Fala pessoal, beleza?
Nesse guia eu irei explicar da forma mais clara e detalhada possível sobre a função do Caçador da Selva (Jungler) no qual os personagens podem exercer em League of Legends, mais precisamente em Summoner's Rift.
Um Caçador da Selva nada mais é do que um personagem que ganha seu dinheiro e sua experiência no início da partida através dos monstros neutros no meio da selva e também através de Ganks, principal atividade de um Jungler para ajudar seus aliados. Ele também é o maior responsável pelo controle do Dragão. De forma simples, ele é um Suporte que anda pelo mapa.
A Maior vantagem para um time que tem um Caçador da Selva, é que a experiência global aumenta. Sendo que alguém vai ficar sozinho no Top, essa pessoa ganhará 100% da experiência da Lane, enquanto o Caçador da selva ganha toda a sua experiência através da selva. Além disso, o time tem um elemento surpresa, no qual executará Ganks pelas Lanes, obrigando o time inimigo investir em Sentinelas ou jogar defensivamente.
Este será um Guia superficial, pois existem estratégias específicas para cada Campeão que queira fazer Jungle. Este guia porém, irá explicar somente o conceito de um Jungler - e como deve ser executado, para dar uma idéia inicial sobre esta função.
Índice:
2.2 Limpando a selva
2.3 Itens
3.2 Como gankar?
3.3 Quando gankar?
3.4 Oque é um Gank bem-sucedido?
3.5 Quais as conseqüencias de um Gank mal-sucedido?
3.6 E se meus inimigos estão prevendo meus movimentos?
4. Wardar... como e aonde?
5. Caçador x Caçador
6. Viabilidade de um campeão como Jungler
7. Considerações finais
A Maior vantagem para um time que tem um Caçador da Selva, é que a experiência global aumenta. Sendo que alguém vai ficar sozinho no Top, essa pessoa ganhará 100% da experiência da Lane, enquanto o Caçador da selva ganha toda a sua experiência através da selva. Além disso, o time tem um elemento surpresa, no qual executará Ganks pelas Lanes, obrigando o time inimigo investir em Sentinelas ou jogar defensivamente.
Este será um Guia superficial, pois existem estratégias específicas para cada Campeão que queira fazer Jungle. Este guia porém, irá explicar somente o conceito de um Jungler - e como deve ser executado, para dar uma idéia inicial sobre esta função.
Índice:
1. Componentes da selva
2. Iniciando como Jungler
2.1 Habilidades, talentos e runas2.2 Limpando a selva
2.3 Itens
3. Gankar
3.1 O que é Gankar?3.2 Como gankar?
3.3 Quando gankar?
3.4 Oque é um Gank bem-sucedido?
3.5 Quais as conseqüencias de um Gank mal-sucedido?
3.6 E se meus inimigos estão prevendo meus movimentos?
5. Caçador x Caçador
6. Viabilidade de um campeão como Jungler
7. Considerações finais
1. Componentes da selva:
Lobos: Os lobos são as criaturas mais fracas da Jungle. Se encontram em grupos de 3, com um lobo mais poderoso azul no meio e dois lobos cinzas ao lado. Eles se localizam próximos ao Buff azul. Reaparecem a cada minuto.
Fantasmas: Os fantasmas ficam próximos à Mid Lane, e se encontram em grupos de 4, onde um fantasma azul é o mais poderoso junto à trez fantasmas cinzas de igual poder. Reaparecem a cada minuto.
Golens: A dupla de golens se localiza perto do buff vermelho, e um deles é mais poderoso que o outro. Reaparecem a cada minuto.
Lagarto ancião do Buff vermelho: O Lagarto do Buff vermelho se encontra no meio da Jungle baixa (azul) e cima (roxa). Ele se encontra junto à dois lagartos menores. O Buff vermelho queima inimigos próximos e causa lentidão ao alvo que você está atacando. Reaparece a cada 5 minutos.
Golem ancião do Buff azul: O Golem do Buff azul se encontra no meio da selva cima (azul) e baixa (roxa). Ele tem dois lagartos menores protegendo ele. O Buff azul regenera mana muito rapidamente e reduz o Cooldown das habilidades, sendo altamente requisitado pelo AP Carry do time. Reaparece a cada 5 minutos.
