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quinta-feira, 17 de maio de 2012

[Skyrim] Casas!

Fala galera, beleza?

Neste guia falarei sobre as casas disponíveis em Skyrim e como obtê-las. Em uma casa, você pode guardar itens infinitos em seus baús sem que eles sumam, e também mobiliá-las apartir de melhorias nos cômodos, para que elas possam ter mesas de encantamento, mesas de alquimia, estantes, manequins para montar sets de armadura e móveis em geral. Você também pode transferir o seu acompanhante para qualquer casa que você comprou, e ele vai permanecer lá enquanto não estiver te seguindo.

Existem dois tipos de casas em Skyrim: as compráveis, que podem ser mobiliadas e sempre oferecem um quarto para seu Housecarl assim que você se tornar Thane da cidade, e as obtidas em missões, nas quais você pode guardar seus itens sem que eles sumam, porém quase sempre não oferecem todos os serviços de uma casa totalmente mobiliada.

O Jogador pode obter e evoluir ao máximo todas as casas do jogo em um único personagem.

Comprar uma casa garante o achievement "Citizen".

Existe um Bug, no qual permite você comprar uma casa sem gastar o dinheiro. Com dinheiro o suficiente, fale para o vendedor que irá comprar a casa. Quando disser "I will take it!", saia da conversa imediatamente e guarde todo o seu dinheiro em qualquer caixa próxima. Você ainda obterá a chave da casa e a posse dela, mas seu dinheiro não será removido.

Índice:
1. Casa compráveis
2. Casas obtidas em missões
3. Guildas


1. Casas compráveis:

Algumas as casas compráveis possuem alguns requisitos para serem compradas, e obviamente uma quantia em dinheiro. Elas são vendidas pelos conselheiros do Jarls, logo após você completar os requisitos para comprá-las.

Cidade:Residência:Guardião:Preços (casa/total com melhorias):Requisitos:
WhiterunBreezehomeLydia5.000/6.800Missão "Bleak Falls Barrow"
RiftenHoneysideIona8.000/12.300Nenhum
MarkarthVlindrel HallArgis8.000/12.200Missão "Recover Hrolfdir's Shield", obtida pelo Jarl após o nível 20.
WindhelmHjerimCalder12.000/21.000Missão "Blood on the Ice" e também uma parte da Story Line da Civil War
SolitudeProudspire ManorJordis25.000/36.000Sub-missão "Take Torygg's War Horn to Shrine of Talos", obtida pelo Jarl após completar a missão "The Man Who Cried Wolf"

Breezehome: Esta é a menor das casas, porém bastante barata e pode ser obtida logo cedo na Story Line. Ela pode oferecer um Laboratório de Alquimia (depois da melhoria), mas infelizmente não possui nenhuma mesa de encantamento (a mais próxima fica em Dragonsreach), apesar de ficar próximo ao ferreiro com o Smelter, Workbench, Grinding Stone, Furnace e Taming Rack.


Honeyside: Uma casa um pouco maior que Breezehome, também pode ser obtida desde cedo pois não possuem nenhum requisito específico e ao custo relativamente baixo. Ela pode ser melhorada com Laboratório de poção e sala de encantamento, e também fica perto de um ferreiro, apesar da cidade não possuir um Smelter. Além de tudo, ela possui uma entrada dentro e fora da cidade, facilitando muito a vida de vampiros. Seu grande defeito é que possui apenas um baú para armazenar itens.


Vlindrel Hall: Possui salas de encantamento e alquimia, mas perde em termos de caixas para guardar seus itens e a convenicência dos locais. Entretanto, esta casa proporciona ao jogador três estantes de livros, e ainda uma ao lado da outra, então torna-se uma opção considerável para colecionadores.
Hjerim: A maior casa de Skyrim, e possue praticamente tudo, apesar de ser relativamente longe do centro comercial de Windhelm, e também ser um pouco ruim de se obter pois na missão-requisito "Blood in the Ice" pode ocorrer diversos Glitches. Esta casa possui o maior número de manequins e estandes de equipamentos, tudo em uma única sala, tornando-se excelente para colecionadores.


Proudspire Manor: A casa mais cara de Skyrim, porém vítima constante de Bugs, fazendo itens desaparecerem, portanto não recomendável. Apesar disso, existe uma Stone of Barenziah numa mesa no quarto, logo deve ser comprada caso você queira completar a missão "No Stone Unturned". Além disso, Solitude é uma das melhores cidades comerciais.

2. Casas obtidas em missões:

Existem algumas casas especiais em Skyrim que não podem ser mobiliadas e difícilmente oferecem boas opções para o jogador. Apesar disso, elas podem servir momentaneamente para o Jogador guardar seus itens.

Nota: A casa de seu marido/mulher também se torna sua, portanto segura para guardar seus itens.

Cidade:Residência:Requer:
MarkarthAbandoned HouseCompletar a missão "House of Horrors" (requer nível 20)
RiverwoodAlvor's HouseSeguir Hadvar na missão "Unbound"
RiverwoodGendur's HouseSeguir Ralof na missão "Unbound"
RiftenGoldenglow EstateIntimidar Golum-Ei dentro da Thieves Guild durante a missão "Scoundrel's Folly".
RiverwoodPorão secreto em "Sleeping Giant Inn"Missão "A Blade in the Dark" da Story Line principal.

3. Guildas:

As Guildas funcionam como casas para o Jogador. Algumas delas possuem bões opções ao jogador, como a Dark Brotherhood, que fornece ao jogador mesa de encantamentos e mesa de alquimia.

Residência/quarto:Local:Requisitos:
Apprendice's QuarterCollege of WinterholdLogo após ingressar no Colégio de Winterhold.
Arch Mage's QuarterCollege of WinterholdApós completar a missão "The Eye of Magnus", da Story Line de Winterhold.
Companions' QuarterWhiterun/JorrvaskrLogo após ingressar entre os Companions.
Quarto de Kodlak WhitenameWhiterun/JorrvaskrLogo após completar a Story Line dos Companions.
Dark Brotherhood SanctuaryPróximo de FalkreathLogo após ingressar na Dark Brotherhood (Recomenda-se não guardar itens aqui se você quiser completar a Story Line, pois depois que este local for destruído, talvez alguns de seus itens desapareçam)
Dawnstar SanctuaryDawnstarLogo após completar a Story Line da Dark brotherhood. É a única Guilda que pode ser comprados melhoramentos (com um total de 19.000), com Delvin na Guilda dos Thieves.
The Ragged Flagon: CisternRiftenLogo após entrar na Guilda dos ladrões.


É só isso galera. Valeu, e até a próxima!

segunda-feira, 14 de maio de 2012

[Skyrim] Missão: No Stone Unturned!

Fala galera, beleza?

Neste guia de Skyrim, vou mostrar à vocês todas as localizações das Stones of Barenziah, itens da missão "No Stone Unturned". Esta missão é opcional e se inicia na Thieves Guild, porém envolve várias localizações por todo Skyrim, sendo assim, extremamente demorada.

Nota: Existe um Bug que permite completar a quest coletando apenas algumas das Stones of Barenziah. Ao encontrar uma, pegue-a porém continue apertando o botão freneticamente, pois ela demora um tempo para sumir ao ser pega, e mesmo não obtendo múltiplas Stones desta maneira, ainda sim ela vai contar como duas ou até mais para a missão (utilize o shout "Slow Time" para ter mais chances).

Índice:
1. Guia simples
2. Localização das Stones of Barenziah
3. Recompensa

1. Guia simples:

- Encontre qualquer Stone of Barenziah para inciar a missão

- Leve-o até Vex, uma integrante da Thieves Guild
- Vex lhe dirá que ela não possui valor algum, à menos que todas as pedras sejam coletadas e unidas
- Colete todas as Stones of Barenziah
- Retorne à Vex
- Encontre a "Crown of Barenziah" em "Tovald's Cave"
- Retorne à Vex para receber sua recompensa



2. Localização das Stones of Barenziah:

Existem ao todo 24 Stones of Barenziah espalhadas por todo o mapa de Skyrim, sempre dentro de cavernas ou masmorras. Elas estão sempre sobre mesas ou em estantes e camufladas entre outros itens, então a atenção máxima é necessária para encontrar todas elas.


