sábado, 31 de março de 2012

[Dark Souls] Firelink Shrine, Undead Burg e Taurus Demon

Fala galera, tranquilo?
Vamos então continuar com a nossa aventura no Dark Souls. Dessa vez, vamos à um passeio tranquilo pelo Firelink Shrine, a parte central da maior parte do jogo, por assim dizer. Também iremos para um lugar muito bonito chamado Undead Burg, para vermos um velho camarada nosso, o Taurus Demon. Garanto que será algo muito suave... Ou, não... muito...

Bem, brincadeiras à parte, vamos à segunda parte do guia!

Parte 3 - Firelink Shrine:

Bem, assim que o corvo gigante nos trazer para Firelink Shrine, nós podemos encontrar um Bonfire - salve - e um NPC sentado numa mureta. Ele vai nos dar algumas explicações sobre o Bell of Awakening, e nos dirá que na verdade existem dois. Um deles está "bem no alto", na catedral dos mortos-vivos, e o outro está "abaixo de nós". Uma das coisas que você deve se acostumar nesse jogo, é a escassez de informações específicas, então aconselho prestar bem atenção em tudo a sua volta.

Antes de "subirmos", aconselho você dar uma volta nessas ruínas pois ele está repleto de itens, principalmente no cemitério, que está cheio de esqueletos muito fortes para seu nível - cuidado. Antes de ir para lá, pois pode ser perigoso, dê alguns "Level Up" no Bonfire. 

Além dos itens espalhados aos montes, também tem alguns baús escondidos com mais itens que serão úteis. Para encontrá-los, suba algumas escadas. Se você encontrou um cavaleiro perto de alguns vasos, você está no lugar certo, continue subindo. Então, você encontrará duas portas que vai dar num buraco, caia nele e você encontrará os baús.

Depois, partindo do Bonfire, suba umas escadas do lado oposto às ruínas, que vão dar a volta na montanha. No caminho, você encontrará alguns inimigos hollows - e mais itens, um inclusive, no fim parte debaixo da ponte, que pode ser pego caso você consiga pular para lá e chegar até ele (corra e aperte novamente o botão de correr para pular).

Logo, vamos entrar num pequeno esgoto. Do nosso lado esquerdo, vemos um rato, mate-o se quiser. Continue, suba as escadas e chegaremos à Undead Burg.

Parte 4 - Undead Burg:

Como o próprio nome já se auto-explica, encontraremos muitos inimigos morto-vivos aqui. A maioria das vezes, arqueiros, guerreiros com escudos de madeira e os lança-bombas. Já os que tem escudos metálicos, tome cuidado, só ataque-os após bloquear seu ataque.

Logo de início, vamos encontrar algumas caixas e barris. Quebre-os, e você encontrará uma passagem oculta com alguns itens. Siga por ela e você consequentemente acabará voltando para o início.

Uma dica que eu quero dar à vocês antes de continuarmos, é guardar suas "almas" em itens que vocês encontram (como "Lost Soul of Undead" e "Large Soul of Undead"), e usá-las apenas enquanto estiverem perto de um Bonfire, pois essas almas não serão perdidas durante a sua morte, já as usadas, sim.

Logo, chegaremos à um local maior com três soldados e um arqueiro no fundo. Recue e mate um por um, só então vá e mate o arqueiro. Lembre-se que a casa que o arqueiro estava encima tem um item no corpo na sua sacada. Do lado, você encontrará uma ponte de madeira com um Bonfire.

Opcional: Antes de continuarmos, voltando para o grande local, agora do nosso lado esquerdo, podemos encontrar uma ponte que leva à mais dois soldados hollows de certo poder, que usam escudos metálicos e lanças. Você pode tentar matá-los, um à um. Nesse mesmo local, existem alguns barris, quebre-os e uma passagem oculta para dentro da construção vai se revelar. Aqui dentro, cuidado, tem um inimigo escondido atrás das caixas num dos cantos. Uma das portas vai nos levar ao primeiro comerciante do jogo. Caso você não tenha a master key, comprar a Residence Key com ele por 1.000 almas pode ser uma boa. Seguindo pelo outro caminho, você vai acabar subindo algumas escadas e chegando em um telhado, pegue o item aqui. Agora olhe para a porta da casa ao lado: Pule até lá (corra e aperte novamente o "botão de correr" para pular). Você vai acabar achando um arco e flechas aqui e mais uma alma de morto-vivo. Então caia, e faça todo o caminho padrão de volta ao Bonfire.

Continuando á partir do nosso Bonfire recentemente encontrado, você vai encontrar mais uma pequena ponte de pedra levando para dentro de uma construção. Apenas corra pela ponte até a metade e volte (cuidado com as bombas que vão lhe atacar), isso fará você atrair alguns inimigos, especialmente o mais perigoso, hollow com o escudo metálico, isso facilitará as coisas. Depois, passe pela ponte e entre na casa. Você encontrará alguns inimigos que jogam bombas e com machados, mate-os o mais depressa possível.

Assim que continuar, entre na casa ao lado. Você vai encontrar mais dois inimigos: um na entrada e o outro escondido na sacada. Na outra sala da casa você pode encontrar um baú com Black Firebombs.

Ao sair da casa e continuar pelas escadas que levam para cima, prossiga com cautela, você deve primeiro atrair o inimigo das bombas e matá-lo nas escadas e só depois atrair os outros dois guerreiros. Se você olhar na parede da casa que acabamos de achar as Black Firebombs, verá uma escada que nos leva até o seu telhado, suba-a e mate o inimigo das bombas, e pegue a "Soul of Undead" no corpo na beira da torre de madeira.

Desça. Caso você tenha a Master Key ou tenha comprado a Residence Key, abra a porta da próxima casa. No fim dela, você encontrará um baú com três itens que encantam nossas armas com propriedades de trovão (que nos será útil em futuros bosses). Isso atrairá a atenção de um inimigo, que vai dar a volta na casa e nos encontrar na porta, então tome cuidado.

Antes de prosseguir, suba a torre ao lado, você encontrará um arqueiro. Mate-o e desça. À seguir, você vai poder ver 2-3 soldados nos esperando. Mais uma vez, tente atrair um por um, e como sempre, defender seus ataques e só assim contra-atacar.

Não perca o seu tempo nas escadas de descem, pois elas levam à um cavaleiro negro extremamente poderoso fora de nosso potencial (ele guarda o Blue Tearstone Ring, no qual aumenta sua defesa em 50% sempre qu sua energia está abaixo de 20%). Agora, nas escadas que sobem, preste bem atenção, pois um inimigo nos espera lá encima e está pronto para nos jogar um barril em chamas. Para evitar isso, note que existe um local meio marcado na parte esquerda das escadas, é la que você deve pular para evitar o barril quando ele vier na sua direção. Tome extremo cuidado, que, se caso ele acertá-lo de certa forma, ele vai acabar derrubando você no precipício. Se você optou por cair para evitar o barril, prossiga com cautela nas pedras pulando de plataforma em plataforma, e você chegará no corredor do cavaleiro poderoso anteriormente citado. Não chegue perto, apenas suba as escadas de volta.

O soldado vai então por vir nos atarcar, mate-o. Mais para frente, você vai encontrar uma porta na torre, que pode ser aberta com a Master Key. Não perca o seu tempo: ela vai levá-lo a um cavaleiro monstruosamente poderoso que guarda uma porta trancada no momento, por isso, opte pelo caminho das escadas que levam para cima da torre.

Antes de você entrar na névoa branca do boss, você encontrará alguns barris, quebre-os e uma criatura brilhante vai sair. Mate-a para conseguir alguns itens. Agora entre na névoa e prepare-se.

Parte 5 - Taurus Demon:

O nosso campo de batalha será um imenso topo de muralha. O boss não vai aparecer logo no início - apenas quando você for além do meio da muralha.

Antes de irmos mais à frente, olhe para os lados e encontre uma escada que leva para cima da torre. Lá, existem dois arqueiros, portanto mate-os.

Agora desça e continue andando pela ponte - não corra, guarda sua stamina. Assim que você ver o bichão pulando encima da torre na frente, dê meia volta e corra - mas corra muito. Suba as escadas para a torre atrás de nós (aonde estavam os arqueiros), e espere ele chegar perto, e então pule encima dele e ataque sua cabeça, isso vai tirar cerca de 1/3 da barra de vida dele.

Feito isso, não tente subir as escadas novamente ainda, pois ele vai te derrubar ou no mínimo tirar muita energia de você. Recue, esquivando seus ataques brutais, e atraia-o para longe das escadas. Só depois tente passar por ele esquivando-se e correr para subir nas escadas denovo, e repetir o processo até matá-lo (você também pode usar um Gold Pine Resign para ampliar o dano).

Essa é a forma mais fácil de matá-lo. Você também pode usar um arco e flecha ou magia encima da torre ou firebombs, se preferir. Assim que derrotá-lo, vamos obter 3.000 almas, 1 de humanidade, 1 Homeward Bone. Com sorte, ainda obteremos o seu Demon's Greataxe.

[Dark Souls] Básico!!

Fala galera, tudo tranquilo?
 