Dragão: O dragão é um dos monstros neutros mais poderosos. Ele fica na parte debaixo do rio, e é um dos objetivos mais importantes da partida. Quando derrotado, ele fornece 190 unidades de ouro para todos os cinco do time, e 25 unidades de ouro adicional para quem deu o golpe final nele. Você deve ficar sempre atento de quando ele irá reaparecer para não perder tempo, portanto estabeleça esse controle. Reaparece a cada 6 minutos.
Barão Nashor: O Barão não é o objetivo apenas do Jungler pois é necessário um time todo para derrotá-lo, mas ele também é encarregado de controlá-lo para que o time inimigo não o pegue. Ele é o monstro neutro mais poderoso do mapa, e aparece pela primeira vez aos 15 minutos de partida. Seu buff aumenta drasticamente a regeneração de energia e mana de todos do time e oferece 300 unidades de ouro para cada um.
2. Iniciando como Jungler:
Fantasmas: Os fantasmas ficam próximos à Mid Lane, e se encontram em grupos de 4, onde um fantasma azul é o mais poderoso junto à trez fantasmas cinzas de igual poder. Reaparecem a cada minuto.
Golens: A dupla de golens se localiza perto do buff vermelho, e um deles é mais poderoso que o outro. Reaparecem a cada minuto.
Lagarto ancião do Buff vermelho: O Lagarto do Buff vermelho se encontra no meio da Jungle baixa (azul) e cima (roxa). Ele se encontra junto à dois lagartos menores. O Buff vermelho queima inimigos próximos e causa lentidão ao alvo que você está atacando. Reaparece a cada 5 minutos.
Golem ancião do Buff azul: O Golem do Buff azul se encontra no meio da selva cima (azul) e baixa (roxa). Ele tem dois lagartos menores protegendo ele. O Buff azul regenera mana muito rapidamente e reduz o Cooldown das habilidades, sendo altamente requisitado pelo AP Carry do time. Reaparece a cada 5 minutos.
Dragão: O dragão é um dos monstros neutros mais poderosos. Ele fica na parte debaixo do rio, e é um dos objetivos mais importantes da partida. Quando derrotado, ele fornece 190 unidades de ouro para todos os cinco do time, e 25 unidades de ouro adicional para quem deu o golpe final nele. Você deve ficar sempre atento de quando ele irá reaparecer para não perder tempo, portanto estabeleça esse controle. Reaparece a cada 6 minutos.
Barão Nashor: O Barão não é o objetivo apenas do Jungler pois é necessário um time todo para derrotá-lo, mas ele também é encarregado de controlá-lo para que o time inimigo não o pegue. Ele é o monstro neutro mais poderoso do mapa, e aparece pela primeira vez aos 15 minutos de partida. Seu buff aumenta drasticamente a regeneração de energia e mana de todos do time e oferece 300 unidades de ouro para cada um.
2. Iniciando como Jungler:
2.1 Habilidades, talentos e runas:
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Primeiro de tudo, você deve usar a habilidade do invocador Golpear (Smite) [Causa 445(nível 1)~870(nível 18) de dano real em uma tropa ou monstro], pois isso irá acelerar a limpa da sua selva e fará com que os seus Ganks sejam mais freqüentes. Mais que isso, usando-o para dar golpes finais, você poderá garantir que o time inimigo não roube seus Buffs/Dragão/Barão no ultimo momento.
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Com o talento "Determinação do invocador", fará com que você ganhem 10 unidades de ouro toda vez com que usar Golpear. Caso você use Golpear sempre, isso significa 300 unidades de ouro em 30 minutos. Não chega a ser muito, mas ouro grátis não se nega. Principalmente para ajudar a cobrir o custo das possíveis Wards.
Dois outros talentos específicos para o Jungler é Pele rija (que reduz o dano dos monstros em 2, isso equivale a 6 de dano reduzido nos lobos e 8 de dano reduzido nos Fantasmas) e Armadura de Lâminas (no qual devolve 6 de dano nos monstros neutros).