Localização:Sub-local:Lugar específico:*
YgnvildYgnvild Throne RoomSobre uma mesa, na última sala.
Hob's Fall Cave
Numa estante perto de uma Mesa de Alquimia; depois da única ponte de madeira do local, pegue o caminho da esquerda e desça.
College of WinterholdArch-mage's QuarterNuma estante próxima à cama, abaixo de uma cabeça de lobo empalhada.
WhiterunHall of the Dead - CatacombsEncontrada numa cripta.
WhiterunJorrvaskrVocê deve roubar do quarto de Kodlak Whitename.
Fellglow Keep
Próximo à Mesa de Alquimia, na oficina, sobre um balcão.
Rannveig's Fast
Sobre uma mesa, perto da saída da prisão, acessada via um alçapão antes da parede do Shout.
WhiterunDragonsreachEncontrada no quarto do Jarl, sobre a escrivaninha.
RiftenMistveil KeepEncontrada no quarto do Jarl, sobre a escrivaninha.
RiftenBlack Briar LodgeNo quarto do proprietário, no andar superior.
MarkarthUnderstone Keep - Dwemer MuseumNa sala à esquerda do Museu, no canto direito da sala.
MarkarthTreasury HouseEncontrada no quarto do proprietário, perto da cama.
Dead Crone Rock
No altar do sacrifício, no topo da torre do local, em frente à parede do Shout.
SolitudeProudspire ManorSobre um criado-mudo no quarto principal.
SolitudeBlue PalaceEncontrada no quarto do Jarl.
Reeking Cave
Próximo ao corpo morto de conjurador.
Dainty Sload (Navio entre Solitude e o Lighthouse)
Sobre uma mesa no quarto do Imediato.
Sunderstone Gorge
No altar à frente da parede do Shout.
Pinewatch Bandit's Sanctuary
Para acessar o santuário, você deve ir no andar inferior de Pinewatch e apertar o bontão escondido perto da mesa (na frente da lareira). Lá dentro, a SoB estará perto de um baú numa pequena sala após uma sala com um único bandido entre vários sarcófagos Draugrs.
Dark Brotherhood Sanctuary
Num guarda-roupas na sala de Astrid (ou roubada dela dentro do cativeiro em With Friends Like These...)
WindhelmPalace of the KingsNos andares superiores do palácio, numa mesa no quarto de Wuuferth (no fim do corredor).
WindhelmHouse of Clan Shatter-ShieldNo andar superior, no primeiro quarto à esquerda.
Stony Creek Cave
Sobre uma mesa na sala do Bandit mago (sala à direita no corredor principal).
AnsilvundBurial ChambersPróxima à Ghostblade e o fantasma de Fjori.
* É possível que Shouts ou Magias destrutivas à joguem para lugares aleatórios, mesmo até em alguns inalcansáveis, obrigando à você esperar algumas semanas para o local dar Respawn de itens.

3. Recompensa: 

Depois de juntar todas as 24 Stones of Berenziah e entregá-las para Vex, ela vai formar a Coroa de Berenziah para juntar aos troféus de Delvin na estante da Guilda. Depois, ela vai abençoar o jogador com a "Prowler's Profit", no qual é um efeito que fica sempre ativo e aumenta imensamente a chance do jogador encontrar gemas preciosas em urnas, corpos e baús.

É possível que Prowler's Profit não apareça na lista de efeitos ativos, mas de fato ele estará sempre lhe beneficiando.


É isso aí galera, espero que este guia tenha sido útil. Valeu, e até a próxima!

sábado, 12 de maio de 2012

[Skyrim] Dragon Priests e suas Máscaras!

Fala galera, beleza?
Neste guia, vou mostrar à vocês onde obter todas as máscaras e também tudo sobre os Dragon Priests de Skyrim e onde encaixá-las para obter a máscara suprema. Cada máscara possui um bônus mágico que pode ajudar diferentes Classes, e pode ser tanto leve como pesada.

Todos os Dragon Priests que possuem nomes próprios deixam cair sua máscara com seu respectivo nome; além disso, todos eles guardam Shouts.

Por causa de um Bug, você pode equipar uma Tiara junto com qualquer máscara (equipando a máscara depois da tiara), beneficiando seu personagem ainda mais.

Índice:
1. Lista das máscaras
2. Lista dos Dragon Priests
3. Habilidades dos Dragon Priests
4. Altar dos Dragon Priests

1. Lista das máscaras:

Máscara:Tipo:Efeito:
HevnoraakPesadaImunidade a veneno e doenças
Konahrik*PesadaQuando a energia do personagem está baixa, existe uma chance de afastar os inimigos e curar o personagem. Em ocasiões muito raras, um Dragon Priest será conjurado por 30 segundos.
KrosisLeveLockpicking, Archery e Alchemy fica 20% mais eficiente.
MorokeiLeveMagicka regenera 100% mais rápido.
NahkriinPesada+50 Magicka. Magias de Destruction e Restoration custam 20% menos.
OtarPesadaResistência à fogo, raio e gelo melhorada em 30%.
RahgotPesada+70 Stamina.
VolsungLeveCompra e venda são 20% melhores, +20 de Capacidade de peso e respiração na água.
VokunPesadaMagias de Ilusão, Conjuration e Alteration custam 20% menos.
Wooden Mask**LevePermite acesso ao Altar do Dragon Priest verdadeiro.
* Mascara suprema. Não é obtida através de um Dragon Priest e sim do Altar.
**Não é uma Máscara de Dragon Priest verdadeira.

2. Lista dos Dragon Priests:



Nome:Localização:Missão?
Hevnoraak (Bruto)ValthumeSim (Evil in Waiting)
Krosis (Sofrimento)ShearpointNão
Morokei (Glória)LabyrinthianSim (Staff of Magnus)
Nahkriin (Vingança)SkuldafnSim (The World-Eater Eyrie's)
Otar (Loucura)RagnvaldNão
Rahgot (Fúria)ForelhostSim (Siege of Dragon Cult)
Volsung (Horror)VolskyggeNão
Vokun (Sombra)High Gate RuinsSim (A Scroll for Anska)

3. Habilidades dos Dragon Priests:

Todos os Dragon Priests são adeptos à um elemento. É possível que alguns dominem todos os elementos, porém não possuam todas as habilidades de cada grupo.

Obs: Todos eles são naturalmente imunes à veneno.

Tipo:Habilidades:
Fogo- Conjurar Atronach de fogo
- Fireball
- Incinerate
- Command Daedra (Comanda criaturas conjuradas)
- Ebonyflesh (Aumenta a defesa em 100 pontos por 60 segundos)
- Greater Ward (Bloqueia ataques mágicos frontais)
Raio- Conjurar Atronach de raio
- Thunderbolt
- Chain Lightning
- Command Daedra (Comanda criaturas conjuradas)
- EbonyFlesh (Aumenta a defesa em 100 pontos por 60 segundos)
- Greater Ward (Bloqueia ataques mágicos frontais)
Gelo- Conjurar Atronach de gelo
- Icestorm
- Icy Spear
- Ebonyflesh (Aumenta a defesa em 100 pontos por 60 segundos)
- Greater Ward (Bloqueia ataques mágicos frontais)

4. Altar dos Dragon Priests:
O Altar dos Dragon Priests é o local onde você encaixa todas as oito máscaras para obter a suprema: Konahrik. Este altar é localizado na construção central de Labyrinthian. Lá, você vai encontrar o altar arruinado e um esqueleto segurando a Wooden Mask e também uma carta (onde uma pequena história pode ser encontrada).

Para acessar o altar, pegue a Wooden Mask e equipe-a enquanto estiver dentro desta mesma construção. Você automáticamente será transportado para o Altar verdadeiro dos Dragon Priests, onde possui todos os bustos representando cada um deles, e onde cada mascara respectiva é encaixada.

Assim que as oito máscaras estiverem em seus lugares, a cabeça de dragão central será aberta, revelando a última das máscaras.

quarta-feira, 9 de maio de 2012

[Skyrim] Main Quests do Colégio de Winterhold!

Fala galera, beleza?

Dessa vez, vim trazer um rápido guia de Skyrim para mostrar como concluir as missões do College of Winterhold e transformar seu Dragonborn em Arch-Mage.

Existem três Achievements/Trophies vinculados à esta série: "Gatekeeper", "Revealing the Unseen" e "The Eye of Magnus".

Índice
1. Introdução
2. First Lesson
3. Under Saarthal
4. Hitting the Books
5. Good Intentions
6. Revealing the Unseen
7. Containment
8. Staff of Magnus
9. Eye of Magnus

1. Introdução:

Para entrar no Colégio de Winterhold, você deve acessá-lo pela ponte na vila de Winterhold. Faralda não deixará você simplesmente passar. Você pode tanto utilizar algumas magias no selo no chão como forma de passar no "teste" dela, persuadí-la ou então utilizar um Shout nela, para que a sua identidade de Dragonborn seja revelada e automáticamente seja convidado para o colégio.

Depois, siga-a até a entrada do colégio. Lá dentro, você encontrará Tolfdir no salão principal do colégio, conversando com outros três novatos. Fale com ele para prosseguir com a primeira missão.

2. First Lessons:

[Missão: First Lesson - Escute Tolfdir e ajude-o na demonstração de bloqueio mágico]

Prossiga o diálogo com Tolfdir. Logo, ele pedirá para fazer uma pequena demonstração de bloqueio de magia e lhe dará a "Lesser Ward". Fique sobre o símbolo do chão marcado pela seta da missão, e utilize a magia Lesser Ward (você deve mantê-la).

Logo, Tolfdir lhe atacará com algumas bolas de fogo. Caso você bloquei-e com sucesso, o diálogo vai prosseguir. Se a sua Magicka for muito curta, você terá que tentar algumas vezes pois ela pode acabar antes de Tolfdir ter tempo de atacá-lo, ou então equipe itens e aumente-a.