Dark Souls é um jogo difícil, ou melhor, desafiador. Para ter sucesso nessa aventura épica, o jogador precisa ter conhecimentos de aspectos importantes do jogo para que ele possa ficar melhor usar tudo ao seu favor. Tenho certeza que esse guia vai lhe esclarecer muita coisa e deixar você um pouco menos perdido no início, vamos então estudar alguns aspectos importantes do jogo:


Índice:
1. Fogueira (Bonfire)
   1.2 Reverse Hollowing e Kindle
   1.3 Level Up
2. Almas (Souls)
3. Humanidade (Humanity)
4. Maldição (Curse)
5. Novo Jogo +
6. Parry/Devolvendo ataque
7. Dicas


1. Fogueira (Bonfire):

Bonfires são os checkpoints de Dark Souls. Nele, você recupera sua energia e também preenche o seu Estus Flask. Além disso, mais para frente você terá capacidade de consertar e melhorar seus equipamentos aqui, além de teleportar. Não menos importante, você também pode oferecer almas para evoluir seu personagem. Porém, além de ganhar todos esses benefícios, seus inimigos serão ressuscitados.

1.2 . Reverse Hollowing e Kindle:
Outras duas opções interessantes, são o "Reverse Hollowing", que transforma seu personagem zumbi em humano novamente ao custo de uma humanidade, e também Kindle. Esta última, é extremamente importante. Quando você usa "Kindle" (Obs: Apenas na forma humana, ou seja, um morto-vivo tem que oferecer duas humanidades para isso), você oferece uma humanidade para melhorar o Bonfire, assim, ao invés de preencher 5 Estus Flask por padrão, ele irá encher 10, 15 e até 20. Lembre-se que para melhorar mais de uma vez o Bonfire requer o item do ritual.

1.3 . Level up:
Para isso, é necessário uma quantia de almas. Aqui, você pode melhorar cada aspecto do seu personagem, como: Strenght, Dextery, Faith, Intelligence, Endurance, etc. Lembre-se sempre de distribuir seus atributos de acordo com a sua necessidade e do seu estilo de combate, não coloque pontos em algo que você não vá usar (ex.: inteligencia num guerreiro).

2. Almas (Souls):

São a sua experiência e também o seu dinheiro no jogo. Quando você morre, toda a sua alma é deixada para trás no local da sua morte. Lembre-se: Apenas uma "poça de sangue" pode existir por vez, então morrer tentando recuperar as suas almas já perdidas fará com que elas sumam permanentemente, sendo substituídas pela nova "poça de sangue", mesmo que você esteja com 0 almas.

3. Humanidade (Humanity):

A Humanidade interfere em vários aspectos do jogo, e é algo extremamente útil e importante. Com ela, você pode se renascer (para humano, no Bonfire) e utilizar Kindle, como já foi dito, o que já é algo extremamente útil para facilitar na batalha dos Bosses (já que 5 Estus Flasks extras faz muita diferença). Outra coisa que ela interfere é a sua imunidade contra Maldição, um status negativo horrível que veremos à seguir.

4. Maldição (Curse):

Um dos efeitos negativos do jogo é a Curse. Diferente dos outros efeitos, além de matar o personagem instantâneamente, ainda permanece no personagem até ser curado. Um personagem amaldiçoado não pode se tornar humano nem dar Kindle no Bonfire. Além de tudo, a energia máxima do personagem é cortada na metade.

Para curarmos isso, saiba que existem várias maneiras. A principal delas é utilizar um Purging Stone, comprado com Oswald of Carim na torre do Sino de Undead Parish (após o Gorgoyle Bell) por 3.000 almas, ou pelo Mercador Morto-vivo no equaduto entre Firelink Shrine e The Depths por 6.000 almas.

5. Novo Jogo +:

Ao terminar o jogo, o jogador libera a opção de começar um Novo Jogo Plus, com o mesmo personagem que ele terminou, porém com os inimigos cerca de três vezes mais forte (porém com três vezes mais alma). Antes de começar um jogo plus, lembre-se de matar todos os NPCs em busca de humanidade, Kindlar ao máximo todos os Bonfires e matar todos os Bosses.

6. Parry/Devolvendo ataques:

Os melhores guerreiros corpo-à-corpo dominam com perfeição esse golpe. Acreditem, esse movimento faz toda a diferença e torna as batalhas incrivelmente mais fácil. Trata-se de bloquear um ataque inimigo com perfeição (desde que seja possível bloqueá-lo, é claro) e perfurá-lo pela frente, causando um ataque crítico 50% mais forte.

Para fazer isso, você deve estar equipado com um escudo pequeno ou normal (nada de Greatshields) na mão esquerda. No momento que o inimigo for atacá-lo, pressione L2 (PS3) ou LT (360) para que seu personagem desvie o ataque do inimigo. Nesse momento, ataque normalmente, e será um crítico.

Esse movimento necessita de muita prática para ser dominado na integra, e com reflexos rápidos, deverá salvar sua vida inúmeras vezes além de facilitar e muito algumas batalhas, portanto, pratique!

7. Dicas:

- A morte nesse jogo é um elemento comum, ao contrário da maioria dos outros jogos, portanto acostume-se. Aprenda com os seus erros, estude estratégias e jogue sempre com calma e cautela.

- Tenha cuidado com itens muito óbvios: é uma armadilha. Sempre.

- Obtenha o Rite of Kindling o mais cedo possível. Veja o guia "Catacombs e Pinwheel" para obter ajuda.

- Não saiba somente defender, pois alguns inimigos são ágeis demais ou possuem ataques poderosos que quebrar a sua defesa (especialmente os bosses), por isso, aprenda também à usar a esquiva, pois é necessário do domínio de todos os controles disponíveis no jogo para uma batalha bem sucedida.

- Não fique sempre defendendo. Sempre que possível, abaixe a sua guarda, pois assim sua stamina vai recuperar muito mais rápido. Aprenda a defender somente quando seu inimigo vai atacá-lo.

- Tente sempre lutar com os inimigos um à um, pois ataques pelas costas podem ser mortais. Se estiver cercado, comece a esquivar freneticamente e fuja quando tiver a chance.

- Alguns mini-bosses podem ser encontrados com certa freqüência durante todo o mapa. Sempre que ver um, não tente matá-lo, pois a morte é eminente. Volte nele só quando você estiver preparado e forte o suficiente.

- Sempre dê Kindle até o máximo em todos os Bonfires possíveis, principalmente antes de começar um Novo Jogo +.

- Sempre que você obter um Fire Keeper Soul, entregue-o para alguém que possa reforçar o seu Estus Flask, como o NPC atrás das barras em Firelink Shrine, próximo do Bonfire. Nunca use-o, pois ele fornecerá apenas 5 humanidades, o que é limitado se comparado ao seu outro benefício.

sexta-feira, 30 de março de 2012

[Dark Souls] Northern Undead Asylum e Asylum Demon!

Fala galera, bem?

Introdução:

Dessa vez vim postar sobre um jogo novo para o Blog: Dark Souls. Eu tive o prazer de jogar este jogo por algumas horas, e devo dizer que ele não me decepcionou quanto aos quesitos de beleza, envolvimento, mecânica e especialmente dificuldade. Para quem curte um desafio épico, esse é a escolha certa. Para os que desistem fácil, nem pensem em começar a jogar...


Parte 0 - Antes de iniciar:

Na hora da criação do personagem, não à dúvidas que a classe Pyromancer é a melhor classe inicial. Por mais tentado que você esteja em jogar com outra classe, saiba que "Classes" em Dark Souls é algo puramente teórico, que definem apenas seus atributos e equipamentos iniciais, e que não interferem em absolutamente nada ao fim do jogo.

A classe Pyromancer já inicia com a Pyromance Flame, objeto no qual permite nós soltarmos magias de fogo, e grande parte dos inimigos de Dark Souls morre facilmente com fogo. Além disso, ela é a única que se inicia no nível 1, permitindo melhorarmos os atributos dela mais cedo, necessitando de menos almas.

Como Gift incial, escolha a Master Key. Ela é um objeto que nos abre vários atalhos, apesar de não ser recomendável usá-los na sua primeira jogatina, já que eles permitem o jogador pular alguns locais e isso de forma alguma vai dar certo antes de você tarminer o jogo ao menos uma vez. De qualquer forma, ela fica sendo o mais útil dos Gifts iniciais. A Classe Thief já inicia com ela, então caso você escolher ser um Thief no início, escolha outro gift.

Parte 1 - Northern Undead Asylum:

Logo depois da primeira Cutscene, onde vemos um soldado jogando um corpo para a nossa cela, nós tomamos o controle do nosso personagem. Pegue a Cellar Key no corpo e saia da jaula. Pelo caminho, você vai encontrar várias mensagens explicando os comandos e a mecânica do jogo (e caso você esteja no modo Online, também encontrará as mensagens que os jogadores escreveram). Continue pelo caminho único.

Logo, você chegará ao seu primeiro Bonfire. Ative-o e descance uma vez para darmos um checkpoint. Continue e então abra a porta da grande construção à frente. Assim que você entrar, corra direto para o canto esquerdo da sala, e você encontrará uma porta.

O Primeiro Boss, Asylum Demon, vai aparecer. Você pode tentar matá-lo agora, e caso consiga, ele fornecerá seu poderoso Hammer, mas talvez você só consiga isso com uma classe mágica ou arqueiro, ou então usando as Black Firebombs que você possa a ter escolhido como Gift Inicial na criação do seu personagem, pois seu dano será muito baixo até conseguir derrotá-lo sem nenhuma cura e é difícil considerar que você vá desviar de todos os seus golpes. De qualquer forma, o Hammer dele certamente não será uma arma que você irá utilizar em momento algum do jogo.

De qualquer forma, continue pelo portão metálico que irá se fechar após você passar, e você encontrará outro Bonfire. Continue e você encontrará uma mensagem "Get your Shield!"; tenha cuidado, pois existe um arqueiro no meio do corredor que vai começar a atacá-lo assim que você entrar, então corra para o ponto brilhante do lado direito e entre na pequena sala.