Outro talento bastante usado por Junglers é o Afinidade rúnica, que aumenta em 20% a duração de Buffs em você. Como nem todas as Builds permitem o luxo com tamanho gasto na parte de Ultilidades dos talentos (9 pontos), ele e usado por somente alguns campeões.
O segundo requerimento básico é ter as Runas corretas do seu personagem para ter uma eficácia na Jungle. É MUITO difícil ter um início de Jungle bem-sucedido sem Runas. Um dos únicos capazes de superar isso com facilidade é o mestre da Jungle, Warwick. Por esse motivo, muita gente começa a treinar como Jungler com ele.
Quais as runas recomendadas para um Jungler? Quase todos os campeões possuem setups de runas diferentes para fazer Jungle. Na maioria dos casos, quase todos pegam 9 Selos da Resiliência (+1.41 de armadura)/flat, para reduzir o dano dos monstros no início. Alguns pegam quintessências de movimento, vampirismo ou velocidade de ataque, e o resto varia bastante de acordo com o personagem. Procure saber mais especificamente sobre o personagem que você quer Junglar.
O segundo requerimento básico é ter as Runas corretas do seu personagem para ter uma eficácia na Jungle. É MUITO difícil ter um início de Jungle bem-sucedido sem Runas. Um dos únicos capazes de superar isso com facilidade é o mestre da Jungle, Warwick. Por esse motivo, muita gente começa a treinar como Jungler com ele.
Quais as runas recomendadas para um Jungler? Quase todos os campeões possuem setups de runas diferentes para fazer Jungle. Na maioria dos casos, quase todos pegam 9 Selos da Resiliência (+1.41 de armadura)/flat, para reduzir o dano dos monstros no início. Alguns pegam quintessências de movimento, vampirismo ou velocidade de ataque, e o resto varia bastante de acordo com o personagem. Procure saber mais especificamente sobre o personagem que você quer Junglar.
2.2 Limpando a selva:
Geralmente, as pessoas iniciam direto no Blue/Red buffs - isso depende se o seu personagem dependerá muito da mana ou não para limpar a selva, o Rengar, por exemplo, não utiliza mana, por este motivo ele começa no Red. O Warwick por sua vez, depende muito da mana, então ele deve pegar o Blue o quanto antes.
Para isso, elas pedem a ajuda do Bot/Top e Mid para dar Leash, ou seja, ajudar a atacar o Golem/lagarto do Buff para que ele possa derrotá-lo mais facilmente sem perder muito HP. Quando o monstro está com cerca de 30% de energia, é hora de usar Golpear para finalizar o trabalho.
Outro modo de iniciar, caso você começará com o Blue, é pedir Leash nos lobos para matá-los rapidamente (o Jungler deve SEMPRE dar o golpe final para receber o ouro) antes dos 1:55 de jogo, e rapidamente ir para o Blue antes que ele nasça e derrotá-lo. Isso é um modo de avançar a limpa da Jungle para que você possa Gankar mais cedo.
De modo geral, grande parte dos Junglers fazem suas selvas numa seqüencia como esta: Lobos (terminar antes dos 1:55 com Leash) > Azul (receber o mesmo Leash dos lobos)[Usar Golpear aqui] > Fantasmas > Lobos (Já estarão próximos de terem renascidos) > Vermelho [Usar golpear aqui] > Gank.
2.3 Itens:
De modo geral, grande parte dos Junglers fazem suas selvas numa seqüencia como esta: Lobos (terminar antes dos 1:55 com Leash) > Azul (receber o mesmo Leash dos lobos)[Usar Golpear aqui] > Fantasmas > Lobos (Já estarão próximos de terem renascidos) > Vermelho [Usar golpear aqui] > Gank.
