<Fotos tiradas da Wiki>
As entidades do Minecraft são dividida basicamente em três, mais precisamente, dois. Os monstros hostis e os que não são hostis. Temos também os neutros, que variam entre hostis ou passivos, mas somente se provocados com ataques ou outras coisas.
Cada entidade possui uma caracteristica propria por assim dizer, que a torna bastante única e distinguivel dos outros, seja no modo de ataque, no tamanho, nas habilidades ou nos drops.
1. Entidades passivas: Nunca atacarão, nem mesmo se atacadas até a morte.
2. Entidades hostis: Atacam o jogador assim que o veem. Matar qualquer Mob Hostil garantirá o Achievement "Monster Hunter" ao jogador, caso ele esteja destravado.
3. Entidades neutras: Só atacam se provocadas. "Provocar" não se restringe apenas em atacar o Mob, mas sim algumas condições especiais.
4. Bosses: São desafios, criaturas difíceis de matar. No momento, só existe um Boss no Minecraft.
4. Bosses: São desafios, criaturas difíceis de matar. No momento, só existe um Boss no Minecraft.
Bom, vamos a uma lista rapida de todas as entidades disponível no Minecraft:
1. Entidades passivas:
- Pode ser montado com um Saddle (item raro encontrado apenas em baús de Dungeons), e é um dos requisitos do Achivement "When Pigs Fly".
- Quando são atingidos por um raio durante uma tempestade (muito raro) eles se transformam em Zombie Pigmen.
- Podem acasalar e gerar um filhote quando encontram um par após ser alimentado por um trigo.
- Podem acasalar e gerar um filhote quando encontram um par após ser alimentado por um trigo.
- Elas tem uma versão alternativa mais rara coberta de cogumelos vermelhos, no qual você pode usar uma tigela nela para encher de sopa de cogumelo (comida infinita) e também usar uma tesoura (shears) para transformá-la numa vaca comum e ganhar alguns cogumelos.
- Podem acasalar e gerar um filhote quando encontram um par após ser alimentado por um trigo.
Galinha (Chicken): Fonte de ovos e penas, também pode dropar galinha crua.
- Podem gerar uma galinha filho chocando ovos se você usa-lo numa gainha adulta.
- São atraidos por luzes submersas como a de uma glowstone.
Vileiros (Villagers): NPCs de enfeite. Não fornecem Exp nem drops e são encontrados em vilas.
Gatos (Ocelots): Podem ser domesticados com peixes, e fogem do jogador quando este tenta se aproximar. Aparecem em biomas de Jungle (selvas).
- Afungentam creepers.
- Nunca tomam dano de queda, por maior que seja.
2. Entidades hostis:
Energia: 20
Ataque (Bola de fogo): (E/N/H): 4/ 6/ 8. Ataque (Contato): (E/N/H): 3.5/ 5.5/ 8.5.
Drops: (0-2) Blaze Rods.
Exp: 10
Energia: 12
Ataque (E/N/H): 0.5/1/1.5. Veneno: 1 a cada 3 segundos, dura 7 segundos no normal e 15 no Hard.
Drops: (0-2) Strings, (0-1) Spider Eye
Exp: ?
- Podem ser atingidos por um trovão durante uma tempestade, sobrecarregando-os, o tornando muito mais perigosos com o dobro de poder, porém é um acontecimento muito raro.
- Lembre-se de manter todos os Creepers bem longe de sua base/casa para evitar danos.
- Ainda vão permanecer vivos e agressivos mesmo durante o dia.
- Fogem de Gatos (Ocelots).
- Fogem de Gatos (Ocelots).
Energia: 20
Ataque (explosão): Varia de acordo com a proximidade, mas pode atingir até 50 de dano, 100 sobrecarregado.
Drops: (0-3) Gunpowder, Music Disco se caso ele for morto pela flecha de um Skeleton.
Exp: 5
- Ataque a bola de fogo para refletir de volta para o Ghast. Matar ele desta maneira completa o Achievement "Return to Sender".
- A bola de fogo vai apagar o portal do The Nether se acertá-lo.
- Você pode usar uma vara de pescar para puxá-lo ou arco e flecha para matá-lo também. Lava e fogo não o causam dano nenhum.