[Missão: First Lesson - Completa]

3. Under Saarthal:

[Missão: Under Saarthal - Encontre Tolfdir e os estudantes na entrada de Saarthal]

Tolfdir convidará você e os outros estudantes para uma exploração acadêmica. Você deve encontrá-lo junto com os outros estudantes do lado de fora de Saarthal. Quando ele chegar, fale com ele, e ele vai destrancar a porta, siga-o.

[Missão: Under Saarthal - Siga Tolfdir e fale com Arniel]

Logo, Tolfdir mandará o Dragonborn ir falar com Arniel. Ele pedirá para o jogador procurar por alguns artefatos.

[Missão: Under Saarthal - Pegue o artefato Saarthal Amulet]
[Missão: Under Saarthal - Opcional: Encontre as três relíquias marcadas]

Um desses artefatos, bem próximo deste local, é o Saarthal Amulet, que está encaixado em uma parede. Ao pegá-lo, o jogador automáticamente ficará preso por causa da armadilha.

[Missão: Under Saarthal - Descubra os segredos de Saarthal] 

Equipe o Saarthal Amulet e use qualquer magia na parede em que você pegou o amuleto. A parede vai se partir em pedaços, os portões que prendiam o jogador serão removidos e Tolfdir irá aparecer e liderar a exploração do novo loca. Siga-o.

Logo você chegará em uma espécie de altar, e você terá uma visão onde uma voz fala com você. Conte para Tolfdir sobre o que você ouviu, e três Draugrs vão sair dos caixões nos cantos desta sala. Mate-os e prossiga pela passagem dentro do caixão do meio. Continue seguindo Toldfir e derrote todos os Draugrs que aparecem pelo caminho. Você chegará à um grande portão trancado, ative as duas correntes dos lados do portão para abrí-lo.

Logo, você irá entrar numa área mais profunda de Saarthal. Devido ao número de armadilhas ativáveis na próxima área, é bastante recomendável deixar seus seguidores aqui. As armadilhas daqui (selos mágicos) são bastante brutais e serão ativadas quando você se aproximar. Tome muito cuidado por onde anda e sempre fique de energia cheia. Você encontrará mais Draugrs aqui, e dois puzzles de girar as pedras (Serpente, águia ou peixe). 

No primeiro puzzle, o animal certo está sendo mostrando logo atrás de cada pedra, na parte de cima. Prossiga, e derrote os Draugrs (ou passe correndo e tranque o portão seguinte).

Logo você chegará ao segundo puzzle, e as coisas podem se complicar um pouco pois as pedras quando movidas movem outras pedras também, tornando difícil colocá-las na seqüencia correta. Para completá-lo de forma rápida, resolva primeiro a pedra Sudoeste (Peixe), Nordeste (Cobra), Sudoeste (Águia) e finalmente a Noroeste (Peixe). Nessa seqüencia, nenhuma pedra já resolvida será afetada. Prossiga.

[Missão: Under Saarthal - Mate Jyrik Gauldurson]

No salão final, você terá que derrotar um Draugr com o nome de Jyrik Gauldurson assim que pegar o amuleto do pedestal. No início, ele vai está invulnerável, até que Tolfdir comece a lançar magia no globo mágico gigante e ele finalmente possa tomar algum dano. Ele tem um poder considerável, então tome cuidado.

[Missão: Under Saarthal - Fale com Tolfdir]
[Missão: Forbidden Legend - Encontre os fragmentos do amuleto 1/3]

Assim que você derrotá-lo, vasculhe o corpo dele e leia a Write of Sealing, que vai iniciar a missão "Forbidden Legend", que involve este amuleto que acabamos de pegar. Fale com Tolfdir e ele pedirápara reportarmos o nosso achado para o Arquimago do colégio. Saia pela porta dos fundos, e você encontrará um Shout "Ice Form".

[Missão: Under Saarthal - Reporte ao Arquimago do colégio]

Fale com o Arquimago no colégio, e ele vai recompensar o achado do jogador com um Staff of Magelight, e inciando a próxima missão.

[Missão: Under Saarthal - Completa]

4. Hitting the Books: 

[Missão: Hitting the Books - Fale com Urag gro-Shub na biblioteca]

Essa missão se incia com Urag gro-Shub na biblioteca do Colégio. Peça para ele informações sobre o Olho de Magnus, e ele dirá que não pode dar essa informação pois os livros que as contiam foram roubados. Ele dirá que os ladrões levaram para a Fellglow Keep.

[Missão: Hitting the Books - Encontre os três livros em Fellglow Keep]

Fellglow Keep é guardada por vários magos. Logo que você entrar nela, andar por seus corredores, você chegará na prisão. Fale com o prisioneiro Orthorn sobre os livros que foram roubados, e ele dirá que o "Caller" os possui em sua sala de ritual. Você pode livrá-lo ativando a alavanca do meio no centro da sala e pedir ajuda para ele para ele te seguir. Continue pela masmorra.

No laboratório/arsenal, encima de uma das mesas, possui um Unusual Gem (da missão "No Stone Unturned") e também o livro "Hypothetical Treachery", que aumenta sua skill de Destruction.

Mais à frente, depois das escadas grandes, você encontrará mais um mago. Ele possui a chave da sala do ritual. Pegue a chave e destrave a porta. Quando entrar a "Caller" irá iniciar um diálogo com você. Você pode tanto fazer um acordo com ela ou simplesmente matá-la. Se você optar pelo acordo, terá que voltar pela masmorra toda, pois a chave que abre o atalho está com ela. Pegue os três livros, no centro e os outros dois nos cantos da sala, e saia desta masmorra. Caso você opte por matá-la e usar o atalho final, você encontrará o baú de recompensa da masmorra.

[Missão: Hitting the Books - Retorne os livros à Urag]

Retorne os livros à Urag no colégio, e a proxima missão vai se iniciar.

[Missão: Hitting the Books - Completa]

5. Good Intentions:

[Missão: Good Intentions - Fale com Tolfdir]

Fale com Tolfdir que está no Hall principal do colégio, perto da esfera gigante que foi trazida para cá. Fale para ele sobre um dos livros que você encontrou e ele vai lhe dizer um monte de observações. Logo, ele será interrompido por Arcano, que dirá que um membro da Psijic quer vê-lo e que ele se encontra na sala do Arquimago.

[Missão: Good Intentions - Fale com o membro da Psijic Order]

Suba até lá e fale com o membro da Psijic Order, que está conversando com o Arquimago. Ele dirá que quanto mais tempo o Eye of Magnus fica no colégio, mais perigosa fica a situação, pois o mundo não está preparado para tamanho poder. Ele dirá que você precisa encontrar Augur of Dunlain.

[Missão: Good Intentions - Encontre Augur of Dunlain]

Somente algumas pessoas pode lhe dar a localização de Augur of Dunlain. Para prosseguir, fale com Toldfir sobre Augur e ele dirá que à algum tempo atrás ele era um aluno do colégio, mas agora é "outra coisa", e também dirá que se quisermos ir encontrá-lo, devemos descer no "The Middle".

A entrada de "The Middle" está no pátio principal do colégio, num alçapão. Abra-o e prossiga. Aqui você encontrará alguns Draugrs, pequenos dragões de gelo e também Atronarchs. Logo você chegará na segunda parte do local. Aqui, você poderá encontrar também a Atronarch Forge. Prosseguindo, você encontrará uma porta trancada. Persista em tentar abrí-la, e Augur deixará que você entre.

Logo ele revela ser um clarão de luz, e não um ser vivo. Ele dirá que o Eye of Magnus é uma ameaça e a única chance de parar seu poder é com o Staff of Magnus.

[Missão: Good Intentions - Retorne ao Savos Aren]

Saia deste local e fale com Savos Aren (que deve estar no Hall Principal) sobre esta informação. Ele dirá que nunca viu este artefato, mas ouviu Mirabelle Ervine dizer algo sobre isto, e a próxima missão se incia.

[Missão: Good Intentions - Completa]

6. Revealing the Unseen:

[Missão: Revealing the Unseen - Fale com Mirabelle Ervine]

Fale com Mirabelle Ervine, que está ou dentro do colégio ou em seu jardim e peça informação sobre o Staff of Magnus. Ela dirá que nada sabe sobre este artefato e talvez ele nem exista. A única pista que ela nos dará é sobre as ruínas de Mzulft.

[Missão: Revealing the Unseen - Explore as ruínas de Mzulft]

Vá até lá. No início, um mago à beira da morte irá pedir para você investigar as ruínas e sobre um cristal roubado. Pegue a chave no corpo dele e entre.