2.3 Itens:
[ITEM INICIAL] Apartir do início da temporada 3, todos os Junglers são recomendados em iniciar com o Machete do Caçador (Passivo único: causa 10% a mais de dano em monstros da selva, Passivo único: causa 10 de dano real bônus em monstros da selva), item no qual custa apenas 300 unidades de ouro e pode ser transformada na Navalha de Madred ou a Pedra Espiritual mais tarde. | |
| [ITEM AVANÇADO] O Segundo item, como já dito, é a Navalha de Madred, feita apartir de uma Armadura de Pano (300) e o Machete do Caçador (300) e mais 100 unidades de ouro (700 total). Ela possui uma passiva no qual ativa em 20% dos seus ataques, causando 465 de dano real em monstros ou tropas, aumentando enormemente a velocidade de limpa na selva e também a matar o dragão/barão. Ela também fornece um pouco de ataque e defesa, perfeito para limpar a selva. |
| [ITEM AVANÇADO] O terceiro item é o Cetro vampírico, feito apartir de uma Espada Longa (400), custando 400 unidades de ouro (800 total). Ele oferece um pouco de ataque e também 10% de roubo de vida, o que significa sustento para limpar a selva. |
| [ITEM LENDÁRIO] O último item é a grande Lanterna de Wriggle, feita apartir de uma Navalha de Madred (700) e do Cetro vampírico (800), que possui os efeitos de todos os itens anteriores, porém ampliados, e custando apenas 100 unidades de ouro extras (total 1600). Sem falar, é claro, da Sentinela grátis a cada 3 minutos que você tem ao usar a lanterna. Se você usá-la sempre que possível, é um ganho equivalente a 2.5 unidades de ouro por 10 segundos, o que é praticamente um item de ouro em forma de Sentinelas. |
| [ITEM AVANÇADO] Como opção, você pode transformar seu Machete do caçador (300), um talismã espiritual (180) e uma pedra do rejuvenescimento (180) e mais 140 unidades de ouro em uma Pedra Espiritual (total 800), um item criado especificamente para Junglers. Ela oferece 14 de renegeração de vida por 5 segundos e 7 de regeneração de mana por 5 segundos, além do bônus contra monstros, ou seja, é daí que você vai tirar o seu sustento inicial para limpar a Jungle. A Pedra Espiritual pode então virar um dos três Espíritos, que serão listados abaixo. |
| [ITEM LENDÁRIO] O primeiro, dos três espíritos, é o Espírito do Golem Ancião, feito apartir de um Cinto do Gigante (1000) e a Pedra Espiritual (800) e mais 600 unidades de ouro (total 2400). Ele fornece 500 pontos de vida, 30 de armadura e a regeneração intacta da Pedra Espiritual, além de 35% de tenacidade fixa, e do bônus contra monstros. Perfeito para Junglers mais tankers, como Malphite por exemplo. |
| [ITEM LENDÁRIO] Espírito do Largato ancião é o segundo item no qual a Pedra Espiritual (800), uma picareta (975) e mais 725 unidades de ouro podem virar (total 2400). Esse item fornece, além da regeneração intacta da pedra espiritual, 50 de dano em ataque, além de uma passiva que causa 10-66 (baseado em seu nível) de dano real em alvos atingidos por habilidades ou ataques básicos, além do bônus contra monstros, boa escolha para Junglers de ataque físico. |
| [ITEM LENDÁRIO] O último dos espíritos que a Pedra Espiritual (800), junto com um Revólver Hextech (1200) e mais 400 unidades de ouro (total 2400) formam é o Espírito do Fantasma Espectral. Esse item provém 10 de regeneração de mana por 5 segundos, 40 de poder de habilidade, 20% de vampirismo mágico, e 10% de redução de recarga nas habilidades, além do bônus contra monstros. Escolha óbvia para Junglers mágicos, como a Diana. |
Depois de fechar a Lanterna ou qualquer um dos Espíritos, você pode passar para a sua Build comum. Vale lembrar que o Warwick não precisa realmente destes item (você pode fazer por opção), pois ele já possui o próprio sustento, então você já pode iniciar sua Build logo de início. |
3. Gankar:
3.1 O que é Gankar?
Gankar é pegar o inimigo de surpresa, geralmente numa luta à favor do seu time (como três contra dois, ou dois contra um único inimigo), e matá-los.
