domingo, 17 de junho de 2012

[Diablo III] A Aranha Rainha!

Fala galera, beleza?
Vamos continuar nossa aventura de Diablo III. Após derrotarmos Leoric, teremos que tentar reconquistar as lembraças do estranho que caiu como uma estrela cadente na catedral antiga.

Parte 5: A Espada do estranho

Agora precisaremos recuperar os três fragmentos da espada do Estranho. A primeira delas se encontra do Covil dos Khazara em Campos da Miséria. Para chegarmos até lá, use o Marco de senda para o Cemitério dos Desamparados e prossiga para o norte.

Neste novo local, você poderá encontrar uma série de novos inimigos, como os Guerreiros do Clã da Lua e também os Espectros Arbóreos, árvores gigantes nas quais criam plantas explosivas e causam um verdadeiro desastre na sua energia, portanto tome cuidado e não fique muito tempo sobre elas. Outro inimigo é a Besta Selvagem, bestas enormes que carregam uma investida contra o personagem, que podem ser evitadas se você esquivar-se para os lados corretamente.



O Covil dos Khazra se encontra em qualquer lugar destas planícies. Você também pode encontrar a Casa de bugigangas, Cripta Decrépita (com um evento integrado no segundo andar, que garante uma conquista), e Chalé Protegido, um pequeno local ao norte com uma pequena casa que pode tanto ser a Casa Saqueada (no qual tem um baú de tesouro e alguns corpos mortos) ou a Cabana do Faz-tudo (se for o caso, em frente à casa terá o Diário do Faz-tudo, e dentro a Mercadora faz-tudo) aleatóriamente, bem como um corpo de um assassino com um Diário de "Campos da Tristram". 

Você também poderá encontrar o Boque isolado na parte central dos Campos da Miséria, com um baú de tesouro que, ao ser aberto, revela um monte de Espectros Arbóreos que o tentam cercá-lo juntamente com um mini-boss chamado "O Velho".
 
 
Ainda nos campos da miséria, é possível encontrar os Campos Desamparados com o evento "Fazenda de Carniça" , no qual envolve derrotar alguns ninhos no local. Esse evento garante uma conquista.
Assim que adentrar o Covil dos Khazara, mate os cultistas e os guerreiros Khazara até encontrar o primeiro fragmento da espada guardada por mais alguns cultistas e inclusive um superior, chamado Urik, o Vidente.
Mate-os e toque no fragmento. Maghda irá aparecer, e vai invocar mais alguns cultistas, derrote-os e finalmente pegue o fragmento da espada.

[Recompensa parcial: 3000 pontos de experiência e 300 moedas]
Depois use o portal para retornar à cidade e fale com Deckard Cain.
[Recompensa: 1025 pontos de experiência e 210 moedas]
Missão completa!

Parte 6: A espada partida

O segundo fragmento se encontra no Templo Inundado. Prossiga pelos Campos de miséria seguindo à estrada (não se esqueça de pegar o Diário do Vigarista na Bolsa Roubada no caminho) até chegar à uma pequena casa, onde o Vigarista vai pedir sua ajuda. Fale com ele e adentre a residência.
Fale com o bandido marcado, e em seguida mate todos eles. Logo um bandido superior, chamado Nigel Degolador irá aparecer. Ele não é difícil de ser derrotado.
[Recompensa parcial: 1125 pontos de experiência e 210 moedas]

Logo, prossiga com a compahia do Vigarista até o Marco de Senda do Templo Inundado.
Na porta do Templo Inundado, fale com Alaric. Ele dirá que você apenas terá acesso ao templo caso ative os dois selos.
Para ativá-las, você deve adentrar na Mata Infecta. Cada um dos selos está numa cripta separada, mas ambas podem ser encontradas bem próximas uma da outra. Logo no início você poderá ver um evento fixo "A última resistência dos antigos". Quando você tocar na Pedra da Lembrança, inúmero carniçais, esqueletos e fantasmas irão aparecer e logo um campeão (chamado Tormento Deimodante) final também.
Uma das chaves, o "Foco da Honra", se encontra no "Repouso do Guerreiro". Logo na entrada aqui  terá um esqueleto no chão com o Diário do Repouso do Guerreiro.
Uma das chaves, o "Foco da Luz" se encontra na "Cripta dos Antigos". Na parte inferior deste local, próximo à algumas tendas, você também poderá encontrar um corpo de um profanador de criptas no qual garante um pequeno diário.
Assim que obter os dois selos, retorne à entrada do Templo Inundado (você pode usar o Marco de Senda da Mata Infecta para isso) e ative ambos os pilares.