Como todas as cavernas de Dwarmen, esta é gigante e possui vários Falmers, Chaurus e construções Dwarven no caminho. Passe pelos inúmeros corredores dela até você chegar em um salão gigantesco. Nele, possui uma porta trancada na parte de cima. Para pegar a chave, entre na porta à direita, e mate o Dwarven Centurion que vai se levantar (dica: ele pode não conseguir passar pela porta, então use como sua vantagem), e então pegue a chave no baú. Depois, retorne ao salão gigante, suba as escadas e mate o Falmer aqui, pois ele possui um Cristal que será necessário. Continue pela porta trancada e tente abrir a segunda. Uma voz irá falar com você e Paratus vai destrancá-la.

[Missão: Revealing the Unseen - Entregue o cristal ao Paratus]

Paratus de início vai ficar com suspeitas sobre você. Diga a ele que seu amigo foi morto e que você possui o cristal (caso você não tenha, volte e mate o falmar próximo à porta e pegue no corpo dele). Depois de um diálogo, siga ele até o Ocullatory. Aqui, você terá que resolver um Puzzle. Suba as escadas, ative o Ocullatory e pegue as magias encima da pedra: Frostbite e Flames (se necessário).

[Missão: Revealing the Unseen - Resolva o enigma do Ocullatory]

Cada botão no painel ao lado move uma camada diferente do Ocullatory. Seu objetivo é fazer as três luzes refletirem nos espelhos de cada camada. Caso as luzes não estejam focadas nos espelhos de maneira nenhuma, utilize Frostbite ou Flames no Ocullatory para ele levantar ou abaixar suas luzes um pouco. Assim que conseguir, uma imagem de um mapa vai aparecer na parede, e Paratus, aparentemente bravo, irá dizer que o Staff of Magnus pode estar em Labyrinthian.

[Missão: Revealing the Unseen - Reporte ao Arquimago]
 
Assim que você estiver saindo daqui, a voz de Nerien vai aparecer novamente e dirá que você deve retornar ao colégio imediatamente. Saia deste local pela porta à direita.

No colégio, entre no Hall principal, e você verá que algo estranho está acontecendo. Fale com Savos, e ele vai explicar a situação. Arcano está tentando obter o poder do Eye of Magnus, e conjurou uma barreira mágina para ninguém tentar impedi-lo.

Eles vão começar a atacar a barreira. Ataque-a com magia para ela ser destruída. Assim que Savor tentar impedir o Arcano, tudo ficará branco e uma explosão vai acontecer. Após isso, fale com Mirabelle que está ferida apoiada na pilastra à sua frente, e ela dirá para você ir ver se Savor está bem. Saia no jardim do castelo, e você vai encontrar seu corpo morto.

[Missão: Revealing the Unseen - Completa]

7. Containment:

Tolfdir, que está em meio à multidão, vai confirmar a morte do Arquimago para você. E para piorar a situação, dirá que Winterhold está sendo atacada por algumas Anomilidades mágicas. Se você precisar de certa, pode pedir à Faralda que está na ponte de entrada do Colégio.

[Missão: Containment - Mate as dez Anomalidades mágicas na vila de Winterhold]

As dez Anomalidades mágicas que devem ser mortas são facilmente encontradas pela cidade. Você deve ter extremo cuidado ao atacá-las, pois matar um NPC acidentalmente mesmo em combate ainda é um crime.

Assim que derrotá-las, retorne ao colégio e volte à falar com Mirabelle e diga que a cidade está segura. Ela dará a chave do Labyrinthian e dirá para você partir logo.

[Missão: Revealing the Unseen - Completa]

8. Staff of Magnus:

[Missão: Staff of Magnus - Encontre o Staff of Magnus em Labyrinthian]

Vá até Labyrinthian. Abra a porta gigante, que é necessária a chave que obtemos de Mirabelle. Lá dentro, você vai começar a andar por uma gigantesca Dungeon. Logo no início, existirá um ninho de dragão com o único Skeleton Dragon, que é guardado por vários Skeletons. Não é muito difícil de derrotá-lo.

Esta masmorra será subdivida em quatro partes. Depois de passar pelo dragão morto-vivo, você irá ver a miragem de alguns fantasma de magos de Winterhold, um deles sendo o antigo Arquimago. Entre na porta para ir para Labyrinthian Chasm.

No Labyrinthian Chasm, você encontrará alguns Draugrs fantasmas ou um Troll. Logo você encontrará uma porta com um encantamento estranho nela - não se aproxime, pois é uma armadilha, como as que vimos em Saarthal. Atire uma flecha nela para que o Draugr vá investigar e acabe ativando a armadilha.

Na próxima sala você poderá encontrar um laboratório de poções e uma mesa de encantamento. Encontrará também a magia Equilibrium. Depois, continue e entre na porta da próxima área: Labyrinthian Thoroughfare,
Andando um pouco por Labyrinthian Thoroughfare, você logo vai encontrar uma seção com algumas Anomalias mágicas. Depois de passar por elas, você encontrará uma porta selada. Use uma magia de gelo nela (existe um livro de Frosbite aqui caso você não tenha) e um espírito de gelo irá surgir. Mate-o e continue pela porta.

Você verá outra miragem da espedição de Savos, e assim que continuar uma voz sinistra vai drenar a sua magicka, então tome cuidado, pois à frente você vai encontrar três esqueletos. Assim que se aproximar da próxima porta, sua magicka novamente será drenada, então espere pois existem mais dois inimigos à frente. Continue pela porta para chegar na última subdivisão do local, Labyrinthian Tribune.

No início da Tribune, existirá alguns pedestais com Soul Gems que disparam fogo. Para desativá-los, você deve retirar o Soul Gem tanto correndo até eles e pegando-os ou tirando-os do pedestal com alguma magia destrutiva ou uma flecha. Você também pode passar correndo. Prosseguindo, existirá um Draugr sentado no trono, e na frente dele, o Shout "Slow Time".

Mais à frente, você encontrará outra miragem de Savos e seus parceiros. Agora vamos derrotar o Boss do local. Aqui, existem dois espíritos de magos prendendo um sarcófago com magia, e nele está o Morokei, um poderosíssimo Dragon Priest que guarda o Staff of Magnus. Você deve matar os dois magos para que Morokei possa sair de seu caixão.

Assim que derrotados, Morokei é libertado. Ele ataca magias de raio extremamente poderosas e pode conjurar alguns zumbis para ajudá-lo. Ele também pode usar Shouts. É bastante recomendável que você use armaduras resistêntes à raio, pois Morokei pode causar um dano muito alto em poucos segundos. Se você tem um Sneak alto, você ainda pode tentar se aproximar sem ser percebido e desferir alguns ataques sem ser detectado para abaixar sua energia. Caso Morokei caia no lago que está embaixo, ele não vai conseguir sair, então tente derrubá-lo com Unrelenting Force e caso consiga, ataque-o até matá-lo. Depois, pegue o Staff of Magnus e a sua máscara em seu corpo e continue pela masmorra.

Nota: Existem um baú escondido no fundo do lago. Cuidado com o Slaugterfish.

Uma última miragem acontece, onde Savos lamenta a perda de dois de seus companheiros (que ficaram para trás para aprisionar Morokei). Mais à frente, na sala final, um Mago mandado por Arcano chamado Estormo vai tentar matá-lo para obter o Staff of Magnus. Mate-o e continue em frente até sair da masmorra.

[Missão: Staff of Magnus - Retorne ao Colégio de Winterhold]

Retorne ao Colégio e fale com Tolfdir.

[Missão: Staff of Magnus - Completa]

9. Eye of Magnus:

[Missão: Eye of Magnus - Use o Staff of Magnus para adentrar no Colégio]


Assim que você chegar no colégio, finalmente vai perceber que o poder do Eye of Magnus passou dos limites. O colégio está totalmente fechado por uma barreira mágica, e Tolfdir dirá para você usar o Staff of Magnus para abrir a passagem. Use-o e a barreira vai se quebrar, e então siga Tolfdir até o jardim.

Aqui, algumas Anomalidades Mágicas vão aparecer. Derrote-as e continue para o Hall principal.

[Missão: Eye of Magnus - Mate Arcano]

Use o cajado para quebrar a barreira de Arcano, e então continue usando a magia do cajado no Eye of Magnus (a esfera central) para que a invencibilidade de Arcano se desfaça. As anomalidades mágicas presentes na sala vão começar a matá-lo, então espere até que isso aconteça ou aproveita que ele está vulnerável para lançar algumas magias nele.

Assim que derrotado, Tolfdir dirá à você que o Eye of Magnus não pode mais ficar no colégio, e vai atribuir à você o título de novo Arquimago... e a Story Line de Winterhold vai estar completa!

[Missão: Eye of Magnus - Completa]


É isso aí galera, espero que este guia tenha sido útil. Valeu, e até a próxima!

quinta-feira, 3 de maio de 2012

[Skyrim] Como obter os Deadric Artifacts!

Fala galera, beleza?

Bem, vim trazer à vocês um guia de Skyrim desta vez. Eu irei fazer uma guia completo que como obter os 17 Deadric Artifacts, que são objetos dos Deuses de Skyrim atribuídos à mortais escolhidos ou simplesmente encontrados ao acaso. Todas as missões não possuem a menor ligação entre sí, então prepare-se para correr por todo Skyrim em busca destas maravilhas.