Energia: 10
Ataque (bola de fogo): Varia, dependendo se ela acertar em cheio ou não, além do dano periódico do fogo. O maior dano possível é de 17 + o dano do fogo.
Drops: (0-1) Ghast Tear, (0-2) Gunpowder.
Exp: ?
Energia: Grande:20+12 de armadura/Médio:6+6 de armadura/Pequeno:2+3 de armadura
Ataque (contato): Grande:6/Médio:4/Pequeno:2
Drops: (0-4) Magma Cream
Exp: Total de 7.
Silverfish: É um pequeno inseto encontrado nas Strongholds, inclusive um sempre em frente ao portal do The End. Ele não danifica o jogador diretamente, mas o empurra, podendo derrubá-lo na lava ou uma entrada acidental no portal do The End.
- Se esconde em blocos idênticos a Cobblestones ou Stone Bricks.
- Quando atacado, eles chamam outros silverfishies escondidos por perto para formarem uma onda de inimigos.
- Se esconde em blocos idênticos a Cobblestones ou Stone Bricks.
- Quando atacado, eles chamam outros silverfishies escondidos por perto para formarem uma onda de inimigos.
- Se você minar o bloco onde o silverfish está escondido, ele vai pular para fora e começar a lhe empurrar.
Energia: 8
Drops: Nenhum
- Ao contato com a luz solar, eles serão lentamente queimados até a morte.
Energia: 20
Ataque (Flecha): (E/N/H) 2/4/6.
Drops: (0-2) Flechas, (0-2) Ossos.
Exp: 5
Energia: Gigante: 32/Grande: 16/Médio: 4/Pequeno:0.5
Ataque (contato): Gigante: 10/Grande: 4/Médio: 2/Pequeno: Apenas empurrão.
Drops: (0-2) Slimeballs quando o pequeno morre.
Exp: Total de 15.
Energia: 16
Ataque (contato): (E/N/H) 2/2/3
Drops: (0-2) String, (0-1) Spider Eye
Exp: 5
Montador de Aranha (Spider Jockey): Uma rara aparição de um esqueleto montado numa aranha. Ambos são diferentes entidades, e funcionam como os dois inimigos normais, porém combinam a agilidade da aranha com as flechas do esqueleto. Se um morrer, o outro permanecerá normalmente;.
Energia: 22
Ataque (contato): (E/N/H) 3/4/6
Loot: (0-2) Rotten Flesh
Exp: 5
3. Entidades neutras:
- Endermens são machucados ao contato com a água e teleportam instantâneamente no contato, porém não se machucam com a luz do dia.
- Endermens se teleportam ao serem atacados durante o dia, mas não se teleportam ao serem atacados nas pernas (durante a noite).
- Ele pode ver por 64 metros (blocos) de distância.
- Endermens podem mover alguns blocos livremente.
Energia: 40
Ataque (contato): (E/N/H) 4/7/10
Loot: (0-1) Ender Pearl
Exp: 5
- Não à limite de quantos lobos podem ser domesticados pelo jogador.
- Para recuperar seu energia, alimente-os com qualquer carne (Rotten Flesh não os faz mal, fazendo com que seja uma fonte barata de comida para eles)
- A energia deles podem ser medidas pelo tamanho de suas caudas (quanto maior, mais energia)
- Os lobos domesticados podem ser ordenados para sentar com o botão direito. Sentados, eles não vão teleportar para perto do jogador e vão ficar no mesmo local
- Caso o jogador for atacado por algum Mob hostil perto do lobo, ele vai defende-lo.
Energia: (Selvagem) 8/ (Domesticado) 20
Ataque: (Selvagem 2/ (Domesticado) 4
Loot: Nenhum
Exp: 0
- Pigs que forem atingidos por um raio durante uma tempestade no mundo comum viram zombies pigmens.
Energia: 20 (2 pontos de armadura)
Ataque (contato): (E/N/H) 3/5/7
Loot: (0-1) Rotten Flesh, (0-1) Gold Nugget
Exp: 5
4. Bosses:
1. Ender Dragon:
- Veja o guia "Enfrentando o Ender Dragon" para mais informações!
Energia: 200
Ataque (contato): 10 (cinco corações)
Loot: Portal para a saída do The End.
Exp: 20.000
ta precisando adicionar o novo boss "wither boss"
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