[Recompensa parcial: 1200 pontos de experiência e 230 moedas]

A passagem irá se abrir. Lá dentro, um campeão "Azek, o Profeta" irá atacá-lo. Quando ele estiver prestes à morrer, irá acordar outros três campeões, chamados Moek, Kamel e Larel. Derrote-os (se você derrotar os três no mesmo golpe, ganhará uma conquista) e fale novamente com Alaric, que irá finalmente liberar a passagem para o Fragmento da espada.
Antes de prosseguir, vá para a plataforma à esquerda deste local para encontrar um corpo com o Diário do Templo Inundado.

Ao tocar no fragmento Maghda aparecerá mais uma vez, e vai novamente conjurar uma onde de cultistas. Mate todos eles e obtenha o segundo Fragmento da Espada.
[Recompensa: 4675 pontos de experiência e 660 moedas]

Leve-o até o Estranho para completar a missão.

Missão completa!

Parte 7: A queda de Valória

Obs: Agora que está em Nova Tristram, fale com o Vigarista. Isso lhe garantirá o diário "Sentença de Porto Real" no final do diálogo.

Vá até a parte superior de Nova Tristram e fale com o Barqueiro. Ele irá levá-lo até Valória. Logo no início, na parte inferior, você poderá ver a Mochila do Sacerdote com um diário.
Prossiga pela cidade em chamas derrotando os cultistas até o centro dela, one Maghda mais uma vez irá aparecer. Desta vez, ela vai conjurar vários cultista inicialmente com um campeão chamado Urzel Moldreg, mas não se engane e poupe-se para depois, pois assim que a onde de cultistas cessar três brutos campeões Berserkers Sombrios vão aparecer no centro. Eles são muito poderosos no ataque e também possuem o efeito "Repulsão" integrado ao ataque.

[Recompensa parcial: 4950 pontos de experiência e 675 moedas]

Assim que derrotá-los, as pessoas da catedral vão agradecê-lo. Fale com o Sacerdote, e depois entre no Porão da Catedral. Lá, Maghda irá aparecer, ameaçá-lo e o fragmento da espada irá se revelar falso.

Use o marco de senda para retornar à Nova Tristam. Lá, entre na residência de Deckard e assista o trágico acontecimento. Depois, fale com Léa, e use o Marco de Senda para voltar à Valória. Em Valória, saia da Capela e vá ao nordeste, passe pelo portão e siga a estrada até as Cavernas Arácneas. No caminho você pode encontrar Zaven, o alquimista, que pede para você levar uma poção para o Eremita na entrada das cavernas Arecneas.
Nas Cavernas Aracneas, você vai encontrar diversas versões de aranhas. As Aracnitas atacam em legiões e muitas vezes vão sair de alguns ovos que estouram, mas são fácil de se matarem. Os Terrores Aracneos são as medianas, e sempre vão descer do teto, costumam tacar teias de longe para diminuir sua velocidade. As Espreitadoras Tóxicas são as maiores e mais poderosas conjuram algumas poças de veneno que diminuem sua energia lentamente. Você também poderá encontrar duas bolsas empoeiradas com diários.

Procure pelos Aposentos da Aranha Rainha. No caminho, você encontrará um Druida quase morrendo. Passe correndo pois várias aranhas vão descer do teto, para evitar ficar no meio delas. Quando estiver pronto, entre na Câmara da Aranha Rainha. Aproxime-se de Karyna, que vai estar presa em algumas teias bloqueando o caminho, e depois de um templo a batalha irá começar.
Chefe: Aranha Rainha
Habilidades: Invocar Aranhas (3~6), Poça venenosa, Cuspir teia, Avançar no alvo

A batalha contra a Aranha Rainha não é muito difícil. Seu único objetivo é atacar o máximo possível até que ela corra e invoque suas lacaias. As Aranhas Lacaias são como os Terrores Aracneos com menos energia que o padrão, e são uma boa oportunidade para recuperar energia.