Equipe seu escudo e entre no modo defensivo, então corra (para correr, mantenha pressionado o botão de esquiva, que geralmente é bolinha para PS3 e B para 360) atrás do arqueiro. Ele vai recuar, no caminho, você encontrará outro item, que é a sua arma padrão, então equipe-a e livre-se do pedaço de arma que você dispunha.

Agora entre na sala no final do corredor, suba as escadas e mate o arqueiro. Depois, passe pela névoa branca. Agora siga para a direita, e desça as escadas, e então abra a porta. Isso criará um atalho para o Bonfire do início, então vá até ele e salve novamente.

Depois volte, desça vez suba as escadas. Um maldito empurrará uma bola metálica gigante que vai nos tirar um pouco de energia, mas isso também fará ela destruir a parede atrás da gente. Mate o inimigo que empurrou a bola e volte um pouco, e você verá notará um novo grande buraco na parede.

Entre lá e você encontrará (). Fale com ele e escute-o, e então ele nos fornecerá o Estus Flask, nosso único meio de cura durante todo o jogo (com excessão às magias). Ele também nos dará outra chave.

Agora suba as escadas e destranque o portão. Mais para frente, você encontrará mais dois zumbis vermelhos de espada e um arqueiro no fundo, então prossiga com muito cuidado e tente atrair um por um.

Não vá pela pequena porta pois você encontrará apenas um esqueleto soldado mais poderoso e uma porta trancada, que não podemos abrir agora. Prepare-se, certifique-se que você está equipado com seus itens novos, especialmente a arma, e passe pela névoa branca.

Parte 2 - Asylum Demon:
Assim que entrar no salão, olhe para baixo! Temos pouco tempo, então ande para frente para cair em direção a ele, e quando estiver mais perto dele aperte o botão de ataque, isso fará com que você acerte a cabeça dele e tire entre 1/3 à 1/2 da barra de vida dele.

O esquema para matar esse boss é muito fácil, pois ele é bem lento. Caso você seja mago ou arqueiro, não tem segredo, ataque com magias/flechas de longe e corra quando ele chegar perto. Caso você seja uma classe corpo-à-corpo, mantenha um pouco de distância enquanto ele ataca. Assim que ele parar, corra até ele e ataque duas à três vezes, repita o processo até matá-lo.

Assim que morto, ele vai nos dar 1 de humanidade e 2.000 almas, e também uma outra chave. Prossiga pela porta trancada e avance.

Logo, uma pequena cutscene acontece, o nosso camarada corvo gigante aparece e nos leva até o nosso próximo local, Firelink Shrine.

quinta-feira, 29 de março de 2012

Eu costumava postar no blog, então tomei uma flechada no joelho.

Opa galera, bom? Bem, eu só vim aqui postar para pedir desculpas pela falta de Post, sei que ando atualisando bem pouco o blog, mas isso se deve ao fato de que estou jogando um pouco de Dark Souls (e que a semana está corrida, depois de empurrar várias coisas importantes "com a barriga" até não dar mais), e eu queria minimamente ir mais afundo no jogo, aprender os macetes, e coisa e tal, e só assim vir aqui passar para vocês.

Amanhã, prometo no mínimo um Post de Dark Souls.

=]

Até a próxima!

sexta-feira, 23 de março de 2012

[Skyrim] Main Quests da Dark Brotherhood!

Fala galera, bom?

Bem, dessa vez vamos entrar na parte mais sombria de Skyrim e fazer parte da temida Dark Brotherhood. Sinceramente, esta foi uma das, se não a, melhor storyline que eu joguei, ela é rechada de acontecimentos marcantes e de grande escala, possui uma história perfeita e o cenário simplesmente épico.

A Dark Brotherhood é uma guilda de assassinos de aluguel que convida prodígios a se juntarem à eles. Eles são bem seletivos - só aceitam os melhores - mas tanto humanos, vampiros, lobisomens e qualquer outra raça estão aptos a entrarem no time (de acordo com os integrantes originais).

Índice:
1. Iniciando
2. Innocent Lost
3. O Convite
4. With Friends Like These...
5. Sanctuary
6. Mourning Never Comes
7. Whispers In The Dark
8. The Silence Was Be Broken
9. Bound Until Death
10.Breaching Security
11. The Cure for Madnes
12. Recipe for Disaster 
13. To Kill An Empire
14. Death Incarnate 
15. Hail Sithis
Extra: Where You Hang Your Enemy's Head
Extra: Destroy the Dark Brotherhood!

Parte 1 - Iniciando:

Assim que você visitar Riften pela primeira vez, um sujeito chamado Maul pode iniciar uma conversa com você falando da Dark Brotherhood, e então uma miscellaneous quest "Talk to Aventus Aretino" vai iniciar. Caso não aconteça, você pode pedir por rumores em qualquer taberna de Skyrim até essa missão ser iniciada.

[Miscellaneous: Fale com Aventus Aretino]

Sendo assim, vá para Windhelm e entre na casa de Aventus, marcada pela seta da missão (a porta deve ser aberta com um lockpick). Ao entrar na casa, fale com Aventus, o garoto que está fazendo o ritual do contrato da Dark Brotherhood. Em todo caso, ele vai acreditar que você é o assassino que ele estava procurando.

Parte 2 - [Innocence Lost]

Aventus contará sua situação, ele ficou orfão recentemente e querem mandá-lo para um orfanato em Riften chamado Honormall. Ele diz que a patriarca do Orfanato, chamada de Grelord, é uma mulher odiosa e que maltrata as crianças freqüentemente. Logo, ela é o seu alvo.

[Missão: Innocence Lost - Mate Grelord em Honormall Orphanage]

O Orfanato fica em Riften, lá dentro, você encontrará Grelord passando um sermão nas crianças, basta matá-la (as crianças não vão atrapalhá-lo).

[Missão: Innocence Lost - Retorne à Aventus Aretino]

Então retorne ao Aventus e complete a missão.

[Missão: Innocence Lost - Completa]

Parte 3 - O Convite:

Agora que brincamos de assassino, vamos dormir um pouco. Deite em uma cama qualquer e espere 24 horas. Logo, ande por qualquer cidade e espere que um mensageiro lhe entregue uma carta (ele pode demorar um ou talvez dois dias para aparecer).
Nós sabemos.
Agora que recebermos nossa... ameaça, vamos deitar e dormir mais uma vez (apenas uma hora é o suficiente). Assim que acordarmos, não vamos ter tanta certeza de onde estamos...

Parte 4: [With Friends Like These...]

Acordamos então em um cativeiro, sendo observado. Um diálogo entre o Dragonborn e Astrid, líder da Dark Brotherhood, irá acontecer, onde várias perguntas serão feitas. Ela explicará que você está em débito com a Guilda pois roubou um dos alvos, então devemos pagar nossa "pequena" dívida.

Então, você se levantará na cama e encontrará três prisioneiros amordaçados e com sacos na cabeça, você pode ainda sim fazer perguntas para eles.
[Missão: With Friends Like These... - Mate um ou mais prisioneiros]
Agora precisamos fazer uma escolha delicada: Vamos optar por matar Astrid, nosso algoz, ou um dos três prisioneiros à nossa disposição?

Lembre-se que optar por matar Astrid, uma nova missão se inciará (Destroy the Dark Brotherhood!), no entanto, matar qualquer uma de nossas vítimas dará continuídade à nossa storyline. Você também pode matar todos os três prisioneiros, caso deseje.

Assim que fazer sua escolha, fale com Astrid (caso você não a tenha matado) e ele lhe dará a chave do cativeiro. Caso contrário, pegue a chave do corpo dela e então saia.

[Missão: With Friends Like These... - Completa]

Parte 5: [Sancturary]

Essa missão é apenas para quem optou por dar continuidade à Storyline dos Dark Brotherhood, deixando Astrid viva. Caso contrário, vá para o final deste Guia e veja a parte extra (Destroy the Dark Brotherhood!).

[Missão: Sanctuary - Encontre o refúgio da Dark Brotherhood]

Agora precisamos ir para o Santuário da irmandade. Ele se encontra na parte sudoeste de Skyrim, escondido numa floresta.
Bata na porta negra e diga a senha que Astrid lhe passou, "Silence, my brother.", então você obterá acesso ao santuário. Astrid vai iniciar uma outra conversa com o Dragonborn logo no início e então pedirá para falarmos com Nazir.

[Missão: Sanctuary - Fale com Nazir]

Nazir nos dará três contratos, ou seja, alvos, para darmos conta. Para prosseguir na storyline, é necessário matar apenas um, mas talvez você queira completar todos os três antes de retornar.

[Missão: Kill Beitild - Mate-o e retorne à Nazir]
[Missão: Kill Narfi - Mate-o e retorne à Nazir]
[Missão: Kill Ennodius Papius - Mate-o e retorne à Nazir] 
[Missão: Sanctuary - Retorner a Nazir com um ou mais contratos acima feitos]

Assim que retornar à Nazir, ele pedirá para você ir falar antes com Astrid à respeito da sua próxima missão. Assim que ter feito isso, não se esqueça de voltar à falar com Nazir novamente para pegar sua recompensa(s) pelos assassinados.

[Missão: Sanctuary - Completa]

Parte 6: [Mourning Never Comes]

Astrid nos deu nosso primeiro contrato oficial da Guilda. Precisamos ir para Markatah (à extremo oeste de Skyrim) e falarmos com a nossa cliente, Muiri.

[Missão: Mourning Never Comes - Fale com Muiri em Markatah]

Ela dirá que Alain Dufont deve ser morto e, talvez, Nilsine Shatter-Shield também.