O maior objetivo de um Jungler é procurar o equilíbrio entre limpar a selva e Gankar. Se você Gankar muitas vezes, acabará perdendo experiência e ficando para trás, deixando de ser uma ameaça para o time inimigo. Se você apenas matar os inimigos da Selva, deixará de ajudar seu time e eles começarão a ficar nervoso com você... e com certa razão.
Quando existe um Jungler no time, existirá alguém sozinho no Top, por esse motivo essa Lane deve ter uma atenção especial do Jungler, pois, no fim das contas, você pertence a ela. Porém, nem sempre é hora de Gankar.
3.2 Como Gankar?
O primeiro passo é chegar ao local, geralmente pelo rio, enquanto pinga no alvo ou avisa pelo chat para seu parceiro de Lane que você está ali e que ele deve atacar. Ambos devem fechar um alvo único (não adianta cada um bater num alvo diferente) e cercar o inimigo, garantindo o Kill.
Se o Gank for bem dado, vocês conseguirão matar os dois. Não chega a ser uma obrigação, pois depende muito dos inimigos que você vai Gankar.
3.3 Quando Gankar?
Alguns Junglers gankam no nível 3, onde eles possuem quase todas as habilidades.
Antes de gankar, pare... e olhe no mapa.... você deve sempre ir Gankar em uma Lane em desvantagem, ou seja, onde os inimigos estão muito avançados em direção à sua torre. Top e Mid devem ser a sua prioridade - o que estiver se dando pior. Se ambas estiverem bem, cheque o Bot. Caso negativo, volte para a Jungle, ou vá roubar a Jungle do oponente.
Isso é um pouco óbvio, pois o conceito de Gankar é pegar o inimigo desprevenido pelas costas, fechando a sua rota de escape. Você não pode fazer isso quando eles estão perto demais da torre deles, pois eles vão fugir e ninguém é louco de fazer um Tower Dive neste nível, à menos que queira pagar o First Blood com a morte.
3.4 Quando um Gank é bem sucedido?
A melhor das hipóteses é simplesmente quando o inimigo morre, seja por você ou pelo seu aliado, e garantindo dinheiro de assistência também. Outra situação ainda bastante considerável é fazer com que o inimigo use seus feitiços de invocador ou tenha que utilizar uma habilidade com alto Cooldown para escapar. Se for o caso, espere eles avançarem novamente e volte dentro de 1~ minuto para se aproveitar da situação, no qual eles não poderão escapar novamente, garantindo seu Kill.
3.5 Quais as conseqüencias de um Gank mal sucedido?
A primeira delas é a perda de tempo. Você será prejudicado - e muito, sempre que você falhar em um Gank. Se o seu parceiro morrer na tentativa falha de Gankar, você terá que defender a torre no lugar dele até que ele volte. Se você morrer, perderá seus Buffs, terá que esperar o seu retorno e enquanto isso sua experiência e dinheiro vai por água abaixo. Por esse motivo, execute o Gank apenas quando tiver certeza que você vai se dar bem.
3.6 E seu meus inimigos estão prevendo meus movimentos?
Wards, meu amigo. Ninguém é burro. Obviamente a Lane está wardada. O máximo que você pode fazer é trazer consigo algumas sentinelas detectoras e remover as Wards dos oponentes, ou dar atenção à outras Lanes enquanto espera 3 minutos para que a Ward acabe (se for o caso, diga ao seu aliado de Lane jogar na defensiva). Depois de remove-las, dê algum tempo para tornar o Gank algo imprevisível.
Como opção, você também pode executar Ganks pela Lane, pedindo ao seu aliado avançá-la, e então chegar pela torre e entrando no mato sem que o inimigo possa ter visão de você. Escondido no mato, quando o seu aliado iniciar a batalha, você entra em ação.
Você também pode chegar pela Jungle do inimigo caso você faça parte do time Azul, apesar de ser uma opção um pouco mais arriscada.
4. Wardar, como e aonde?
Isso depende de um fator: no time inimigo tem um Jungler? Caso positivo, você realmente vai precisar muito mais de Wards, para evitar que sua Jungle seja roubada, e também Wards para controlar a Jungle do inimigo, permitindo que você faça visitas convenientes lá para roubar os Buffs, ou pegá-lo com baixa energia, tornando-se uma presa fácil.