Caso você obtenha 15 Deadric Artifacts, obterá o achievement/trophy "Oblivion Walker" do seu console. Você não precisa estar carregando todos os 15 ao mesmo tempo, obtê-los pela primeira vez já é o sulficiente (pude obter o Achievement mesmo tendo vendido um anteriormente).

Índice:
1. Azura's Star/Black Star (The Black Star)
2. Dawnbreaker (The Break of Dawn)
3. Ebony Blade (The Whispering Door)
4. Ebony Mail (Boethiah's Calling)
5. Mace of Molag Bal (House of Horror)
6. Mask of Clavicus Vile (A Deadra's Best Friend)
7. Mehrune's Razor (Pieces of the Past)
8. Oghma Infinium (Discerning the Transmundane)
9. Ring of Namira (The Taste of Death)
10. Sanguine Rose (A Night to Renember)
11. Savior's Hide/Ring of Hircine (Ill Met by Moonlight)
12. Skeleton Key (Blindsighted)
13. Skull of Corruption (Waking Nightmare)
14. Spellbreaker (The Only Cure)
15. Volendrung (The Cursed Tribe)
16. Wabbajack (The Mind of Madness)
17. Missões que podem ser falhadas

1. Azura's Star/Black Star (The Black Star):
Tipo: Soul Gem inquebrável
Efeito: Guarda uma alma de qualquer tamanho, e não é destruído quando a alma é usada em encantamento. A Azura's Star pode somente prender almas "brancas", enquanto a Black Star, por algum motivo, pode prender qualquer tipo de alma (e não somente as "sombrias" como deveria ser).

- Fale com Aranea Lenith em Shrine of Azura (ao sul de Winterhold, no topo da montanha)
- Vá para Winterhold e fale com o elfo Nelacar, que está na taberna (The Frozen Hearth). Intimide-o ou suborne-o para receber as informações.
- Depois, vá para Ilinalta's Deep, e pegue a Broken Azura's Star no esqueleto sentado no trono ao final da dungeon.
- Entregue a Broken Azura's Star para Aranea Ienith (para receber a Azura's Star como recompensa no final) ou para Nelacar (para receber a Black Star como recompensa no final, recomendado).
- Independente da sua escolha, você será transportado para dentro da Azura's Star e terá que derrotar o espírito de Malyn. Quando derrotado, você será mandado para fora, independentemente se os ajudantes Dremora dele foram ou não mortos. E a missão será completa.
- Se você deu a Broken Azura's Star para Aranea, ela ficará disponível como compahia. Porém, dar a Broken Azura's Star para Nelacar é muito mais recomendável, já que almas "sombrias" são sempre "grandes", enquanto as "brancas" raramente são "grandes".

2. Dawnbreaker (The Break of Dawn):
Tipo: Espada de uma mão
Efeito: Pode causar 10 pontos de dano por queimaduras. Existe uma chance de causar uma explosão que danifica todos os mortos-vivos por perto.

- Primeiro você deve encontrar o "Meridia's Beacon". Ele é um cristal que aparece rondômicamente em qualquer baú após você obter nível 12 (você pode usar Clairvoyance para encontrá-lo).
- Leve o cristal até a Estátua de Meridia no Mount Kilkreath (oeste de Solitude). Coloque-o na estátua.
- Entre no templo, e ative todos os cristais espalhados pelo local para guiar a luz.
- No final, derrote o mago Malkoran em suas duas formas (humana e espírito). Pegue tudo o que você desejar nos corpos antes de prosseguir.
- Pegue a Dawnbreaker no altar e você será teleportado para fora do templo, onde uma Cutscene final irá acontecer.

3. Ebony Blade (The Whispering Door):
Tipo: Espada de duas mãos
Efeito: Use-a para matar um companheiro, e ela ficará mais forte.

- Para iniciar esta missão, ouça os rumores na taberna de Whiterun ("The Bannered Mare") sobre Jarl Balgruuf e seu filho. Isso iniciará a Miscellaneous quest "Talk to Jarl Baulgruuf about his son".
- Fale com o Jarl Baulgruuf, que está em seu trono em Dragonsreach. Caso você tenha capturado-a na Story Line da Civil War, o Jarl vai se encontrará no andar inferior do Blue Palace, o castelo em Solitude.
- Ele vai falar que seu filho está com uma personalidade sombria, e pedirá para você ir ver oque consegue fazer.
- Fale com Nelkir, um dos filhos do Jarl, que está em Dragonsreach. Ele vai falar algo sobre a "Porta falante".
- Vá até a porta, que está escondida na despensa, e tente abri-la. Uma voz irá falar com você. Volte à falar com Nelkir e ele dirá que somente algumas pessoas possuem acesso à ela.
- Roube o Jarl ou o mago Farengar atrás da chave.
- Abra a porta e pegue a sua Ebony Blade.
- Para fazer com que ela atinja seu poder máximo, mate alguem que confia em você ou um companheiro (tente fazer isso na missão Boethiah's Calling, pois é necessário matar um companheiro).

4. Ebony Mail (Boethiah's Calling):
Tipo: Heavy Armor
Efeito: Armadura pesada com 45 de defesa (base, mas pode ser melhorada com um Ebony Ingot), com os efeitos Muffle (diminui os sons produzidos pelo usuário) e danifica os inimigos próximos com efeito de veneno.

- Para iniciar essa missão, você precisa de nível 30 ou mais. Leia o livro "Boethia's Proving", encontrado em várias localizações como na estante de livros em Sigmus' Outpost, Abandoned House em Markarth, e comprado com Urag gro-Shub na biblioteca do colégio de Winterhold.
- Vá para Sacellum of Boethiah e fale com o Cultista principal.
- Caso deseje, mate todos os cultistas para prosseguir com a Quest normalmente. Caso não queira, pegue um acompanhante (qualquer exceto por cachorros, os da Dark Broterhood e os essenciais) e atrai-o para o local marcado. E então mate-o ali, e depois fale com Boethiah.
- Mate todos os outros Cultistas (caso você ainda não tenha feito), e fale mais uma vez com Boethiah.
- Mate todos em Knifepoint Bridge.
- Pegue sua Ebony Mail derrotando o Campeão e equipe-a. A missão estará completa depois de um último diálogo com Boethiah.

5. Mace of Molag Bal (House of Horrors):
Tipo: Porrete de uma mão
Efeito: Drena 25 pontos de Stamina e Magicka. Se o alvo morrer em 3 segundos a alma dele será capturada.

- Vá para Markarth, e quando você se aproximar de uma das casas próxima à entrada da cidade, um guerreiro irá pedir ajuda para investigar a casa que tem fama de ser mal assombrada. Você precisa ser nível 10 ou mais para isso acontecer.
- Entrando lá, um Daedra irá começar a aterrorizar com seus poderes, e vai forçar você matar o guerreiro.
- Depois, continue para o fundo da casa, até você encontrar o Altar de Molag Bal. Tente pegar o artefato sobre ele, e você acabará aprisionado numa armadilha.
- Molag irá lhe fazer algumas perguntas, e lhe dará a missão de atrair Logrof para este altar, pois Molag deseja vingança, já que Logrof praticou uma heresia no altar em nome de Boethiah.
- Logrof pode estar aprisionado em qualquer acampamento Forsworn. Vá até lá, mate todos os inimigos e liberte Logrof (não o mate). Sendo assim, Logrof irá para a casa assombrada em Markarth.
- Volte até lá, vá até o altar e Logrof cairá na mesma armadilha. Molag vai instruir você à torturar Logrof até ele ter sua redenção. Ataque-o até que ele caia.
- Logo, Molag dirá para você matar Logrof. Faça, e a Mace será sua.
- Você também ganha esta casa abandonada no final da missão, então todos os itens que você guardar nela jamais sumirão.

6. Mask os Clavicus Vile (A Daedra's Best Friend):
Tipo: Elmo pesado
Efeito: 20% melhores preços, +10 Speech e sua magicka se regenera 5% mais rápido.

- Vá para Falkreath, e logo na entrada um guarda perguntará se você viu algum cachorro. Independente da resposta, encontre o cachorro Barbas próximo à cidade.
- Fale com ele, e logo você terá que seguí-lo até Haemar's Shame, que está ao sul de Throat of the World. Será um desastre seguir Barbas, pois ele simplesmente para as vezes e se recusa à continuar andando, por isso dê um Fast Travel para qualquer lugar, assim Barbas irá chegar no destino mais facilmente. Lembre-se que você vai enfrentar alguns vampiros neste lugar, e será difícil passar despercebido pois o cachorro, Barbas, vai frequentemente atacar sem sua iniciativa.
-  No final desta caverna, na segunda seção, fale com a estátua de Clavicus Vile. Ele dirá para você ir buscar o Rueful Axe dele, em Rimerock Barrow.
- Vá até lá e pegue o machado encima da mesa. Aqui terá um mago chamado Sebastian, e um Atronach de fogo vigiando a entrada, então tome cuidado.
- Com o machado em mãos, retorne à estátua de Clavicus.
- Ele dirá que você pode ficar com o machado, desde que mate barbas. Não aceite, ou você vai abrir mão do Deadric Artifact em troca deste machado horrível.
- Ao poupar Barbas, ele vai desaparecer e irá se acrescentar à estátua. Despois de um diálogo final, você será premiado com a Mask of Clavicus Vile.