Quando ela fugir, vá para perto de Karyna, que está presa nas teias, para evitar ficar no meio das Lacaias quando elas aparecerem. Isso vai permitir derrotá-las mais facilmente.

Apenas não fique parado desnecessáriamente sob as poças de veneno que ela conjura aos montes, pois apesar de drenar bem pouca energia com o tempo, ainda sim pode ser facilmente evitado.

Depois de derrotá-la, pegue o veneno dela na poça e use-o nas teias que aprisionam Karyna. Depois siga-a para fora da caverna e a missão estará completa.
 [Recompensa: 1350  pontos de experiência e 225 moedas]
Missão completa!


quinta-feira, 14 de junho de 2012

[Diablo III] O Rei Esqueleto!

Fala galera, beleza?

Estou aqui começando um pequeno passo-à-passo de Diablo III. Nossa aventura começa em Nova Tristram, assim que avistamos no céu o meteoro misterioso caindo.

Parte 1: A Estrela Cadente

Ao iniciar com seu personagem, siga a estrada derrotando os zumbis e fale com o capitão Rumford no portão de Nova Tristram. Ajude-o a derrotar a onde de zumbis que irá aparecer e então entre na cidade.

Dirija-se à taberna Novilho Esquartejado, no centro da cidade, e pegue o livro sobre a mesa logo na entrada chamado "Uma história Nova de Tristram" para ganhar 120 pontos de experiência e um aprender um pouco da história de Nova Tristram.
Agora fale com Léa. Alguns infectados irão interromper o diálogo pois vão virar zumbis. Mate-os e fale com Léa novamente. Depois entre no quarto dela e leia o diário dela para obter a primeira parte e mais 120 pontos de experiência. Agora lembre-se sempre de voltar aqui sempre que concluir uma missão para obter as próximas partes do diário (divididas em 7 partes somente neste ato).
Saia da taberna e dirija-se agora à Casa de Deckcard Cain, e pegue a primeira parte de seu Livro sobre a mesa para ganhar o Diário de Dekard Cain, Parte 1, no qual garante alguma experiência. Lembre-se de voltar aqui mais tarde para obter a última parte.
Depois volte ao portão de Nova Tristram e fale novamente com o capitão Rumford. Ele dirá para você derrotar as Mães Malditas. Siga para a estrada ao norte em diração à Velha Tristram derrotando as três Mães Malditas pelo caminho para ganhar um bônus de experiência. No caminho, você poderá encontrar as seguintes masmorras: Porão Abafado, Porão Úmido, Caverna sob o Poço e Porão Bolorento, nais quais guardam pequenos tesouros e também um corpo morto com o Diário de Viajante.
 Em Velha Tristram (Ruínas Antigas), você encontrará seu objetivo, o Mini-boss "Rainha Maldita", uma Mãe Maldita superior. Não é difícil matá-la. Depois, dê uma volta em Tristam se quiser e talvez encontrar o Porão Escuro e também tente encontrar a Velha Caixa de Lembranças com o Diário Velho.Então vá ao Marco de Senda que acabamos de descobrir (próximo à Rainha Maldita) e volte para a Nova Tristram.
 Fale mais uma vez com o capitão Rumford que estará perto de Léa para reportar a sua missão, e em seguida fale com ela.   
[Recompensa: 1125 pontos de experiência e 370 moedas]
Missão completa!

Parte 2: O Legado de Deckcard

Vá para o Marco de teleporte de Tristram e volte para as ruínas de Velha Tristram. Léa vai destravar o portão e pedir para visitar a antiga cabana da mãe dela, que foi exilada à muito tempo por ser uma bruxa. Você chegará nela seguindo a estrada padrão. Chegando lá Léa vai abrir um alçapão oculto, entre nele.
Lá dentro, na parte central, um mini-boss, Capitão Daltyn, irá atacá-lo. Ele vai aparecer com alguns zumbis e possui o poder de congelá-lo com algumas esferas explosivas, portanto tente sempre evitá-las. Derrote-o, e pegue uma poção no caldeirão.
É possivel você encontrar um baú aqui também. Fale com Léa novamente e ele dirá algo sobre o diário da mãe dela, e a primeira parte da missão estará completa.
[Recompensa parcial: 300 pontos de experiência e 150 moedas]