Primeiro, vamos às Wards fixas: Dragão e Barão (após 15 minutos). Caso você possa investir uma sentinela detectora nesses locais, o seu controle desses elementos irá dobrar. Caso o seu time tenha um suporte, peça para que ele faça isso, assim você pode poupar o dinheiro para sua Build.
Segue um mapa explicando os melhores locais para wardar a sua e a Jungle inimiga:
A forma correta para Wardar é deixar os Buffs/Dragão/Barão visíveis, mas ao mesmo tempo cobrindo o máximo de rotas possíveis nas proximidades para garantir a melhor visão e controle para você e seu time. Alguns exemplos disso:
Garantindo uma visão adequada ao seu time, pode ter certeza que vocês estarão bem mais organizados que o time inimigo, fazendo uma diferença colossal e levando o time à vitória. Parece exagero, mas League of Legends é formado de vantagens e mais vantagens, e o controle do mapa se resume em puro poder. Você, como um Jungler, tem a capacidade de fazer isto. Todos sabemos que Wardar é a função principal do Suporte no time, mas nada lhe impede de ajudar.
5. Caçador x Caçador:
Quando existe um Caçador da selva no time inimigo, as coisas podem ficar um pouco mais imprevisíveis. Você deve ficar atento em fazer a selva com energia baixa, mesmo que seja a sua, pois você nunca sabe quando ele pode emboscá-lo. Segundo, que roubar a selva do inimigo torna algo nitidamente mais perigoso, porém mais recompensador e mais objetivo, pois irá atrapalhar o desempenho do inimigo.
Como eu já disse, quando o outro time também tem um Caçador da selva, você deve Wardar sua selva para evitar que ela seja roubada. Isso é o básico do básico. O próximo passo é aproveitar momentos certos para ir roubar a selva inimiga. Isso vai atrapalhar a Jungle dele e fará com que ele tenha que ir para a sua. Se estiver propriamente Wardada, você saberá, e você e seu time poderá emboscá-lo.
Para invadir a selva inimiga, procure momentos certos. Exemplo: o Jungler inimigo está Gankando no Top/Bot, este é o momento certo para ir tentar buscar alguma coisa. Lembre-se de ficar sempre de olho na sua própria selva. Caso você suspeite que o Jungler inimigo está lá e você está longe, avise o seu time para dar uma olhada.
6. Viabilidade de um campeão como Jungler:
Mas afinal, o que torna um campeão apto á fazer Jungler? Simples. Um bom Jungler deve possuir ao menos três das quatro qualidades:
Sustento na selva: Um bom Jungler tem a capacidade de se curar ou formas de se manter por muito mais tempo na Selva sem precisa ter retornos constantes, pois isso vai atrapalhar você - e muito. Bons exemplos disso são o Warwick (o mestre do sustento na selva) e Xin Zhao (que também possui um Gank excelente).
Velocidade no qual limpa a selva: Outra qualidade muito interessante de um Jungler é a capacidade dele limpar a selva de forma mais rápida, para tornar Ganks algo mais freqüente. Isso é obtido através de, principalmente, ataques em área. Bons exemplos disso seriam o Dr. Mundo (que também possui um ótimo Gank com o seu Cutelo Infectado) e Shaco (não possui ataques em área, mas possui a Caixinha Surpresa, no qual permite matar inimigos muito mais rápido e ao mesmo tempo perdendo uma quantia minúscula de energia, além de poder combinar com o seu Ultimate para matar o dragão sozinho)
Qualidade do Gank: Chegar de surpresa é apenas uma parcela do Gank. A outra metade é incapacitar a fuga do inimigo, ou seja, atordodando-o, imobilizando-o ou simplesmente causando lentidão nele. Não importa o que você usa, mas você deve ter a capacidade de impedir a fuga da sua presa. Quatro excelentes exemplos disso é o Nocturne (no qual voa no inimigo), Jax (no qual pode pular e atordoar seus alvos), Malphite (possui lentidão e um belo atordoamento em seu Ultimate), e Amumu (antes do nível 6, depende bastante da Bandagem que atordoa o alvo, porém pós-nível 6 tem seu Ultimate).