[Missão: Mourning Never Comes - Mate Alain Dufont em Raldbthar]

Alain, nosso alvo crucial, está Raldbthar. Logo na entrada, um bandit poderoso será encontrado, então tome cuidado. Assim que entrar nas ruínas, você encontrará uma armadilha de fogo. Agora temos duas opções: Você pode optar por dar a volta no pilar que solta as chamas e arrombar o portão "Expert", ou dar a volta nas ruínas pelo lado esquerdo. A primeiro opção fará você chegar no seu alvo imediatamente, a segunda, mais longa, você terá a chance de tentar arrombar um portão "Master", que lhe direciona para uma plataforma acima do seu alvo, com poderosos arcos gigantes que disparam flechas explosivas, direcionado para o seu alvo.

[Missão: Mourning Never Comes - Opcional: Mate Nilsine Shatter-Shield em Windhelm]

Nilsine Shatter-Shield está em Windhelm, e pode ser encontrada em diversas localizações. Como ela está em uma cidade grande, evite chamar a atenção, matando-a com um arco à distância ou então enquanto ela dorme.

[Missão: Mourning Never Comes - Retorne à Muiri]

Feito isso, volte à Muiri. Ela vai recompensá-lo com alguns golds, e, se Nilsine tiver sido assassinada, um Muiri's Ring também.

[Missão: Mourning Never Comes - Retorne à Astrid]

Agora retorne à Astrid para completar o seu contrato.

[Missão: Mourning Never Comes - Completa]

Parte 7: [Whispers In The Dark]

Assim que você retornar à Astrid, ela dirá que precisa de sua ajuda. Ela está suspeitando que Cicero é um traidor, pois passa algumas horas falando "sozinho" enquanto não está sendo observado.

[Missão: Whispers In The Dark - Entre no caixão da Night Mother]

Vá para o caixão metálico da Night Mother e arrombe-o (Apprendice). Então entre nele e espere algum momento, até Cicero começar a falar.
Após algum tempo, a Night Mother começará a reagir. Logo vamos perceber que não é o nosso camarada à quem ela responde, mas sim com o próprio Dragonborn, que ousou invadir a sua tumba. Ela dirá que nós precisamos falar com Amaund Motierre em Volunruud. 

Então, nós sairemos da tumba e Cicero vai nos descobrir, nos chamando de profanadores. Diga para ele que você é o "escolhido" e que a Night Mother irá respondê-lo. Astrid logo se juntará à conversa.

[Missão: Whispers In The Dark - Fale com Nazir para recerber mais contratos]

Concluindo, Astrid não permitirá que você cumpra a ordem da Night Mother no momento pois receia de algo, e então lhe instrui para retornar ao Nazir e completar mais alguns contratos.

[Missão: Whispers In The Dark - Completa]

Parte 8: [The Silence Was Be Broken]

Essa missão é dada pela Astrid assim que os dois novos alvos de Nazir forem eliminados e o Dragonborn retorna ao santuário para pegar a sua recompensa.

Astrid nos dirá que é melhor você obedecer ao chamado da Night Mother, então vamos partir para Volunruud e encontrar o tal Amaund.


[Missão: The Silence Was Be Broken - Fale com Amaund Motierre em Volunruud]

Amaund se encontra logo perto da entrada da cripta, então não é necessário se aprofundar nem passar da porta metálica que requer as duas armas cerimoniais. Apenas entre e vire-se para a esquerda, desça as escadas e abra a porta.

Amaund então receberá seu esperado assassino. Seu humilde pedido, nada mais e nada menos, é o assassinato do Imperador. Para isso, vamos precisar eliminar várias pessoas importantes para que possamos ter a oportunidade de chegarmos ao nosso alvo. Ele nos oferecerá um Jeweled Amulet como pagamento inicial e uma Sealed Letter, que devemos entregar para Astrid.

[Missão: The Silence Was Be Broken - Retorne à Astrid]

Opcionalmente, você pode se aprofundar em Volunruud e desbravar uma outra Quest. Logo, saia e retorne ao santuário e fale com Astrid novamente. No início, ela se mostrará incrédula, mas logo reconhecerá a oportunidade de levar a irmandade para a glória, realizando tal assassinato de imenso impacto. 

[Missão: The Silence Was Be Broken - Leve o Jewled Necklace para Delvin na Guilda dos Ladrões]

Agora precisamos levar o Jeweled Necklace para Delvin Mallory, na guilda dos ladrões, em Riften. Caso você ainda não tenha acesso à guilda, você pode chegar nela via Ratway (esgotos).

Delvin vai examinar o colar e ele reconhecerá que era uma valiosa posse de um integrante do Conselho supremo do Imperador. Ele ficará um pouco preocupado em quem tivemos que matar para obtê-lo, mas logo nos dará uma Letter of Credit em troca.

[Missão: The Silence Was Be Broken - Retorne à Astrid]

Retorner à Astrid e complete a missão.

[Missão: The Silence Was Be Broken - Completa]

Parte 9: [Bound Until Death]

O Plano de Astrid finalmente vai começar. Nosso primeiro alvo rumo ao imperador é Vittoria Vici, mas o mais interessante: vamos assassiná-la em pleno seu próprio casamento.

[Missão: Bound Until Death - Mate Vittoria Vici]
[Missão: Bound Until Death - Opcional: Mate Vittoria Vici durante um de seus discursos]

Vá para Solitude, e entre no casamento. Não podemos chegar matando-a, pois vamos perder a recompensa bônus: para ganharmos ela, precisamos matá-la enquanto ela faz um de seus discursos para os seus convidados na sacada, que se encontra na parte superior dos tronos, por isso espere até que ela suba lá encima e comece a falar.

O método padrão, provavelmente, é a flechada certeira. Outro método mais complexo, caso você fale com Babbete, você vai perceber que a estátua acima da sacada onde Vittoria faz seu discurso está quase caindo, então derrube-a encima dela. Outro método, é simplesmente subir lá e matá-la com uma lâmina.

[Missão: Bound Until Death - Retorne à Astrid]

Feito, os convidados e os guardas da festa se tornarão agressivos. Não ataque ninguém, pois Veezara, o argoniano da guilda, vai aparecer e atrair a atenção para sí, permitindo a sua escapada. Dê um Fast Travel assim que possível de volta para o santuário.

Volte a falar com Astrid. Ela vai comemorar o grande feito e lhe dará uma habilidade "Summon Spectral Assassin", que pode ser usada uma vez por dia. Caso você tenha concluído o bônus, ela também lhe dará uma boa quantidade de golds.

[Missão: Bound Until Death - Completa]


Parte 10: [Breaching Security]

Nosso próximo alvo é o filho do Comandante do Imperador, Gaius Maro. Ele vai se encontrar numa pequena vila militar, Dragon Bridge.

[Missão: Breaching Security - Mate Gaius Maro]
[Missão: Breaching Security - Opcional: Mate Gaius Maro numa das grandes cidades]
[Missão: Breaching Security - Opcional: Roube os documentos de Gaius Maro no quartel] 

Antes de seguirmos ele, entre no quartel e roube o documento de  Gaius Maro acima da mesa. Tenha certeza de fazer isso somente quando nenhum dos soldados estiver olhando.

Agora saia do quartel. Nosso objetivo é simplesmente matá-lo, mas precisamos fazer isto em uma cidade grande para que possamos colocar as mãos na recompensa bônus, por isso, espere de duas em duas horas até que ele suma e se encontre em uma das grandes cidades (veja a seta da missão no mapa).

Ele pode estar em qualquer uma das grandes cidades. Vá até lá, e mate-o. No corpo dele, coloque a Incriminating Letter dada a nós por Astrid no início da missão.

[Missão: Breaching Security - Retorne ao santuário]

Então retorne ao santuário. Gabriella vai recepcioná-lo dessa vez e dirá que algo de errado está acontecendo com Cicero, e Astrid que vê-lo. Ela lhe dará a sua recompensa merecida e a próxima missão se inicial.

[Missão: Breaching Security - Completa]

Parte 11: [The Cure for Madness]

Agora precisamos ir atrás de Cicero, que aparentemente ficou louco e atacou os membros da Guilda.

[Missão: The Cure of Madness - Encontre informações de Cicero em seu quarto]

Primeiro, precisamos buscar informações da sua atual localização no quarto do próprio. Vá até lá e pegue o diário encima da pequena mesa.

[Missão: The Cure of Madness - Retorne à Astrid]

Leve o diário dele para Astrid. Logo, ela pedirá para você ir atrás dele. Cicero vai se encontrar no Sanctuary de Dawnstar. Antes, ele dirá para você pegar o seu cavalo, shadowmere, para ir mais rápido.

[Missão: The Cure of Madness - Monte Shadowmere]

Saia do santuário e pegue Shadowmere no lago de bolhas negras perto da entrada. Não é essecial usá-lo agora, então talvez você queira desmontá-lo. Não se preocupe, pois ele permanecerá na porta da Guilda.

[Missão: The Cure of Madness - Encontre Arnbjorn na porta de Downstar Sanctuary]

Assim que chegar no santuário de Downstar, você encontrará Arnbjorn ferido no chão. Fale com ele, e então bata na porta negra e diga a senha, "Innocence, my brother".

[Missão: The Cure of Madness - Encontre Cicero]

No Santuário de Downstar, você encontrará diversos espíritos guardiões e também um Troll na parte gelada. Continue pelo caminho único.