7. Mehrune's Razor (Pieces of the Past):
Tipo: Adaga
Efeito: Possui 3% de chance de matar um inimigo instantâneamente.

- Pegue nível 20, e um mensageiro irá entregar um convite para um museu de Dawnstar quando você estiver em qualquer cidade. Outra alternativa é ir para Dawnstar, e as pessoas de lá vão mencionar o museu, iniciando assim a missão de qualquer maneira.
- Fale com Sillus, siga-o para dentro do Museu e aceite em coletar os fragmentos do artefato.

- Para pegar o pomel da adaga, vá para Dead Crone Keep, ao extremo oeste de Skyrim (perto de Markarth). Existe um bug na seta da missão aqui, que diz para você entrar em uma porta, porém é o local errado. Ignore a seta, suba as escadas e entre na torre mais alta possível. Logo, você chegará no topo onde uma Bruxa chamada Drascua guarda o pomel da adaga e também um Shout ("Dismay").
- Para pegar o cabo da adaga, fale com Jorgen em Morthal. Você terá que persuádi-lo, intimidá-lo ou suborná-lo para obter a chave da casa dele. Ou simplesmente arrombe fechadura da porta, e pegue o cabo no baú.
- Para pegar as lâminas da adaga, vá para Cracked Tusk Keep e pegue-a no fim da masmorra.

- Ao obter os três fragmentos, volte para Dawnstar e entregue-os para Sillus.
- Vá para o altar de Mehrunes (aqui você frequentemente vai encontrar dragões de gelo, mate-os antes de continuar) e fale com Sillus aqui.
- Espere ele tentar falar com Mehrunes, e, sem sucesso, tente falar com ele você mesmo (no altar). Ele irá respondê-lo, e ordenará você matar Sillus. Mate-o (se você poupá-lo, vai abrir mão do Deadric Artifact por uma mísera quantia de 500 moedas).
- Depois, volte ao altar, e você obterá a Mehrune's Razor. Mehrunes, engraçadinho, vai conjurar dois Daedras para matá-lo. Depois, você pode entrar no templo de Mehrunes para matar os dois Daedras lá, e obter dois corações de Daedra (toda semana eles renascem).

8: Oghma Infinium (Discerning the Transmundane):
Tipo: Livro/ item usável
Efeito: Concede ao jogador 5 níveis em todas as seis habilidades do estilo de combate que ele escolher ao lê-lo (Ladrão, Mago ou Guerreiro)

Este Quest é iniciada com Septimus Sigmus, geralmente quando você quer dar continuidade à The Elder Knownledge (uma das Main Quests do jogo). Para completá-la, continue a Quest Elder Knownledge normalmente. Ao obter o Elder Scroll, retire o Lexicon do pedestal (junto com os botões do Puzzle para obter o Elder Scroll), e leve-o de volta ao Septimus. Ele irá abrir a câmara, onde o Oghma se encontra.

9. Ring of Namira (The Taste of Death):
Tipo: Anel
Efeito: Permite canibalismo (você regenera um pouco de Energia e Stamina por corpo)

- Encontre Brother Verelus, que está geralmente no castelo de Markarth, e fale com ele.
- Ele dirá que a Hall of the Dead está fechada por tempo indeterminado. Use persuasão, intimidação ou suborne-o para falar o motivo. Ele firá que alguém, ou algo, está devorando corpos alheios. Ele lhe dará a chave.
- Vá até a Hall of the Dead de Markarth (você pode acessá-la pelo castelo ou por fora), e uma voz irá falar com você. Permaneça aqui até Eola aparecer e falar com você. Ela irá acreditar que o Dragonborn também é canibal, igual à ela.
- Então ela marcará um encontro na "Reachcliff Cave". Va até lá, fale com ela, e mate todos os Draurgs dentro. Namira poderá ajudá-lo, se você perdir para ela te seguir.
- Depois de todos mortos (inclusive o Dragon Priest no final), Aelo logo irá aparecer e pedir uma comemoração. Ela dirá para você atrair Brother Verelus para ser o jantar da noite.
- Encontre Brother Verelus em Markarth e convença ela à seguilo. Convencê-lo sem pagar é quase impossível, você terá que usar algo para aumentar seu Speech mesmo sendo nível 100. Mas não se preocupe em pagar, pois você vai recuperar o seu dinheiro...
- Leve ele até a Reachcliff Cave e encontre os outros canibais no final da caverna. Eola convidará Brother Verelus à descançar antes da "festa".
- Quando ele se deitar, mate-o. Eola pedirá para você experimentar a carne nova. Coma.
- Logo, a voz de Namira irá aparecer, e depois de um diálogo final, você será presenteado com o Ring of Namira. Não se esqueça de pegar o seu dinheiro devolta de Verelus.

10. Sanguine Rose (A Night to Renember):
Tipo: Cajado
Efeito: Invoca um Demodra por 60 segundos.

- Fale com o Sam Guevenne em um balcão na Taberna de qualquer cidade. Ele lhe convidará para uma competição de bebida. Você precisa ser nível 14 ou maior para isso.
- Beba até que você caia bêbado e acorde no templo de Dibella em Markarth.
- Ajude a limpar o templo ou pague para prosseguir.
- Pergunte sobre Sam e o cajado de Rorikstead.
- Fale com Ysolda em Whiterum sobre o cajado.
- Vá para Morvunskar e procure pelo portal do Daedra no final da masmorra.
- Em Misty Grove, omde você foi teleportado, procure por Sam perto do banquete. Ele irá compensar o jogador com o cajado Sanguine Rose.

11. Savior's Hide/Ring of Hircine (Iii Met by Moonlight):
Tipo: Armadura leve/Anel (Respectivamente)
Efeito: 15% de resistência contra magia e 50% de resistência contra veneno /Permite transformações extras para Lobisomem (assumindo que você possua Lycontropia. Caso contrário, o anel não possue efeito) (Respectivamente)

- Vá para a prisão de Falkreath (no andar inferior do quartel) e se aproxima da grade do prisioneiro Sinding. Ele lhe dará o anel amaldiçoado de Hircine, se transformará em lobisomem e escapará (este anel vai transformar você em lobisomem aleatóriamente enquanto estiver fora da cidade).
- Saia de Falkreath e vá em direção ao leste, encontrar a "criatura estranha". Na verdade, é um cervo albino. Mate-o, e o espírito de Hircine irá aparecer. Ela pedirá para que o Dragonborn mate Sinding por ter roubado o anel dela.
- Vá até Bloated Man's Grotto e entre. No início, você verá um caçador que está prestes a morrer. Tenha certeza de estar na forma humana e não de lobisomem (caso esteja, espere algumas horas e você deverá se destransformar).
- Para obter os dois Deadric Artifacts, continue pelo local até Sinding, na forma de lobisomem, aparecer e pedir sua ajuda.
- Aceite, e mate todos os caçadores do local.
- Saia da caverna, e Hircine irá aparecer, e presenteá-lo com o Ring of Hircine por ter matado os caçadores.
- Entre na caverna, mate Sinding e pegue a sua pele.
- Saia da caverna, e Hircine irá aparecer novamente, lhe presenteando a Savior's Hide por ter matado Sinding.

12. Skeleton Key (Blindsighted):
Tipo: Lockpick inquebrável
Efeito: Funciona como um Lockpick, porém nunca quebra.

- Este é um item da Story Line dos Ladrões, então você terá que se desfazer dele caso queira completá-la. Veja o guia "Missões da Thieves Guild".
- Caso você esteja atrás do Achievement/Trophy "Adquira 15 Deadric Artifacts", a Skeleton Key não conta.

13. Skull of Corruption (Waking Nightmare):
Tipo: Cajado
Efeito: Causa 20 pontos de dano. Aumenta para 50 caso você colete sonhos de pessoas dormindo (apenas use ele numa pessoa dormindo, isso não será considerado um ato agressivo). Você ganha 5 sonhos por pessoa.
- Fale com Erandur em Dawnstar obre os pesadelos constantes das pessoas dessa cidade. Ele dirá que um Daedra está causando isso. Aceite em ajudá-lo e siga-o. Chegando lá, você vai encontrar três Ice Trolls, portanto cuidado.
- Siga-o para dentro do templo, e ele irá abrir a passagem com um feitiço. Derrote os orcs que vão se levantar do chão e continue seguindo Erandur, até chegar na biblioteca do local.
- Localize o "Dreamstride", o livro que esta no andar superior da bibioteca. Entregue para Erandur.
- Siga-o até o laboratório, e pegue a Vaermina's Torpor, uma poção vermelha numa das prateleiras. Entregue para Erandur.
- Você vai entrar em um Sonho, onde você sequer pode atacar. Ignore a batalha do local, e vá até o controlador do Miasma, e ative-o.
- Você vai acordar, no mesmo local aonde o sonho parou.Desative o controlador do Miasma, e continue seguindo Erandur.
- Antes da sala final, dois magos, Veren e Thorek vão aparecer. Mate-os, e continue até o altar da Skull of Corruption. Erandur vai destruir a barreira.
- Quanto Erandur começar a destruir a Skull of Corruption, Vaermina vai falar com você, e lhe ordenará matar Erandur antes que seja tarde. Mate-o o mais depressa possível, ou o artefato será realmente destruído.
- Pegue o Skull of Corruption do altar.