Comparação de desempenho entre Lane x Jungle: Se depois de tudo isso você se convenceu que aquele tal campeão é extremamente apto à ser um Jungler, tudo bem. Vá em frente. Porém, antes disso, pense numa comparação de desempenho entre ele estar na Jungle e ele estar na Lane. Caso o saldo for positivo, ele é o Jungler dos sonhos. Caso contrário, é melhor você desistir do que abrir mão do melhor aproveitamento do seu Campeão. Um bom exemplo disso é o Fizz, no qual possui lentidão, pode pular nos alvos e seu Ultimate incapacita a fuga das presas. Por outro lado, ele se dá muito melhor na Lane do que na Jungle, então é algo à realmente a se considerar. Mas... se for um jogo Normal, não há limites. Use a sua imaginação. Faça sua Katarina Jungler e veja no que dá.
7. Considerações finais:
E aqui fica o fim deste Guia. Espero que vocês tenham entendido o conceito básico da função Caçador da Selva, uma das mais complicadas de início.
Se não estar muito seguro para Junglar, não tenha nenhuma vergonha de tentar algumas partidas contra Bots. Num time fechado com amigos também o ajudará muito em treinar como Jungler. De início, seus Ganks podem não ser aquela maravilha e em má hora, mas entenda que a perfeição vem com a prática.
Nunca se esqueça de uma coisa: Jungler é um Suporte. Deixe os Kills para a Lane (sempre que possível) e se eles forem bons, levarão o jogo.
Agradeço por você ter lido este guia. :)
Até a próxima!
Como opção, você também pode executar Ganks pela Lane, pedindo ao seu aliado avançá-la, e então chegar pela torre e entrando no mato sem que o inimigo possa ter visão de você. Escondido no mato, quando o seu aliado iniciar a batalha, você entra em ação.
Você também pode chegar pela Jungle do inimigo caso você faça parte do time Azul, apesar de ser uma opção um pouco mais arriscada.
4. Wardar, como e aonde?
Isso depende de um fator: no time inimigo tem um Jungler? Caso positivo, você realmente vai precisar muito mais de Wards, para evitar que sua Jungle seja roubada, e também Wards para controlar a Jungle do inimigo, permitindo que você faça visitas convenientes lá para roubar os Buffs, ou pegá-lo com baixa energia, tornando-se uma presa fácil.
Primeiro, vamos às Wards fixas: Dragão e Barão (após 15 minutos). Caso você possa investir uma sentinela detectora nesses locais, o seu controle desses elementos irá dobrar. Caso o seu time tenha um suporte, peça para que ele faça isso, assim você pode poupar o dinheiro para sua Build.
Segue um mapa explicando os melhores locais para wardar a sua e a Jungle inimiga:
Garantindo uma visão adequada ao seu time, pode ter certeza que vocês estarão bem mais organizados que o time inimigo, fazendo uma diferença colossal e levando o time à vitória. Parece exagero, mas League of Legends é formado de vantagens e mais vantagens, e o controle do mapa se resume em puro poder. Você, como um Jungler, tem a capacidade de fazer isto. Todos sabemos que Wardar é a função principal do Suporte no time, mas nada lhe impede de ajudar.
5. Caçador x Caçador:
Quando existe um Caçador da selva no time inimigo, as coisas podem ficar um pouco mais imprevisíveis. Você deve ficar atento em fazer a selva com energia baixa, mesmo que seja a sua, pois você nunca sabe quando ele pode emboscá-lo. Segundo, que roubar a selva do inimigo torna algo nitidamente mais perigoso, porém mais recompensador e mais objetivo, pois irá atrapalhar o desempenho do inimigo.
Como eu já disse, quando o outro time também tem um Caçador da selva, você deve Wardar sua selva para evitar que ela seja roubada. Isso é o básico do básico. O próximo passo é aproveitar momentos certos para ir roubar a selva inimiga. Isso vai atrapalhar a Jungle dele e fará com que ele tenha que ir para a sua. Se estiver propriamente Wardada, você saberá, e você e seu time poderá emboscá-lo.