Assim que sair do porão, uma legião de zumbis irá parecer. Mate-os e continue pela estrada. Você poderá encontrar a Cova comum pelo caminho. Logo você vai chegar na catedral de Tristram. Entre nela.
Na catedral, você vai encontrar diversos novos inimigos, como os Grotescos (que explodem quando morrem e libertam três vermes), os Morcegos e alguns novos zumbis. Em alguns pedestais é possível encontrar o Pergaminho de Lachdanan parte 1 e 2, que garantem 120 pontos de experiência cada. É possível também soltar lustres e se aproveitar de deslizamentos para matar seus inimigos mais facilmente.
Nota: você ainda pode encontrar o Cogumelo Negro, um dos itens que vão abrir passagem à você para o nível secreto de Diablo III. Ele é encontrado aleatóriamente neste andar.
Assim que você chegar na Passagem de Leoric, uma pequena cena irá ocorrer onde Cain foge de alguns esqueletos e o Esqueleto Rei aparece, ameaçando-o. Mate os esqueletos que atacam Cain e logo um mini-boss "Decapitador", uma caveira superior, irá aparecer. Ela não possui nenhum movimento especial e pode ser derrotada facilmente. Se você quiser uma conquista, mate o Decapitador antes de matar qualquer uma das caveiras que aparecem junto à ele.
Depois fale com Cain, e depois de um pequeno diálogo ele irá revelar uma saída oculta. Ainda aqui você poderá encontrar uma grande Porta Ornamental. Guarde este local pois logo você terá que voltar aqui. Siga Cain de volta para Tristram e fale com ele lá para completar a missão.

[Recompensa: 1600 pontos de experiência e 500 moedas]
Missão completa!

Parte 3: Uma Coroa Rachada
Incie esta missão com Deckcard. Agora vá até o ferreiro Headrig Eamon e fale com ele. Ele dirá que precisa matar alguns infectados, incluindo sua mulher, mas não conseguirá sem ajuda. Siga-o até o Porão dos Condenados e mate todos os zumbis, inclusive a "Mira Eamon". Se você quiser a conquista "Até que a morte os separe", deixe Headrig dar o último golpe em Mira.
Depois fale novamente com o ferreiro, e ele dirá que a Coroa que você procura pertence ao Chanceler, o tio dele, e se encontra em sua cripta no Cemitério dos Desamparados, na Várzea das lágrimas. Ele também mencionará do aprendiz dele.

Saia do porão e abra o portão norte. Um grupo de Vorazgos irá atacá-lo, mas os guardas da cidade podem ajudá-lo. Continue seguindo a estrada até o Cemitério dos Desamparados. No caminho, caso você explore, poderá encontrar Covil dos Decaídos. Você pode também pode encontrar o aprendiz de Headrig morto em um acampamento, no qual fornece um item mágico aleatório. Você mais tarde pode avisar Headrig sobre isso mas não vai envolver nenhuma recompensa extra.

No Cemitério dos Desamparados, você vai encontrar um Marco de Senda logo no início. Muito provavelmente terá um monstro raro lhe esperando no centro ou alguns guardiões da tumba, nos quais invocam esqueletos e atacam à longa distância. Existe também o Esqueleto do Coveiro, que lhe concede o Diário e também lhe dá um pouco de experiência.
Nota: lembre-se que em qualquer uma destas criptas você pode encontrar a coroa, ou os eventos "Jarro das Almas" ou "Os Ossos da matriarca". Ambos garantem Conquistas ao serem completos.
A coroa se encontra em uma das três criptas, escolhida aleatóriamente. A Cripta correta possui três andares. No segundo andar, um mini-boss chamado "Mastigante" irá aparecer, mas ele não é muito poderoso.
No terceiro andar, terá vários Guardiões da Tumba e muitos esqueletos, portanto tente aliminá-los depressa para parar as invocações. Quando terminar, toque na coroa sobre o altar do Chanceler e o espírito dele irá aparecer, no qual você terá que derrotar. Ele pode se teleportar, mas também não é muito poderoso.
Depois, não se esqueça de pegar a Coroa sobre o altar. Feito isso, você obterá o acesso ao "Portal", no qual permite que você vá até a cidade e talvez retorne ao mesmo local utilizando o mesmo portal ilimitadas vezes.
Use-o para voltar para a cidade e entregue-a para o ferreiro. Ele irá consertar a coroa para ser utilizada.