14. Spellbreaker (The Only Cure):
Tipo: Escudo pesado
Efeito: Defende também contra magia, criando uma barreira mágica.

- Fale com  Kesh the Clean, um Khajit que está na Shrine of Pyrite (se localiza à noroeste da vila de Karthwasten, e ao suldoeste da Dragontooth Crater. Caso não conheça nenhuma destas localizações, ela está bem longe de Markarth, sentido nordeste).
- Ele pedirá um Flawless Ruby, Silver Ingot, Vampire Dust e Deathbell Flower.
- Entregue os itens para o Khajit, e inale a mistura. Piryte irá aparecer. Ele pedirá para você ir atrás do campeão dele: Orchendor, e matá-lo.
- Orchendor se encontra nas rúinas dos anões de Bthardamz. Como toda ruína dos anões, é uma masmorra gigantesca. Você encontrará alguns Afflicteds e todo o tipo de invenção mecânica pelo caminho. Orchendor se encontra num grande salão depois do Dwarf Centurion.
- Orchendor é completamente imune a magia, pode usar ataques de fogo e gelo e também pode se teleportar. Use um arco ou armas corpo-à-corpo contra ele. Quando morto, pegue tudo de valor e também a chave do elevador do local. Pegue o elevador-atalho para sair da masmorra.
- Retorne ao Shrine of Pyrite e ele lhe recompensará com o Spellbreaker.

15. Volendrung (The Cursed Tribe):
Tipo: Porrete de duas mãos
Efeito: Absorve 50 pontos de Stamina por ataque.

- Vá para Largashbur, a aldeia orc. Ela está à suldoeste de Riften. Chegando lá, você vai encontrar alguns orcs batalhando contra um gigante. Ajude-os ou simplesmente assista a batalha até que o gigante esteja morto.
- Logo, Atub vai começar uma conversação com você, e pedirá um Daedra Hearth e um Troll Fat.
- Depois disso, siga-a para o hall do chefe, veja o diálogo entre eles, e depois siga-os para fora, e assista o ritual no altar. Malacah irá falar, e vai revelar a maldição que ele jogou na tribo. O Chefe Yamarz irá falar com você depois disso, e dirá que você deve ajudar na remoção desta maldição.
- Siga-o até Fallowstone cave, que está à leste de Riften (ou simplesmente dê um Fast Travel e espere-o lá)
- Fale com ele na entrada da caverna, e ele dirá que só precisa do seu apoio.
- Siga-o durante toda a caverna, você encontrará alguns gigantes e você vai acabar chegando na Giant's Grove.
- Yamarz dirá que está cansado e que não consegue lutar contra o gigante final. Você pode tanto convencê-lo a enfrentar o gigante (ele vai morrer no primeiro golpe, e você ainda terá que matar o gigante) ou então ir matar o gigante você mesmo. Caso você mate o gigante, Yamarz vai tentar matá-lo ja que ele quer que a tribo acredite que foi ele mesmo quem matou o Gigante.
- De qualquer forma, recupere o Shagrol's Warhammer do gigante e leve devolta para Largashbur.
- Lá, fale com Atub, e depois de um diálogo final com Malacah, encaixe o Warhammer no altar e ele vai se transformar no Volendrung (tenha certeza de assistir a transformação, ou pode acontecer um bug).

16. Wabbajack (The Mind of Madness):
Tipo: Cajado
Efeito: Vários efeitos aleatórios ao acertar um alvo.

- Para iniciar essa missão, peça por rumores na taverna de Solitude (The Wiking Skeever). 
- Logo, você ganhará um objetivo: "Talk to men wandering the streets of Blue Palace". Você deve falar com Dervenin, que realmente estará andando sem rumo por estas ruas (ele estará marcado com a seta da missão). 
- Depois, vá até Blue Palace, assista a discussão e em seguida fale com Erdi ou Una (ou Falk Firebeard caso você seja um Thane de Solitude) para obter a chave do Pelagius Wing. 
- Com a chave, passe pela porta marcada pela seta da missão, para uma parte abandonada do castelo. Ande por aqui até que você desmaie e acorde dentro da mente de Pelagius.
- Fale com Sheogorath para obter o Wabbajack. Agora precisamos escapar desta mente, com três simples puzzles.
- No portal da paranoia, onde você encontrará uma arena com vários monstros elementais batalhando entre sí, não foque-se neles. Apenas use o Wabbajack para atirar nos dois homens do outro lado da arena, assistindo a luta.
- No portal do pesadelo, onde você encontrará Pelagius dormindo, use o Wabbajack nele, e em seguida nos monstros que vão aparecer, até que ele acorde.
- No portal da fúria, use o Wabbajack em Confidence duas vezes para ele crescer e então nos inimigos, para que eles diminuam.
- Depois, retorne ao Sheogorath, e a missão estará completa.

17. Missões que podem ser falhadas:*
*(completas sem obter o Deadric Artifact) 

Em algumas missões, você terá que fazer certas escolhas no final. Caso você escolha errado, perderá a chance de obter o Deadric Artifact para sempre. Para obter o achievement "Oblivion Walker", você terá que obter todos os Daedric Artifacts (com exceção da Skeleton Key, pois ela não conta).

Caso você falhe em obter um, ainda resta uma chance: a missão "Iii met by Moonlight" possui um bug, no qual você pode obter os dois artefatos ao invés de apenas um. Caso você já tenha falhado em obter dois deles (tomando decisões finais erradas), obter tal achievement com o personagem será impossível.

Segue a lista das missões que possuem finais alternativos:

- House of Horrors: Logrof deve ser levado ao altar de Molag e morto ali.
- Pieces of the Past: Sillus deve ser morto ao comando de Mehrunes, caso contrário, você só obterá 500 septims.
- A Daedra's Best Friend: O cachorro Barbas deve ser poupado, caso contrário você vai acabar ficando com o Rueful Axe (não é um Deadric Artifact).
- Waking Nightmare: Não deixe Erandur destruir o artefato, então mate-o depressa assim que Vaermina ordenar você. Caso ele destrua, você nada obterá em troca.
- The Taste of Death: Você deve cooperar com os canibais, e acabar canibalizando o Verelus.
- The Cursed Tribe: Você não pode atacar nenhum orc da tribo até o final da missão.

quarta-feira, 11 de abril de 2012

[Skyrim] Guardian Stones!

Fala galera, tudo certo?
Bem, nesse Post vamos falar sobra a Guardian Stones de Skyrim. Conhecidas também como Standing Stones, elas são nada mais que altares de constelações que oferecem bônus específicos, em que o jogador pode apenas usufruir de apenas um por vez, portanto, caso haja a troca, a anterior é desativada. Ao todo são 13, espalhadas por todos os cantos do mapa, inclusive no início do jogo, que seriam do Guerreiro, Mago e Ladrão.

Não confunda-as com os altares de Deadric Princes, que oferecem uma benção temporária específica e cura das doenças caso você reverencie seus altares, que também estão espalhados pelo mapa.

Existem três tipos de efeitos possíveis em geral nas Guardian Stones:
- Bônus de experiência
- Reforço em parâmetros
- Uso de uma nova habilidade, uma vez ao dia.

Abaixo você encontrará uma lista com todas as Guardian Stones, os seus efeitos e aonde encontrar. Portanto, escolha a que se encaixa melhor em suas estratégias de Build e boa sorte!

 
Warrior Stone (Guerreiro): Bônus de 20% de velocidade em evolução nas seis habilidades da constelação do guerreiro (Smithing, One-Handed, Archery, Two-Handed, Heavy Armor, Shielding).
Encontrada: Na estrada entre Riverwood e Helgen.

Thief Stone (Ladrão): Bônus de 20% de velocidade em evolução nas seis habilidades da constelação do ladrão (Sneaking, Light Armor, Speech, Alchemy, Lockpicking, Pickpocket).
Encontrada: Na estrada entre Riverwood e Helgen.

Mage Stone (Mago): Bônus de 20% de velocidade em evolução nas seis habilidades da constelação do mago (Destruction, Restoration, Alteration, Conjuration, Illusion, Enchanting).
Encontrada: Na estrada entre Riverwood e Helgen.

Lover Stone: Bônus de 15% de velocidade em evolução em todas as habilidades.                             
Encontrada: Leste de Markatah, ao norte de Kolskegger Mine.

