a AURA de redução de velocidade de ataque inimiga) e o Randuins, porém não são itens que se encaixam para o tipo de suporte que a Lulu tem à oferecer. Seria mais viável o Jungler/Solo Top os fazê-los.

6. Geral:

6.1 Feitiços do Invocador:

Exaustão:
Sem dúvida o mais poderoso de todos os feitiços do invocador. Ele é poderoso em todos os momentos do jogo, e anula completamente o AD Carry/Caster inimigo por longos 2.5 segundos. Como você é um suporte tipicamente agressivo, considero esta sua melhor escolha.
Flash:Por quê você também precisa de uma forma de escape.
Cura:
Não é a minha escolha preferida. Apesar de ser muito útil no início do jogo para ganhar 2x2, e funcionar mais ou menos como um Medalhão Solari de Ferro numa Team Fight, essa habilidade decaí rigorosamente durante o jogo. Aos 30 minutos de jogo, ela não irá compensar nem ao menos um ataque do AD Carry inimigo, o que é uma pena. No mais, ainda é uma opção viável. Utilize-o se isso o faz sentir-se mais confortável.

6.2 Utilizações de suas habilidades:

Em construção. :)

6.3 Referência rápida de onde Wardar:
Nesta seção eu irei rapidamente mostrar à vocês quais bons locais para você colocar suas Sentinelas.

Marcas verdes: Sentinelas comuns. É sempre bom ter a visão deste local.
Marcas roxas: Sentinelas da visão. É extremamente importante ter a visão deste objetivo, além de ser igualmente importante anular a visão do inimigo desta região.
Marcas azuis: Sentinelas situacionais. Sentinelas que devem ser colocadas conforme o jogo, sendo em grande maioria defensivas.
7. Outros modos de jogo, seus itens, Talentos e Runas:

7.2 Lulu como AP/Mid:
A Lulu na Middle Lane é quase como o Yorick no Solo Top. Obviamente não estou falando do Sustain infinito dele, mas ambos não possuem Burst algum, mas podem dominar a Lane com facilidade e causar dor de cabeça nos seus oponentes. Tudo graças ao Poke infernal dela e ao seu alcance estúpido (Socorro, Pix! + Lançar purpurina = distância de Poke absurda).

Ela perdeu um pouco sua popularidade após os pequenos Nerfs que ela recebeu vindos do Patch Darius, reduzindo seu AP Ratio de Lançar Purpurina originais de 70% para os atuais 50%, além do dano base reduzido. Ela não é tão absurda quanto antes, mas ainda sim é possível fazê-la.

Muita gente tenta fazer ela puro dano, usando itens como Capuz da Morte de Rabbadon ou a Perdição de Lich. Eu já não concordo com isso. Lulu no início do jogo destrói o inimigo, porém aos 20 minutos de jogo ela já 'não possui dano algum'. Simplesmente não faz sentido você criá-la desta maneira. 

Eu já testei ela com várias combinação no Mid, e nada me faz sentir-me mais seguro e mais útil para o time do que fazê-la AP mais voltada à utilidade e Tank. Basicamente, itens como o Cetro de Cristal de Rylais, Tormento de Liandry e o Bastão das Eras, que fornecem tanto Vida como Poder de Habilidade.

7.3 Lulu como On-hit/Solo Top:
Basicamente este modo de construir a Lulu faz com que ela aproveite ao máximo possível sua Passiva, construindo itens que incluem principalmente Velocidade de ataque e que causam efeitos negativos ao seu oponente (como a Espada do Rei Destruído e Malho congelado, entre outros).

Em construção. :)

7.4 Lulu como Jungler:
A Lulu como Jungler é bastante hilário. Não acho que seja a melhor das opções, mas é possível fazê-la. Então por quê não?

A primeira habilidade que você irá pegar é o escudo ("Socorro, Pix!"). Spammando ele sempre que puder em si mesma, você será capaz de limpar o campo dos Lobos e fazer o Blue sem ajuda nenhuma. Entretando, claro que um bom Leash no início ajudará à você gastar muito menos poções nesse processo.

Em construção. :)

8. Finalização:

Obrigado por terem lido este guia sobre a "supordle" Lulu. Espero que este guia tenha lhe esclarecido algumas dúvidas nais o trouxe aqui. Lembre-se que nenhum guia de internet fará de você um jogador melhor. Eu posso lhe dar uma pista, mas sua habilidade só será aprimorada com um bom tempo de prática e na base da tentativa e erro.

Até a próxima! :]