Depois que você completar a missão, um pequeno baú irá aparecer perto do ferreiro. Abra-o para obter a "Carta de Mira para Headrig".

[Recompensa: Portal]
Missão completa!

Parte 4: O Reinado do Monarca das Trevas
 Inicie essa missão com Deckcard Cain.

Agora use o Marco de Senda de Tristram para voltar à Catedral, e dentro dela abra a Porta Ornamental que antes estava trancada para chegar à Catedral nível 2. Nos próximos níveis da catedral, você poderá encontrar as partes remanescentes do Pergaminho de Lachdanan.
No terceiro andar, você será atacado inicialmente por uma onde de esqueletos. Mais à frente, um culto sombrio aprisiona um guerreiro. Mate-os para quebrar o feitiço e em seguida fale com o Guerreiro, que vai começar a seguí-lo.
Continue em frente até encontrar o baú do Guerreiro, guardado por mais alguns . Abra o baú para o Guerreiro recuperar seus equipamentos e revelar-se ser um templário, e também ligue o Marco de Senda. Continue em frente até encontrar alguns espinhos nos quais serão quebrados pelo templário, e em seguida derrote o mini-boss Jondar, no qual invoca esqueletos e causa uma pequena explosão venenosa. Depois de derrotá-lo, aceite a ajuda do Templário para ajudá-lo. Continue pelo nível final da Catedral, nível 4, até chegar nas Criptas reais.
Nas Criptas reais, você encontrará o Marco de Senda inicial. Em seguida, encontrará a espada fantasma de Leoric na qual reproduz o momento de seu assassinato, mas não é necessário ativar. Você também pode encontrar algumas partes do Diário de Leoric.
Continue até que o fantasma de Leoric apareça e o ameaça. Ele vai ativar as quatro pilastras, nas quais invocam uma legião imensa de esqueletos. Quebre-as o mais rápido possível, mas nunca se esqueça de diminuir sempre o volume da legião de esqueletos. Depois, prossiga até encontrar a segunda Porta Ornamental, na qual lhe dá acesso à sala do esqueleto de Leoric.
Lá dentro, uma rápida Cutscene irá ocorrer. Continue e derrote todos os Retornados que aparecerem para liberar o portão. Depois vá até o trono de Leoric e coroe-o para ressucitá-lo. E a batalha irá começar.
Chefe: Leoric, o Rei Esqueleto
Habilidades: Invocar esqueletos (8), teleportar-se, combo de golpes

A batalha contra Leoric será um pouco intensa. Sempre que ele invocar os esqueletos, mate-os para obter algumas curas, pois isso é o que vai lhe manter vivo, então prefira sempre utilizar ataques de área para eliminá-los o mais rápido possível. Evite ao máximo receber o combo de Leoric, especialmente caso você seja um combatente à distância pois isso irá tirar muito HP, portanto tente sempre desviar.

Depois que os esqueletos forem derrotados, você terá um curto tempo para atacar Leoric livremente. Aproveite ao máximo até que o ciclo se repita.

Assim que a batalha for vencida, prossiga pela passagem que irá se abrir no trono de Leoric, e fale com O Estranho, a "estrela cadente". Ele se mostrará confuso e não vai se lembrar de quem é, de onde e por quê veio.
Use o Marco de Senda final para retornar à Tristram e fale com Deckcard para completar a missão.
[Recompensa: 375 pontos de experiência]
Missão completa!

segunda-feira, 4 de junho de 2012

[Diablo III] Revisão Geral

Fala galera, beleza?

Neste post eu trarei uma revisão geral de Diablo III. Eu pude terminer o jogo com um bárbaro nível 36 com cerca de 28 horas de jogo, explorando o máximo possível todos os locais.