Apprendice Stone: Magicka regenera no dobro de velocidade, porém você receberá o dobro de dano mágico.
Encontrada: Sul de Solitude e Noroeste de Morthal, norte de Fort Snowhawk.

Atronach Stone: +50 pontos de magicka e 50% de proteção contra magia, porém sua magicka regenerará 50% mais devagar.
Encontrada: Pode ser encontrada entre Windhelm e Riften, perto de Eldergleam Sanctuary.

Lady Stone: Stamina e energia regenera 25% mais rápido.                                                                  
Encontrada: Encontrado em uma pequena ilha no Lake Ilinalta, oeste de Riverwood.

Lord Stone: +50 pontos de armadura, 25% proteção mágica.                                                              
Encontrada: No topo da montanha à leste de Morthal, próxima à Shrine of Mehrunes Dagon.

Ritual Stone: Ressucita os corpos mortos próximos à você para lutar ao seu lado por 60 segundos, uma vez por dia. 
Encontrada: Leste de Whiterun, norte de Throat of the World.

Serpent Stone: Paralisa o alvo por 5 segundos e causa 25 de dano, uma vez ao dia.                          
Encontrada: Encontrada em uma ilha congelada à nordeste de Winterhold. Na primeira missão da Civil War dos Stormcloacks, você deverá matar o Ice Wraith daqui.

Shadow Stone: 60 segundos de invisibilidade, uma vez ao dia.                                                           
Encontrada: Encontrada ao sul de Riften, próximo ao santuário de Nocturmal.

Steed Stone: +100 pontos de peso extras e o peso das armaduras usadas são zerados.                        
Encontrada: Oeste de Solitude, ao norte da Statue of Meridia.

Tower Stone: Destrava qualquer fechadura Expert ou inferior uma vez ao dia.                                  
Encontrada: Encontrada numa montanha congelada entre Winterhold e Downstar.

É só isso pessoal, espero ter ajudado!
Até a próxima!

domingo, 8 de abril de 2012

[Skyrim] Shouts e suas localizações!

Fala galera, tranquilo?
Neste guia, eu irei passar a você algumas informações básicas dos Shouts de Skyrim e aonde encontrar cada palavra deles.

Shout, ou Thu'um, é uma habilidade natural dos dragões de Skyrim. Com elas, eles invocam poderes devastadores, como ondas de chamas e gelo. Com treinamento árduo e estudos, as pessoas podem utilizá-lo (como os próprios Greybeards, treinados por Paarthurnax), diferentemente do Dragonborn, que não precisa de treinamento algum, basta apenas conhecê-lo e absorver seu poder, devido ao sangue de dragão que corre em suas veias.

Índice:
1. Lista dos Shouts
2. Efeitos dos Shouts
3. Informações extras

1. Lista dos Shouts:

Shout:Frases:           Onde encontrar (cada palavra):
Animal AllegianceRAAN-MIR-TAHAngarvunde, Ancient's Ascent, Ysgramor's Tomb
Aura WhisperLAS-YAH-NIRNorthwind Sumit, Valthume, Volunruud
Become EtherealFEIM-ZII-GRONIronbid Barrow, Lost Valley Redoubt, Ustengrav
Call DragonOD-AH-VIINGTodas durante "The Fallen".
Call of ValorHUN-KAAL-ZOORTodas após "Dragonslayer".
Clear SkiesLOK-VAH-KOORTodas durante "The Throat of the World".
DisarmZUN-HAL-VIIKEldersblood Peak, Silverdrift Lair, Snow Veil Sanctum
DismayFAAS-RU-MAARDead Crone Rock, Labyrinthian (Shalidor's maze), Lost Tongue Overlook
DragonrendJOOR-ZAH-FRULTodas durante a quest "Alduin's Bane"
Elemental FurySU-GRAH-DUNDragontooh Crater, Statue to Meridia, Shriekwind Bastion
Fire BreathYOL-TOOR-SHULDustman's Caim, Sunderstone Gorge e durante "The Throat of the World"
Frost BreathFO-KRAH-DIINBonestrew Crest, Folgunthur, Skyborn Altar
Ice FormIISS-SLEN-NUSFrostmere Crypt, Saarthal, Mount Anthor
Kyne's PeaceKAAN-DREM-OVRagnvald, Rannveig's Fast, Shrould Hearth Barrow
Marked for DeathKRII-LUN-AUSAutumnwatch Tower, Dark Brotherhood Sancturary, Forsaken Cave
Slow TimeTID-KLO-ULHag's End, Korvanjund, Labyrinthian
Storm CallSTRUN-BAH-GOForelhost, High Gate Ruins e durante "World-Eater's Eyrie"
Throw VoiceZUL-MEY-GUTShearpoint (todas as três)
Unrenlenting ForceFUS-RO-DAHDurante "Bleak Falls Barrow", "The Way of the Voice" e "The Horn of Jurgen Windcaller".
Whirlwind SprintWULD-NAH-KESTDead Man's Respite, Volskygge e durante "The Way of The Voice".

2. Efeitos dos Shouts:

Animal Allegiance: chama qualquer animal para lutar ao seu lado, por 60 segundos.

Aura Whisper: Detecta qualquer forma de vida (incluindo máquinas, mortos-vivos e daedra).

Become Ethereal: Faz o dragonborn ficar invulnerável por um certo tempo. Atacar cancela o efeito.

Call Dragon: Chama o dragão Odahviing para ajudá-lo (na missão "The Fallen", será usado para capturá-lo.

Call of Valor: Invoca um dos três heróis que uma vez enfrentaram Alduin. Cada letra invoca um herói diferente, mas todos eles possuem, teoricamente, o mesmo poder, independente de quanto o Shout tiver que ser carregado.

Clear Skies: Limpa o ceú de nevascas e tempestades. É usado na missão "The Throat of the World" para chegar ao topo da montanha e encontrar Paarthurnax.

Disarm: Pode disarmar inimigos com nível igual ou inferior à 30. Os inimigos desarmados recuperaram sua arma depois de se recuperarem do impacto do Shout.

Dismay: Faz os inimigos recuarem com medo. Quando maior o nível do Shout, mais forte os possíveis inimigos afetados.

Dragonrend: Obriga o dragão à pousar, impedindo-o de voar durante o efeito. É usado para derrotar Alduin durante "Alduin's Bane" e "Dragonslayer".

Elemental Fury: Adiciona o encantamento "Wind Speed" à qualquer arma de corpo-à-corpo. Esse encantamento faz a arma atacar mais rápido (com as três palavras, a arma ataca duas vezes mais rápido). Só pode ser usado em armas sem nenhum encantamento (mesmo se ela tiver apenas um encantamento e o jogador possuir o Perk "Extra Effect" de enchanting nível 100).

Fire Breath: Faz uma onda de chamas, incendiando os inimigos.

Frost Breath: Faz uma onda de nevasca, congelando os inimigos.

Ice Form: Danifica os alvos e os transforma em estátuas de gelo, paralisando-os.

Kyne's Peace: Faz todos os animais selvagens, excluindo mamutes e Frost Trolls, se acalmarem ou fugirem, em uma grande área. Também os detecta, como se fosse um "Aura Whisper".

Marked for Death: Tira uma parte da defesa do inimigo e drena a vida dele lentamente durante 60 segundos.

Slow Time: O dragonborn faz os inimigos ficarem mais lento, útil para acertar golpes e ter tempo de desviar e para acertar magias em alvos rápidos.

Storm Call: O Dragonborn invoca uma tempestade de raios, que acerta todos - inimigos ou não. Só pode ser usado fora de cavernas e criptas. Não use-o numa cidade ou coisas ruins vão acontecer...

Throw Voice: Faz os inimigos irem investigar o local marcado, fazendo-os andar em circulos até se acalmarem e voltarem para seus respectivos lugares. Quanto mais carregado, menos demora para ser usado novamente. Esse Shout não vai funcionar em inimigos que já o detectaram.

Unrelenting Force: Empurra com violência os alvos.

Whirlwind Sprint: Faz o dragonborn correr em altíssima velocidade para o local marcado, em linha reta (não executa pulos).

3.Informações extras:

- Para desbloquear cada palavra do Shout é necessário uma Dragon Soul (Alma de dragão), absorvida automáticamente ao matar um. Para desbloquear, vá até o menu dos Shouts (Magic > Shouts) e escolha o Shout. Caso o nome/palavra esteja cinza, quer dizer que ele está travado, portanto aperte X no xbox, quadrado no Ps3 ou Z no PC para oferecer uma Dragon Soul e destravar.

- Caso você não complete a missão Paarthurnax (que envolve matar o próprio), o Agneir (sublíder dos Greybeards) irá oferecer a localização dos Shouts caso você o peça.

- Geralmente quanto mais você carrega o Shout, mais palavras são pronúnciadas, portanto mais forte/eficaz o Shout será (com excessão ao Call of Valor, que invoca um herói diferente, porém com poderes teoricamente iguais).



É isso ai galera, espero que tenha sido um guia útil.
Valeu, e até a próxima ;]