[Missão: The Cure of Madness - Opcional: Mate Cicero]

Logo, você encontrará Cicero ferido, jogado ao chão. Ele pedirá por piedade e dirá para você forjar para Astrid sua morte. Nesse momento, você pode tanto optar por matá-lo quanto ir embora e poupá-lo. Essa decisão não vai interferir em nenhum evento futuro e você também não precisa mentir para Astrid a sua escolha. Se você atacá-lo, no entando, ele vai se levantar e lutará com você.

[Missão: The Cure of Madness - Retorne à Astrid]

Retorne à Astrid e complete a sua missão.

[Missão: The Cure of Madness - Completa]

Parte 12: [Recipe for Disaster]

Agora precisamos obter acesso ao Imperador. Para isso, vamos trocar de lugar com o Gourmet. Astrid nos dirá para irmos falar com Festus Krex.

[Missão: Recipe for Disaster - Fale com Festus Krex]

Festus Krex lhe dará todos os detalhes da sua missão. Ele dirá que nós primeiro precisamos descobrir quem é o Gourmet do imperador, e apenas quem pode nos fornecer essa informação é Anton Virane. Ele diz também para nos livrarmos dele assim que nós obtermos tal informação, já que se tornará uma peça inútil.

[Missão: Recipe for Disaster - Fale com Anton Virane em Markatah]

Anton Virane se encontra no palácio de Markatah. Ele dirá que o Chef na verdade é um Orc e que seu nome é Balagog gro-Nolob.

[Missão: Recipe for Disaster - Mate Anton Virane] 

Antes de irmos embora, nós precisamos matá-lo. Minta para ele, dizendo que ele não será machucado (primeira opção do diálogo final). Duas maneiras de matá-lo sem ganhar bounty é utilizar Frenzy para que ele comece a atacar as pessoas da sala, ou então esperar meia noite e matá-lo enquanto ele dorme.

[Missão: Recipe for Disaster - Mate Balagog gro-Nolob]
[Missão: Recipe for Disaster - Opcional: Esconda o corpo de Balagog gro-Nolob]


Agora vamos atrás do nosso Gourmet, que se encontra na Nightngale Inn. Ele se encontra fora da taberna de dia e em seu quarto no andar inferior de noite. Matá-lo é muito simples, mas precisamos encontrar um meio de esconder o corpo. Caso ele esteja do lado de fora da taberna, espere ele chegar perto do lago (entre meio dia e uma da tarde), mate-o e jogue-o dentro lago (Para mover os corpos, segure o mesmo botão de Search do seu console, ao invés de pressioná-lo uma vez). Caso ele esteja dentro da taberna, em seu quarto, simplesmente arraste-o para trás do feno que se encontra em um dos cantos da sala (é importante não matá-lo enquanto ele está sentado, pois ele pode ficar preso).

Assim que matá-lo, pegue a sua identificação no corpo.

[Missão: Recipe for Disaster - Retorne à Festus]

Feito isso, retorne à Festus e complete a sua missão.

[Missão: Recipe for Disaster - Completa]

Parte 13: [To Kill An Empire]

Astrid nos dirá que estamos pronto para a execução do nosso alvo final: O Imperador. Agora que temos nosso disfarce de Gourmet, podemos finalmente se aproximar do Imperador e causar um ataque menos violento e mais planejado. Ela vai nos fornecer uma Jarrin Root, que será nossa arma silenciosa contra o Imperador.

[Missão: To Kill An Empire - Entre no castelo de Solitude disfarçado de Gourmet]
Feito isso, vamos partir para Solitude. Lá, encontraremos o Commander Maro guardando a porta do castelo, apresente a identificação do Gourmet e ele o deixará entrar.

[Missão: To Kill An Empire - Prepare a sopa envenenada do Imperador]

Lá dentro, dirija-se para a cozinha. Fale com Gianna, e ele dirá que você não está pronto para cozinhar sem seu Gourmet's Hat. Pegue um encima de uma das mesas no canto da sala, vista e fale com Gianna novamente.
Ela pedirá instruções de quais ingredientes colocar. Selecione qualquer um até que a opção "Secret Ingredient..." apareça. Assim, Gianna adicionará a Jarrin Root, envenenando mortalmente a sopa.

[Missão: To Kill An Empire - Siga Gianna até a sala de jantar]

O Imperador vai morrer assim que provar a sopa envenenada. Isso, é claro, se você adicionou a erva venenosa. Caso contrário, você será forçado a matar de alguma outra maneira, o que torna as coisas mais dificeis.

[Missão: To Kill An Empire - Escape de Solitude e retorne ao santuário]

Um bom método de escape é entrar no modo Sneaking assim que o Imperador estiver provando a sopa, o que reduz suas chances de ser detectado. Saia pela porta próxima à mesa de jantar, marcada pela seta da missão.

Commander Maro logo irá aparecer, e um pequeno diálogo vai ocorrer, onde ele vai revelar que o imperador que foi assassinado não passava de um dublê, e que a Dark Brotherhood fez um trato com ele, que consistia na sua morte, porém ele revela também que não quer mais matar somente você e sim toda a Dark Brotherhood. Ele consegue "escapar", mas deixa três de seus soldados para nos matar (um mago, um guerreiro e um arqueiro). Não é obrigatório matá-los, apenas fuja de Solitude e retorne ao santuário.

Assim que chegar lá, a próxima missão se inicia.

[Missão: To Kill An Empire - Completa]

Parte 14: [Death Incarnate]

[Missão: Death Incarnate - Procure por sobreviventes no santuário]

Logo que você chegar ao Santuário, perceberá que ele está sob ataque dos soldados de Penitus Oculatus. Ao entrar no templo, descobrirá que ele está completamente em chamas. Faça seu caminho derrotando os soldados pelo caminho até você encontrar Nazir.

[Missão: Death Incarnate - Atenda o chamado da Night Mother]

Ajude-o a derrotar os soldados e siga ele. Em certo momento, a Night Mother vai chamá-lo, dizendo que ela é a sua única esperança, então corra e entre no túmulo. Um certo diálogo vai ocorrer, onde Night Mother diz para você ir encontrar Astrid, e uma cutscene de Nazir tentando tirar você do sarcófago acontece.

[Missão: Death Incarnate - Encontre Astrid]

Avise Nazir que Astrid está viva no templo. Siga a seta da missão, logo você vai encontra-lá, em um estado assustador. Fale com ela.

Astrid vai revelar toda a verdade atrás do plano da morte do Imperador, onde ela realmente queria trocar a sua vida, ou melhor, a vida do assassino do filho do comandante Maro, por uma trégua entre os soldados de Oculatos. Para se mostrar arrependida, ela se usou como o ritual da Dark Brotherhood.

[Missão: Death Incarnate - Mate Astrid]
[Missão: Death Incarnate - Opcional: Pegue sua Blade of Woe] 

Mate-a. Se quiser, pegue a sua lâmina, que se encontra do lado de seu corpo, não é uma arma excelente, fica por sua conta e risco.

[Missão: Death Incarnate - Retorne à Night Mother]

Feito isso, retorne ao sarcófago da Night Mother.

[Missão: Death Incarnate - Completa]

Final: [Hail Sithis]

A Night Mother vai nos alertar que o contrato com Amaund ainda permanece válido apesar de tudo. Primeiro, avisaremos Nazir.

[Missão: Hail Sithis - Fale com Nazir]

Ele nos dirá que assim que feito, devemos pegar o nosso pagamento e irmos para o Santuário de Downstar, ao invés deste, que está em completas ruínas.

[Missão: Hail Sithis - Fale com Amaund em The Bannered Mare]

Primeiro devemos falar com Amaund mais uma vez. Ele está em The Bannered Mare, a taberna de Whiterun. Ele irá nos dizer que o verdadeiro Imperador está partindo de Skyrim por um navio, então devemos matá-lo antes que ele escape. Ele também nos dirá que Commander Maro está no East Empire Werehouse, e que talvez possamos ter interesse em matá-lo também.

[Missão: Hail Sithis - Obtenha acesso ao navio do Imperador, Katariah]
[Missão: Hail Sithis - Opcional: Mate Commander Maro]  

Primeiro, vamos ao nosso alvo opcional: Commander Maro, pois temos assuntos incabados com ele. Ele se encontra próximo ao East Empire Werehouse. O meio mais fácil de matá-lo, é conversar com ele, isso fará com que ele ataque primeiro, e os guardas vão ficar do seu lado.

Depois, nade até o navio do Imperador, Katariah. Para abordarmos, vamos entrar pela portinhola da âncora.

[Missão: Hail Sithis - Mate o Imperador]

Lá dentro, você encontrará alguns velejadores e alguns soldados de Penitus Oculatus. Procure pelo Capitão Alvidius, que está em uma das cabines, pois ele possui a Chave Mestra do navio. Logo, você encontrará a cabine do Imperador, que abre somente com a chave que obtivemos.

Ao entrar na cabine, o Imperador vai iniciar um diálogo, dizendo que aceita sua morte, mas que deseja, quem quer que fosse (Amaund Montierre), a morte de quem nos mandou atrás dele, dando um outro objetivo opcional a nós.

[Missão: Hail Sithis - Fale com Amaund]

Ao derrotar o imperador, saia da cabine para a sacada do navio, então pule no mar e nade. Dê um Fast Travel para Whiterun assim que possível e fale com Amaund uma última vez.

[Missão: Hail Sithis - Opcional: Mate Amaund]

Amaund nos dirá que o pagamento está numa urna, no mesmo local em que nós selamos o contrato, em Vuulgrud. Se você deseja honrar o pedido final do Imperador, é esta a hora para o fazermos. Simplesmente ataque-o pelas costas sem chamar a atenção. No corpo dele podem se encontrar diversas pedras preciosas.