Vale lembrar que mesmo eu tendo adorado cada momento deste jogo, que na minha opinião beirou à perfeição, tentarei analizar vários aspectos com senso crítico, mas ainda sim com base nas minhas opiniões, então ficarei feliz caso vocês coloquem as suas próprias opiniões nos comentários tanto se concordarem ou discordarem! (quanta opinião)

Uma rápida observação nas imagens do guia, é que elas estão encaixadas no guia de forma aleatória, com as configurações gráficas intermediárias (logo os gráficos do jogo podem ter um desepenho melhor no seu PC).

Então vamos lá...

1. Deixa à desejar?

Essa é uma pergunta extremamente pessoal. Eu, como fã da série, não fiquei decepcionado em momento algum, então posso dizer que não ouveram regressões. Vale lembrar que Diablo III terá um pacote de expansão ainda, então está muito cedo para tirar qualquer conclusão. 

Por outro lado, muitas pessoas reclamaram que Diablo III é um mero Diablo II com gráficos melhorados e uma ou outra alteração no sistema. Eu posso até concordar que muitos aspectos realmente lembram seu antecessor. Mas de forma alguma eu acho isso um ponto negativo. Na minha opinião, depois de tanto tempo jogando a série, digo que o jogo foi melhorado absurdamente em mínimos detalhes, cabe ao jogador prestar à atenção e dar uma chance ao jogo até o fim.

Outros afirmam que esperavam "mais coisas para se fazer no jogo", e não somente terminá-lo em quatro dificuldades, sempre passando grande parte do tempo pelas mesmas coisas. Mas calma, amigo! O jogo ainda é uma criança. Tem muito que ser implementado, inclusive o tão esperado PvP.

Claro, ele não atingiu a perfeição, pecando em vários pontos (como a falta de vida e emoção nos NPCs). Mas o que foi feito em grande parte não deixa de estar bem feito, apenas faltando alguns temperos.

Então vale à pena? Amigo, se você é fã de RPG, eu não vejo motivo algum para você desgostar deste jogo. Muito pelo contrário. Compre já. Já se você não curte esse tipo de jogo, não tente. Ele é extremamente "repetitivo" do começo ao fim, e nada vai atrair sua atenção.

2. A dificuldade:

A dificuldade do jogo é relativamente baixa, mesmo considerando que existem 4 dificuldades diferentes (Normal, Pesadelo, Tormento e Inferno). O sistema de batalhas do jogo como sempre foi rápido, e funciona com legiões de inimigos que podem ser derrotadas com poucos ataques. Mesmo que o jogador esteja morrendo, todas as classes possuem alguns "triunfos", no qual ele pode usar no seu momento de necessidade e dizimar os inimigos na tela. 

A dificuldade desce ainda mais quando o jogador se dispõe a jogar com os amigos. Mesmo que as criaturas fiquem mais fortes, elas não serão páreas para dois ou mais heróis lado à lado. E por fim, acumule um pouco de dinheiro e vá à Casa de Leilões (menu principal). Lá você encontra itens extremamente poderosos nos quais outros jogadores vendem, e seu desempenho no jogo poderá triplicar.

Concluindo: O jogo é fácil. Portanto evite jogar em cooperativo na dificuldade Normal ao menos, pois em poucas parte existe a real necessidade disso.

3. Tempo de Jogo:

O tempo do jogo é extremamente relativo. Isso por que ele lhe oferece um mundo imenso, porém não obriga à explorá-lo nem metade. Tudo depende da disposição do Jogador à explorar cavernas opcionais e correr pelos campos abertos à procura de algo interessante. Como eu já disse, pude explorar muita coisa em 28 horas de jogo na dificuldade normal. Mesmo assim, ainda poderia ter explorado muito mais que foi acidentalmente deixado para trás. 

Lembre-se também que muita coisa muda para as dificuldades seguintes, como monstros com novas habilidades e uma vastidão de itens melhores. Diablo III definitivamente não acaba no primeiro zeramento. Aliás, é uma boa hora para chamar seus amigos para que a nova partida não fique tão monótona.

Concluindo: Aproveite ao máximo o jogo. A graça de Diablo não está simplesmente em terminá-lo. Se você não tirar proveito do momento enquanto joga, você terá uma imensa sensação de que perdeu 100 reais, enquanto os créditos finais passam diante de você.