Para invadir a selva inimiga, procure momentos certos. Exemplo: o Jungler inimigo está Gankando no Top/Bot, este é o momento certo para ir tentar buscar alguma coisa. Lembre-se de ficar sempre de olho na sua própria selva. Caso você suspeite que o Jungler inimigo está lá e você está longe, avise o seu time para dar uma olhada.
6. Viabilidade de um campeão como Jungler:
Mas afinal, o que torna um campeão apto á fazer Jungler? Simples. Um bom Jungler deve possuir ao menos três das quatro qualidades:
1. Sustento na selva (formas de se curar ou de negar dano)
2. Velocidade na qual limpa a selva
3. Qualidade do Gank (habilidades de CC)
4. Saldo de desempenho positivo entre Lane x Jungle
Sustento na selva: Um bom Jungler tem a capacidade de se curar ou formas de se manter por muito mais tempo na Selva sem precisa ter retornos constantes, pois isso vai atrapalhar você - e muito. Bons exemplos disso são o Warwick (o mestre do sustento na selva) e Xin Zhao (que também possui um Gank excelente).
Velocidade no qual limpa a selva: Outra qualidade muito interessante de um Jungler é a capacidade dele limpar a selva de forma mais rápida, para tornar Ganks algo mais freqüente. Isso é obtido através de, principalmente, ataques em área. Bons exemplos disso seriam o Dr. Mundo (que também possui um ótimo Gank com o seu Cutelo Infectado) e Shaco (não possui ataques em área, mas possui a Caixinha Surpresa, no qual permite matar inimigos muito mais rápido e ao mesmo tempo perdendo uma quantia minúscula de energia, além de poder combinar com o seu Ultimate para matar o dragão sozinho)
Qualidade do Gank: Chegar de surpresa é apenas uma parcela do Gank. A outra metade é incapacitar a fuga do inimigo, ou seja, atordodando-o, imobilizando-o ou simplesmente causando lentidão nele. Não importa o que você usa, mas você deve ter a capacidade de impedir a fuga da sua presa. Quatro excelentes exemplos disso é o Nocturne (no qual voa no inimigo), Jax (no qual pode pular e atordoar seus alvos), Malphite (possui lentidão e um belo atordoamento em seu Ultimate), e Amumu (antes do nível 6, depende bastante da Bandagem que atordoa o alvo, porém pós-nível 6 tem seu Ultimate).
Comparação de desempenho entre Lane x Jungle: Se depois de tudo isso você se convenceu que aquele tal campeão é extremamente apto à ser um Jungler, tudo bem. Vá em frente. Porém, antes disso, pense numa comparação de desempenho entre ele estar na Jungle e ele estar na Lane. Caso o saldo for positivo, ele é o Jungler dos sonhos. Caso contrário, é melhor você desistir do que abrir mão do melhor aproveitamento do seu Campeão. Um bom exemplo disso é o Fizz, no qual possui lentidão, pode pular nos alvos e seu Ultimate incapacita a fuga das presas. Por outro lado, ele se dá muito melhor na Lane do que na Jungle, então é algo à realmente a se considerar. Mas... se for um jogo Normal, não há limites. Use a sua imaginação. Faça sua Katarina Jungler e veja no que dá.
7. Considerações finais:
E aqui fica o fim deste Guia. Espero que vocês tenham entendido o conceito básico da função Caçador da Selva, uma das mais complicadas de início.
Se não estar muito seguro para Junglar, não tenha nenhuma vergonha de tentar algumas partidas contra Bots. Num time fechado com amigos também o ajudará muito em treinar como Jungler. De início, seus Ganks podem não ser aquela maravilha e em má hora, mas entenda que a perfeição vem com a prática.
Nunca se esqueça de uma coisa: Jungler é um Suporte. Deixe os Kills para a Lane (sempre que possível) e se eles forem bons, levarão o jogo.
Agradeço por você ter lido este guia. :)
Até a próxima!
vc acha o nautilus um bom jungle????? quais itens vc recomenda ????
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