[Missão: Hail Sithis - Pegue sua recompensa na urna de Vuulgrad]

Vá até Vuulgrud e pegue a sua recompensa (20,000) na urna marcada.

[Missão: Hail Sithis - Fale com Nazir no santuário de Downstar]

Agora vamos para o Santuário de Downstar e retorne a Nazir. Ele irá perguntar do quanto a recompensa se tratava, você pode mentir ou não. De qualquer forma, ele dirá para você ir falar com Delvin para gastarmos o dinheiro em melhoramentos para o novo esconderijo, e a missão é completa.

[Missão: Hail Sithis - Completa]




Extra: [Where You Hang your Enemy's Head]

Com nossos 20,000 em mãos, vamos até Delvin Mallory na guilda dos ladrões (em Riften) para gastarmos em melhoramentos para o novo santurário da Dark Brotherhood. Lembre-se que esta é uma "issão puramente opcional e todo esse dinheiro pode ser gasto da forma que você quiser.

Delvin nos fornecerá várias opções de melhoramentos, cada uma com o seus preços:
Banners.................................1.000
Quarto principal...................3.000
Sala de Alquimia..................5.000
Sala de Tortura.....................5.000
Entrada Secreta....................5.000
Custo total: 19.000

Assim que obtivermos todos os melhoramentos, a missão é automáticamente completa (caso não aconteça, fale com Delvin sobre melhoramentos novamente).



Extra: [Destroy the Dark Brotherhood!]

Esta missão é dada ao jogador assim que ele opta por se voltar contra a Dark Brotherhood, na missão "With Friends Like These...", e assassina Astrid ao invés dos prisioneiros amordaçados.

[Missão: Destroy the Dark Brotherhood - Retorne à qualquer guarda]

Você deve retornar a qualquer guarda de Skyrim. Ele dirá que você ir dar as boas notícias ao Comandande Maro, que se encontra na Penitus Oculatus Outpost, na Dragon Bridge.

[Missão: Destroy the Dark Brotherhood - Fale com o Commander Maro em Dragon Bridge]

Vá para a Dragon Bridge e fale com o Commander Maro no Outpost. Logo, ele dará a missão de derrotarmos todos os integrantes que restaram da Dark Brotherhood em seu santuário.

[Missão: Destroy the Dark Brotherhood - Mate todos os integrantes da Dark Brotherhood no santuário]

Os integrantes da irmandade são um tanto poderosos, então é aconselhável tentar derrotar um por um.

[Missão: Destroy the Dark Brotherhood - Retorne ào Commander Maro]

Assim que feito, retorne ao Commander Maro e ele recompensará você com 3000 golds, o santuário ainda permanecerá acessível e a Dark Brotherhood acaba por aqui.

[Missão: Destroy the Dark Brotherhood - Completa]

domingo, 18 de março de 2012

[Skyrim] Dicas para evolução rápida nas habilidades!

Fala galera, bem?

Bom, neste Post eu irei dar dicas de como evoluir da forma mais eficiente e possívelmente barata as habilidades de The Elder Scrolls V.

Alchemy:

O melhor método que se tem a fazer é fabricar poções com tudo o que você estiver à dispozição. Depois, vá a um treinador "Master" (como em Arcadia's Cauldron, em Whiterun) e compre seus cinco pontos de Alchemy por nível. Depois, venda tudo o que você fabricou para compensar os gastos. Outra forma, em conjunto com o Pickpocket, é furtar o seu dinheiro gasto no treinamento de volta.

Alteration:

O melhor meio de treinar esta habilidade é em conjunto com nível 100 de Enchanting, que pode disponibilizar o encantamento Fortify Alteration, reduzindo os custos de magicka para 0 com a armadura equipada. Caso não seja possível, você pode usar Telekinesis (adept) em algum objeto longe até a sua Magicka acabar.

Archery:

O conceito de evoluir esta habilidade é causar o maior dano base, ou seja, dano do arco e dano de flechas, bônus não incluídos. O melhor método de evoluir essa habilidade é utilizar um Dreadric Bow (Legendary) e Dreadric Arrows e obtenha um Shadowmere (cavalos negros obtidos durante a "Cure for Madness" da Dark Brootherhood, eles não morrem), então comece a atirar flechas neles.

Conjuration:

O melhor meio de evoluir essa habilidade é conjurar Soul Trap continuamente numa criatura. Conjurar um Atronach e então baní-lo também é aceitável.

Destruction:

A melhor forma de evoluir é utilizar quatro itens com encantamentos de 25% de reduçãopara este tipo de habilidade, negando os custos de Magicka. Você também pode conjurar uma Frost Atronach e matá-la com fogo ou uma Fire Atronach e matá-la com gelo repetidamente.

Enchant:

Utilizando uma arma, de preferência arco (para usar o bônus de dano do Sneak Attack e aumentar suas chances), encantada com Soul Trap e encha os Soul Gems. Então use os mesmos Souls Gems para recarregar a arma utilizada, evoluindo assim rapidamente. Outro método, em conjunto com Smithing, é encantar as armas que você produz. Você também pode dormir para ganhar o bônus (a menos que você tenha sangue de lobisomem). Se você está atrás de grandes quantidades de Soul Gems, as ruínas dwarmen são as melhores opções, pois as criaturas máquinas sempre deixam cair 1~2 Soul Gem comum (common) ou grande (greater).

Heavy Armor/Light Armor

Estas habilidade podem ser treinadas juntas e além disso em conjunto com a Restoration. O conceito é que, quanto mais dano você levar utilizando estes equipamentos, mais rápido eles evoluem. Portanto, existem duas formas: a primeira é deixar um Mud Crab (Carangueijo) ficar atacando você, pois eles são bem rápidos, e utilizar Healing para recuperar os danos. Outra maneira, porém muito mais arriscada, é o treinamento com Giants, pois eles são extremamente poderosos, porém o risco de morte é altíssimo, principalmente comparado ao primeiro método.

Illusion:

Para evoluir esta habilidade, você pode utilizar Muffle continuamente. Você também pode ficar usando Courage em todos na cidade (eles não vão atacar), ou então Calm, Fear, Fury e Courage em um inimigo de nível baixo (até em um animal, como uma vaca, com o Perk animago).

Lockpicking:

A melhor forma de treinar esta habilidade é utilizar a Skeleton Key (que nunca quebra) obtida durante a questl ine dos Thieves. Os melhores locais para evoluir é o Dwarven museum (em Markatah) onde possuem várias caixas trancadas e também na Guilda dos ladrões, onde possuem um baú de cada dificuldade na sala de treinamento.

One-Handed:

O conceito para evoluir essa habilidade é usar uma arma com o dano base mais alto. Bônus de smithing para Legendary (ou qualquer outro), Poções para aumentar dano e o  bônus de Sneaking não se aplicam à experiência ganha nessa habilidade, portanto, utilizar uma Deadric Dagger sem encantamentos e sem melhorá-la com Smithing é a forma mais eficaz de evoluir seu One-Handed, devido ao alto dano base, a velocidade dela, e o inimigo vai aguentar mais golpes antes de morrer, permitindo mais ataques no mesmo alvo.

Pickpocket:

Sem dúvida amelhor maneira de evoluir esta habilidade é usar em conjunto com o método de Speech, encontrado logo abaixo.

Restoration:

O melhor meio de evoluir essa habilidade é usar quatro equipamentos com redução de custo de magicka em 25% para anular todos os custos, e então conjurar Circle of Protection contínuamente. Você também pode treinar junto com Destruction, usando Flames e Healing em seu cavalo infinitamente.

Shielding:

Apesar de poder ser usado em conjunto com o método da Heavy/Light armor, lembre-se que fazer um bloqueio perfeito evolui seu Shielding muito mais rápido do que simplesmente segurar o botão de defesa.


 Smithing:

Nesta habilidade, todos os materiais e qualquer tipo de equipamento oferece a mesma quantidade de experiência, ou seja, quanto menos ingredientes consumir e quanto mais barato o material for, melhor. Portanto, treinar apenas fabricando Iron Daggers (1 Iron Bar e 1 Leather Strip) é a maneira mais fácil e rápida.

Sneak:

O conceito de evoluir essa habilidade mais fácil é causar grandes danos nos seus inimigos no estado Sneaking sem ser detectado. Para isso, utilizar o Perk "Assassin's Blade" e matar seus inimigos causando o dano 15x maior utilizando adagas é a forma mais rápida de evoluir seu Sneaking. Nunca perca a oportunidade de matar Draugrs adormecidos desta maneira. O dano 3x maior do arco também é possível porém muito menos eficaz. 

Speech:

Existe uma forma de evoluir essa habilidade com nível 25 de Speech (ou 15, mas você terá que dar uma moeda a um mendigo e ganhar o Charity Bonus de 10 de speech). Na Black-Bryar Maedery (do lado de fora de Riften), o dragonborn pode persuadir infinitas vezes o Ungrien. Para treinar em conjunto com Pickpocket, ao invés de persuadí-lo, suborne-o (cerca de 120 moedas) e depois roube-o. Um outro método, que é necessário estar ingressado na Guilda dos Thieves, é praticar crimes (seja pego roubando o guarda) e subornar os guardas (caso sua Bounty seja barata, como 25 moedas), e evoluir assim rapidamente seu Speech. Então, roube seu dinheiro de volta.

Two-Handed:

O mesmo conceito que o One-Handed, porém com uma Dreadric Greatsword.