4. A ambientação:

A série Diablo sempre contou com um padrão de Level Design: corredores e salas e inimigos gerados aleatoriamente, ou campos abertos com fontes e monstros e entradas para masmorras espalhados. É indiscutível que o nível de detalhes cresceu gigantescamente em comparação aos seus antecessores, e que cada ato possui uma ambientação totalmente única. 

Mas dentre a beleza da ambientação sempre haverá os velhos corredores e salas, e salas e mais corredores. E esse foi o primeiro pecado principal de Diablo III.

Falando grosseiramente: É lindo de se ver, mas é sempre mais do mesmo.

6. Sozinho nessa vastidão...

Como já dito nas Primeiras impressões, e na minha opinião a ferida mais cruel de Diablo III, é a total falta de vida dos NPCs (Personagens não-jogáveis).

Eles possuem um certo carisma: cada um com sua personalidade e sua história, no qual o Jogador pode descobrir durante pequenos diálogos. Mas isso não trás reações. O NPC não vai começar a tratar o Jogador de forma diferente depois de todos os diálogos, o Vendedor não vai vender mais barato, e os diálogos futuros são pré-determinados (não existe interferência do Jogador). 

Além disso, os NPCs não gesticulam e sequer se movem livremente. Ou seja: ausência total de vida. Os NPCs não cumprem a sua função, que é preencher a falta de vida nos ambientes. Eles são mera parte do cenário.

Os Seguidores possuem uma IA básica. Eles tem o principal objetivo de oferecer suporte, curando o jogador ou debilitando os inimigos, além de atacar quando puderem. Mesmo assim, eles dificilmente marcam presença, pois os inimigos sempre vão preferir se focar no Jogador ao invés de atacar o seu companheiro, ignorando-o e passando por ele (mesmo que ele ataque) como se ele não existisse.

7. Não posso distribuir atributos? Blerg! Que tipo de RPG é esse?

Ainda bem, amigo! A Blizzard entendeu que hoje em dia ninguém tem paciência de criar dezenas de personagens das mesmas classes para testar novas Builds e definir qual é a melhor. Agora, o jogador possui acesso à todas as habilidades e seus atributos são distribuídos automaticamente conforme você evolui.

Mas não se engane: existem milhões de combinações de habilidades e equipamentos para cada tipo de personagem. Não está dando certo? Agora você não precisa mais quitar o personagem. Apenas troque as habilidades e tente novamente.

Isso é praticidade. Diversão nunca se resumiu em evoluir novamente todo um personagem em conseqüencia de um erro de atributos ou pontos de habilidades.

8. A história:

Devo dizer que a história de Diablo III está agressivamente interligada aos ocorridos do primeiro Diablo, e apenas algumas menções ao Diablo II. Ela não é lá uma coisa inovativa: você é o herói, o demônio vem, e você salva o mundo. Claro que nesse bruto foram acrescentadas as típicas traições e as imparáveis reviravoltas, mas isso também não é novidade.

Você não precisa jogar Diablo para entender a história deste (apesar de ser recomendável), já que a Blizzard teve em mente que a grande maioria não jogou o primeiro jogo da série, logo os fatos são totalmente "revisados" durante o jogo para o entendimento do jogador.

Sendo assim, ela é a típica história satisfatória. Apenas os jogadores que simpatizaram com os personagens (que se interessaram pelas suas pequenas histórias de vida) ficarão tocados com os bons e maus acontecimentos.

9. Produção musical e cinematográfica:

Dois pontos que nunca deixaram à desejar. Diablo sempre teve uma trilha sonora impecável, e a Blizzard é famosa por impressionar seus fãs durante suas Cinematics de grande qualidade (e Diablo III possui uma quantidade relativamente grande de Cinematics).

10. Dublagem dos personagens:

Cada personagem possui sua personalidade. E as vozes, tanto em inglês quanto em português se encaixaram muito bem. Entretando, assim como os NPCs, a falta de emoção é imensa. Os diálogos não são flexíveis, os personagens falam da mesma maneira em todas as situações, seja ela boa ou ruim, seja no céu ou no inferno. Parece que a Blizzard teve medo de exagerar nesse ponto e por isso ficou algo bastante artificial e pouco convincente, infelizmente.


E isso aí galera. Espero que tenham gostado. Comentem suas opiniões abaixo. Valeu, e até a próxima!