Dicas Adicionais:

As habilidades de Guerreiro estão marcadas em vermelho, as de Ladrão, em verdes, e as de mago, azuis. Portanto, não se esqueça de trocar a Guardian Stone para a correta e ganhar os 20% extras de experiência e assim evoluir muito mais fácil.

Outro método é pagar os mestres para treinar suas habilidades 5 vezes por nível e depois roubar o seu dinheiro gasto de volta (apenas até o nível 90)

[Skyrim] Dicas gerais!

Fala galera, tranquilo?

Bem, nesse guia, eu irei dar algumas dicas sobre o que eu aprendi jogando The Elder Scrolls V, e que podem ajudar a melhorar o seu jogo desde o início até o fim. Vale lembrar que estou longe de saber sobre tudo neste épico jogo, mas tive a oportunidade de jogar por mais de 150 horas e acredito que posso passar alguma coisas para vocês. 

1. Nunca diminua a dificuldade:

O jogo começa, por padrão, na dificuldade "Adept", e eu acho que está perfeito para um bom início de jogo. Depois que você se acostumar com a jogabilidade e souber utilizar todos os recursos de batalha e sentir que o jogo está caindo numa rotina, e que as batalhas já não oferecem mais adrenalina, avance para a dificuldade "Expert" o quanto antes. Faça claro uma regra: Nunca diminua a sua dificuldade, muito menos durante um combate.

Saiba que não é nem um pouco difícil um personagem começar desde o zero na dificuldade Master. Tudo o que você precisa é ter paciência em atacar os inimigos e derrotar um por vez, além de utilizar as armadilhas ao seu favor.

2. Leia os livros das cavernas:

Muitos deles oferecem níveis gratuitos em suas habilidades. Cada habilidade possui 5 livros (totalizando 90) que lhe oferecem um nível somente por serem lidos, então vale a pena tentar.

3. Teste todos os Perks:

Experiente jogar por ao menos 40 horas e então crie outro personagem. Obviamente o segundo personagem ficará muito melhor e muito mais organizado. Mas como você saberá o que é bom e o que não serve para o seu personagem se você mesmo não testar suas combinações de Perks? Por isso não se sinta preso à fazer suas combinações mais estranhas e diferentes, pois é daí que os personagens mais poderosos e interessantes nascem. Lembre-se: Você tem um total de 80 pontos para a sua distribuição.

4. Ande sempre acompanhado:

Os acompanhantes (chamados de Housecarls) são extremamente úteis em batalhas perigosas (apesar de terem uma IA horrível), além de oferecerem um dano extra, ainda dividem a atenção do inimigo, melhorando e facilitando estratégias. Além disso, eles podem carregar seus itens, permitindo carregar muito mais objetos interessantes que você pode a vir encontrar em sua jornada. O mais comum entre eles é a Lydia, que faz parte da premiação do jogador quando ele se torna o Thane of Whiterun numas das missões principais iniciais do jogo.

Se você for uma classe furtiva e mais estratégica, entretando, eu não recomendo o uso deles, pois eles atraem facilmente a atenção do inimigo já que a maioria possui pouco Sneak e irão quase sempre atacar os inimigos assim que você atirar a primeira flecha, causando uma confusão.

5. Não jogue com Mods no início:

Essa dica seria para os PC gamers, que tem a liberdade de instalarem modificações no jogo feitos pelos próprios fãs, e que podem triplicar a vida útil do jogo com centenas de novas atrações. Mesmo que eles possam adicionar coisas interessantes no jogo, como novos dragões, gráficos melhorados e balanceamente de experiência para habilidades, eu recomendo fortemente que apenas instalem só depois que vocês digerirem a experiência original do jogo. Mods corretores de Bugs, entretanto, são recomendáveis.

6. Não tenha pressa, não ande de carruagem:

Andar de carruagem para chegar rapidamente pode ajudar a você à completar as missões mais rapidamente, mas diminuem intensamente a aventura do jogo. Certamente você encontrará muitas coisas interessantes pelo caminho, como animais selvagens e um monte de cavernas e tumbas para serem explorados. Para isso, prefira roubar um cavalo (Ou então por compre um por... 1000 Septims).

7. Pratique todas as habilidades:

Alchemy? Enchanting? Smithing? São habilidades úteis? Posso te dar a certeza que elas vão facilitar em pelo menos 300% suas batalhas no jogo, e permitir que você jogue na dificuldade "Master" sem tornar as coisas muito complicadas. Por isso, pegue um tempo para aprender sobre estas habilidades e veja o que consegue.

8. Vampiros? Fuja!

Em certas cavernas e principalmente em zonas congeladas, vampiros se escondem e vão atacá-los assim que você ousar invadir suas terras. Todo ataque que você receber deles, suas chances de contrair Sanguinaris Vampiris são desagradávelmentes altas, tornando o jogo mais difícil e obrigando o jogador a dar um tempo nas suas missões e partir em busca da cura.

9. Não se esqueça de salvar:

No Skyrim, você pode configurar para o jogo salvar constantemente. É uma opção um pouco ruim, por quê você vai querer abrir o menu e tem que esperar o autosave. Além disso, Autosaves são para todos os seus personagens, ou seja, se você não tem um Save fixo, seu personagem será perdido caso você comece outro. Não se esqueça de salvar, pois é muito chato ter que matar os mesmo inimigos e correr atrás dos mesmos itens numa caverna depois de morrer.

10. Compre uma casa:

Assim que completar a missão Bleak Falls Barrow, fale com o conselheiro do Jarl de Whiterun para comprar uma casa na cidade. Ela custa "apenas" 5.000 Septims e será muito útil para guardar seus itens para evitar que você carregue todos eles ao mesmo tempo, principalmente os pesados, como Escamas e Ossos de Dragões.

Se você não possui dinheiro, você pode usar a casa de Hadvar ou Ralof em Riverwood, dependendo de quem te ajudou a escapar de Helgen no início do jogo.


Conforme eu lembrar de mais dicas, virei aqui atualizar este Post. 
Até a próxima ;D.

quinta-feira, 15 de março de 2012

[Skyrim] Main Quests dos The Companions!

Fala galera, bom?

Bem, agora vamos continuar nossos guias do Skyrim. Dessa vez, vamos partir para o lado sombrio de ser e vamos entrar na Guilda dos Companions. Sua primeira impressão? Algo comum, como qualquer outra guilda de Skyrim, mas isso pode ser melhor que o esperado...

Índice:
1. Convite
2. Take Up Arms
3. Opcional - Hired Muscle
4. Trouble in Skyrim
5. Proving Honor
6. The Silver Hand
7. Blood's Honor
8. Purity of Revenge
9. Glory of the Dead
10. Curando a Lycanthropy

Parte 1: Convite

Logo quando você chegar a Whiterun, mais provavelmente pela primeira vez, você se encontrará com um grupo de Companions atacando um gigante, numa fazenda chamada "Pelagia Farm" (Aproximar de Whiterun sem passar por ela pode fazer você perder essa parte). Aproxime-se e Aela irá convidá-lo a falar com o conselheiro dos Companions em Jorrvaskr (a casa dos Campanions) dentro de Whiterun.

Essa parte funciona como algo opcional, que irá acrescentar uma side quest para o início de tudo. Se você está indo para Pelagia Farm e não está encontrando nada, tente pular para a próxima parte da quest ou cheque nas quests miscellaneous o objetivo "Talk to the Companions".

[Miscellaneous - Fale com Kodlak Whitename]

O conselheiro, chamado Kodlak Whitename, está na parte inferior de Jorrvaskr, sentado em uma cadeira junto com Vilkas. Fale com ele e um breve discussão sobre o seu potêncial vai acontecer, logo, você será convidado a ser testado para entrar para os Campanions.

Parte 2: [Take Up Arms]

Siga Vilkas até o jardim, na parte de fora da mansão. Ele estará treinando num boneco e vai desafiá-lo para uma batalha. Não se preocupe pois ele não é difícil de ser derrotado. Logo, fale com ele novamente.

Ele pedirá para você ir entregar a sua espada para Eorlund Gray-Mane, que está perto de Jorrvaskr na Skyforge. Ele lhe dirá algumas coisas à mais sobre os The Companions, e também lhe pedirá outro favor.
Agora temos que entregar o escudo de Aela para a mesma. Ela se encontra na parte inferior de Jorrvaskr, em uma sala ao lado do conselheiro. Um breve diálogo vai acontecer, então siga Farkas para que ele lhe apresente os quartos para você, e lhe dará as boas-vindas à guilda.

Parte 3: Opcional - [Hired Muscle]

Funciona mais como um trabalho opcional que pode ser repetido infinitas vezes e não conta realmente como uma missão em sí. O que você tem a fazer é intimidar uma pessoa aleatória dita por Farkas.

Entretanto, vou logo avisando que muitas das nossas possíveis vítimas são bugadas, algumas não permitem a opção Brigar (Brawl) e algumas não iniciam o diálogo, tornando a missão incompletável.

Parte 4: [Trouble in Skyrim]

Essa é outra missão de Farkas que pode ser repetida infinitas vezes (Radiant Quest), entretando, precisaremos fazer pelo menos uma para prosseguirmos com a história.

O objetivo dessa missão é sempre aleatório, permitindo dezenas de alvos possíveis. Assim que completá-lo, retorne à Farkas e a missão estará completa. Ele então dirá para o Dragonborn que Skjor quer vê-lo.

Parte 5: [Proving Honor]

Skjor dirá que o jogador ainda deve provar sua honra para ingressar oficialmente na Guilda, então você será mandado, junto com Farkas, para a Dustman's Cairn recuperar o "fragment of Wuuthrad".

[Missão: Proving Honor - Fale com Farkas]

Fale com Farkas e concorde em encontrá-lo na entrada do local. Lembre-se que ele vai substituir, temporáriamente, qualquer outro seguidor seu.

[Missão: Proving Honor - Recupere o Fragmento de Wuuthrad em Dustman's Cave]

Encontre Farkas na entrada de Dustman's Cairn. Nela, você vai encontrar diversos Draugrs inicialmente. Logo você chegará a uma sala com uma alavanca, puxe-a. Isso fará com que o Dragonborn fique preso e uma pequena cena vai ocorrer, onde membros Silvers Hand tentar matar Farkas, mas sem sucesso, devido à sua... habilidade especial.

Após Farkas te liberar e um pequeno diálogo acontecer, continue em frente pela caverna. Você vai passar a encontrar diversos Silver Hands guardando o caminho, inclusive vários Draugrs adormecidos. 

Logo você encontrará um salão com um portão de metal trancado. A chave pode ser encontrada num baú do canto esquerdo da sala.

Assim que chegar ao salão final da Caverna, onde o fragmento de Wuuthrad pode ser encontrado em um pedestal sobre à mesa, não se esqueça antes de pegar a Word Wall do Fire Breath. Assim que o fragmento ser retirado, vários Draugrs vão aparecer. Nos níveis superiores, a grande maioria deles serão Draugrs Deathlords.

[Missão: Proving Honor - Retorne à Jorrvaskr]

Depois, retorne à Jorrvaskr e logo você encontrará Vilkas, que pedirá para ser seguido para a cerimônia de introdução à Guilda. Depois de um breve diálogo, onde Farkas fala sobre a sua competência na missão, você será oficialmente um Companion e a missão estará completa.

[Missão: Proving Honor - Completa]

Parte 6: [The Silver Hand]

[Missão: The Silver Hand - Encontre Skjor e Aela na entrada secreta de Skyforge à noite]

Agora está na hora de entrarmos nesse time de verdade, e eu acho que vocês já devem saber do que eu estou falando. Fale com Skjor e encontre-o do lado de fora de Jorrvaskr de noite, e então espere por Aela caso necessário. Logo, siga-o para dentro da passagem secreta embaixo da Skyforge.

[Missão: The Silver Hand - Participe do Ritual]

Lá dentro, Aela estará transformada em lobisomem e um pequeno ritual irá acontecer, onde você vai beber o sangue dela. Quando você o fizer, você se transformará num lobisomem e todos na cidade estarão alertados. 
Depois de um tempo, quando você acordar, estará em um acampamento junto com Aela, e ela lhe dirá que temos que matar os caçadores de lobisomens. Eles estão numa construção bem perto do local, chamada Gallows Rock.

[Missão: The Silver Hand - Mate os Silver Hands de Gallows Rock]

Lembre-se: Para se transformar em lobisomem, basta usar a habilidade Beast Form. Lembre-se que o menu do personagem não estará acessível durante a transformação, mas a experiência ainda continuará vindo.

Entre na Gallows Rock, puxe a corrente logo no início para abrir o portão e andes pelos túneis, tomando cuidado com os númerosos caçadores de lobisomens. Logo, você encontrará uma sala onde o seu objetivo, "Krev, The Skinner", se encontra, junto com três arqueiros. Mate-o.

Então, você descobrirá que Skjor foi assassinado. Fale então com Aela e complete a missão.

[Missão: The Silver Hand - Completa]

Parte 7: [Blood's Honor]

Aviso: Tenha certeza que você não ter uma Miscellaneous quest chamada "Retrieve the Helm of Winterhold", se sim, complete-a antes de começar esta, ou um Bug tornará a missão incompletável após certa parte.

Aela logo dirá que Kodlak Whitename quer ver o Dragonborn. Ele vai estar sentado em sua sala no andar inferior de Jorrvaskr. Logo, ele dirá que quer ser curado da Lycanthropy, e a única forma de fazer isso é com algumas cabeças de bruxa.

[Missão: Blood's Honor - Obtenha uma cabeça de bruxa]

Ele vai mandá-lo para uma caverna chamada "Glenmoril Coven", onde se encontra diversas bruxas separadas em cada salão. Mate-as e pegue a suas cabeças.

[Missão: Blood's Honor - Opcional: Mate todas as bruxas do local]

A missão pede apenas que você pegue uma cabeça de bruxa, porém pegar as demais pode ser um benefício à você. Pegar uma segunda pode significar a sua cura de Lycanthropy, caso você deseje, futuramente. A terceira e a quarta, poderá servir para Vilkas e Farkas, onde eles desejarão a cura em uma das Radiant Quests. A quinta não tem nenhuma utilidade, já que Aela escolhe permanecer com sangue de lobisomem.

[Missão: Blood's Honor - Retorne à Kodlak Whitename]

Logo, retorne à Jorrvaskr. Você vai perceber que uma batalha ocorreu no local, e Silver Hands se encontram mortos espalhados pelo chão do local. Entre em Jorrvaskr e Vilkas perguntará aonde você esteve durante o ocorrido, e então ele vai revelar que Kodlak está morto e os Silver Hands ainda conseguiram fugir com os fragmentos de Wuuthrad, e então a próxima missão inicia.

[Missão: Blood's Honor - Completa]

Parte 8: [Purity of Revenge]

Agora precisamos recuperar os Fragmentos de Wuuthrad que foram roubados. Para isso, precisamos ir para Driftshade Refuge.

[Missão: Purity of Revenge - Recupere os Fragmentos de Wuuthrad em Drifshade Refuge]
[Missão: Purity of Revenge - Opcional: Mate todas os Silver Hands do local]

A passagem é bem longa, com vários Silver Hands pelo local, onde você pode optar por matá-los ou não. Você também poderá encontrar um Brute Werewolf preso numa das gaiolas, mas não é uma boa idéia soltá-lo pois ele não é o seu amigo.

Logo, você encontrará a sala final, com cerca de cinco membros da Silver Hand. Nela, os fragmentos de Wuuthrad se encontram encima da mesa. Pegue-os.

[Missão: Purity of Revenge - Retorne à Jarrvaskr]

Retorne à Jarrvaskr e fale com Vilkas novamente, e complete a missão.

[Missão: Purity of Revenge - Completa]

Final: [Glory of the Dead]

Vilkas lhe dirá para você participar do Funeral de Kodlak.

[Missão: Glory of the Dead - Participe do Funeral de Kodlak na Skyforge]

Suba na Skyforge e acompanhe a cerimônia, juntamente com todos os membros dos Companions e alguns outros cidadãos de Whiterun. 

[Missão: Glory of the Dead - Traga o último fragmento de Wuuthrad para Eorlund]

Logo, Eorlund pedirá a você os Fragmentos de Wuuthrad. Ele dirá que existe outro fragmento onde Kodlak escondia em seu quarto, na cabeceira, então traga-o também para Eorlund.

[Missão: Glory of the Dead - Encontre a irmandade na Underforge]

Logo Eorlund dirá que a Irmandade quer vê-lo na Underforge. Nela, eles entrarão em um debate sobre a vingança de Kodlak, e Eorlund logo aparecerá com a Wuuthrad reconstituída.

[Missão: Glory of the Dead - Encontre a Irmandade em Ysgramor's Tomb]

Agora devemos encontrar a Irmandade na Ysgramor's Tomb, perto de Winterhold. Nele, você encontrará o circulo. Coloque a Wuuthrad na estátua logo no início e a passagem será aberta.

[Missão: Glory of the Dead - Encontre o espírito de Kodlak em Ysgramor's Tomb]

Na passagem, você encontrará vários fantasmas de Companions, que podem atacar tanto com armas corpo-a-corpo e flechas. Vilkas não vai se aprofundar no túmulo, e permanecerá na entrada. Farkas vai parar de ir em frente logo antes do primeiro encontro com Frostbite Spider, pois diz estar traumatizado.

Logo, você encontrará um grande salão com o espírito de Kodlak próximo à um pedestal de brasas. Fale com ele e então ative o pedestal, isso fará com que você coloque uma cabeça de bruxa nela, libertanto assim o espírito da besta de Kodlak. 

[Missão: Glory of the Dead - Mate o espírito da besta de Kodlak]
[Missão: Glory of the Dead - Fale com Kodlak]

Mate-o e fale com ele novamente, e então, depois dos agradecimentos finais, ele nomeia o Dragonborn o próximo líder dos Companions, colocando assim, o fim na Saga dos Companions. 

[Missão: Glory of the Dead - Completa]

Antes de sair do túmulo pelo atalho do final, não se esqueça de vasculhar o baú e pegar o Shield of Ysgramor, um escudo extremamente útil para adeptos à esse tipo de equipamento.

Extra: Curando a Lycanthropy

Para isso você precisa de cabeças de bruxas adicionais, se você não possuir nenhuma, retorne à Glenmoril Coven e pegue-as.

Logo depois de completar a última missão, o Dragonborn tem a opção de ativer o pedestal central mais uma vez, curando assim a sua Lycanthropy. Tenha em mente que é impossível contraí-la novamente, então pense bem na sua escolha.

Após o Dragonborn sair da Ysgramor's Tomb, então ele precisará curar a Lycanthropy de Vilkas e Farkas (utilizando duas cabeças de bruxas) em uma das Radiant Quests antes de obter a cura para sí próprio, caso não tenha se curado ainda.

Entretanto, não é obrigatório curar sua Lycanthropy.

NOTA: Farkas e Vilkas possuem a quest Purity, que envolve curar a Lycantrophy deles. Comece a de Farkas primeiro, ou a de Vilkas ficará bugada!