sábado, 20 de julho de 2013

[Dark Souls] Atributos do Personagem!


Neste guia de Dark Souls (sim, faz muito tempo desde o último) eu vou continuar explicando coisas difíceis de serem compreendidas neste jogo. E desta vez vamos falar dos pontos de atributos que você pode colocar no seu personagem. Qual atributo é melhor? Em que devo investir mais? Devo investir mais em Vitalidade ou Resistência? Bem... para responder essas perguntas, temos que entender como os atributos funcionam.

Primeiro de tudo, você já ouviu que "tudo em excesso faz mal"? Bem... isso meio que se aplica aos atributos de Dark Souls. Existe algo que todos os 9 atributos possuem que eu gosto de chamar de Ápice de efeito (AdE): você investe muito em um atributo, digamos que Vitalidade. Cada ponto de Vitalidade que você coloca, mais vida por nível você terá. Porém, existe um momento que o Ápice do Efeito do atributo da vitalidade chega e, quando isso acontece, você começa a ganhar menos vida por cada ponto que você distribui em vitalidade. Ou seja: focar em um atributo é bom, mas chega uma hora que parar e investir em outro pode ser (depende muito do que o jogador quer fazer) muito mais benéfico à você.

Entender quais são os Ápices do efeito de cada atributo é essencial para você saber exatamente o que você está construindo (buildando), afinal, pontos de atributos são caros e devem ser escolhidos cuidadosamente. Primeiro, vamos á lista de atributos e, em seguida, uma explicação dos "malefícios" que investir num atributo depois da área do efeito.

Índice:
1. Lista de atributos e suas finalidades
2. Efeitos do Ápice de Efeito nos atributos
3. Como funciona o Ápice do Efeito em cada atributo
4. Conclusão

1. Lista de Atributos e suas finalidades:

Atributo:
Efeito:
AdE:
Attunement:

- Gera espaços para magias/milagres/piromancias.

50

Dextery:

- Atende as condições de certas armas que exigem destreza
- Armas que escalam dom destreza causam mais dano
- Aumenta a velocidade de conjuração de magias/milagres/piromancias

40/45/50

Endurance:

- Aumenta o máximo de Stamina
- Aumenta a resistência contra Bleed (sangramento)
- Aumenta a carga máxima do personagem
40

Faith:


- Atende as condições de milagres e equipamentos que exigem Faith para serem usados
- Aumenta a defesa mágica
- Aumenta o dano causado por armas que escalam com Faith
- Aumenta o dano causado por milagres

50

Humanity:

- Aumenta a chance de encontrar itens
- Aumenta a resistência contra Curse (maldição)
- Aumenta suas resistências gerais
- Aumenta o dano causado por armas que escalam com humanidade (caóticas)

10

Intelligence:

- Atende as condições de magias e equipamentos que exigem Inteligência para serem usados
- Aumenta o dano de magias
- Aumenta o dano de armas que escalam com inteligência (Encantadas e Mágicas)

40/45/50

Resistance:

- Aumenta a defesa física
- Aumenta a resistência contra fogo e veneno

15/30

Strenght:

Atende as condições de milagres e equipamentos que exigem Força para serem usados
- Aumenta o dano causado por armas que escalam com Força

40/50

Vitality:

- Aumenta a vida máxima por nível recebida

50


2. Efeito do Ápice do Efeito (AdE) nos atributos:

Aqui, eu vou listar alguns motivos do por quê não ultrapassar o limite da Ápice do Efeito em cada atributo, afinal, essas marcas não existem por acaso. Quer dizer, não tem absolutamente nada de errado em criar um personagem com 99 pontos de Vitalidade, porém existe uma certa penalidade gradual em ultrapassar a marca dos 50 pontos. Algumas penalidades são mais severas, como a de Attunement, pois você não ganha absolutamente nada em troca ao investir além dos 50 pontos (você vai estar jogando seus pontos literalmente fora).

Atributo:
AdE:
Ao ultrapassar o limite do Ápice do Efeito...
Attunement: 
50
Você não pode ganhar mais espaços para habilidades.
Dextery: 
40/45/50O bônus de dano em armas que escalam com força será cada vez menor entre cada limite. Magias não podem ser lançadas mais rápido do que 45 pontos.
Endurance: 
40
Você não ganha mais Stamina (ela tem um limite de 160).
Faith: 
50
Contribuição á eficácia dos milagres cai bruscamente.
Humanity: 
10/30
Não oferece mais Item Discovery ou bônus de dano com armas que escalam com Humanidade após 10 humanidades. Não oferece mais resistência contra Curso (maldição) após 30 humanidades.
Intelligence:
40/45/50O bônus de dano em armas que escalam com inteligência será cada vez menor entre cada limite, e cai drasticamente em 45 pontos a escala com o Logan's Catalyst.
Resistance:
15/30
Resistência contra veneno em menor escala.
Strenght:
40/50
O bônus de dano em armas que escalam com força será cada vez menor entre cada limite.
Vitality:
50
O bônus de HP máximo será gradualmente menor.

3. Como funciona o Ápice do Efeito em cada atributo:

Eu vou representar graficamente a eficácia de cada atributo deste o primeiro ponto até 99 pontos, e então você irá finalmente entender por quê existe um ponto chamado de Ápice do Efeito:

Attunement:

Você ganha 1 espaço para magias extra em cada 10 pontos que você atribui aqui. Como esses espaços estão sempre em você, o efeito de Attunement permanece constante, até atingir a marca de 50 pontos, onde você tem 10 espaços para magias. A partir dai, você não ganha mais nenhum espaço para habilidades e então, nada acontece.

Dextery:
Os benefícios da destreza é maximizado até os 25 pontos, onde você atendende os requisitos de destreza de todos os equipamentos do jogo e, por causa disso, sua eficácia cai um pouco até os 40 pontos, onde a escala de dano de certas armas cai bastante. Aos 45 pontos, você atinge a velocidade máxima de conjuração de habilidades e a partir dos 50 pontos, a única coisa adicional que você recebe pela destreza é um minúsculo acréscimo de dano em certas armas.

Endurance:
Aos 40 pontos de Endurance, você não ganha mais Stamina adicional, o que é praticamente metade do seu benefício. O aumento de carga e resistência contra sangramento permanece constante desde o primeiro ponto até o último (não muda), justificando o efeito linear a partir dos 40 pontos.

Faith:
Até aos 50 pontos, você obtém o total máximo pelos pontos de Faith. O aumento eficácia dos Milagres permanece constantemente maior e você continua a atender os requisitos de Faith nos milagres. Aos 50 pontos, o acréscimo de eficácia nos Milagres é cortado bruscamente e você já obtém acesso ao Miracle mais potente (Sunlight Spear).

Humanity: 
Aos 10 pontos, você não ganha nem Item Discovery e nem ampliação de dano em armas caóticas. A Curse Resistance é a única que continua á crescer levemente até a marca de 30 humanidades e, depois disso, você não ganha mais nada.

Intelligence:

A contribuição de dano em magias permanece crescente até 40 pontos de inteligência onde ela é cortada. O benefício da inteligência ainda é levemente alto pois você só obtém acesso à magia mais poderosa (Dragon White Breath) em 50 pontos de inteligência. Apartir dai, o aumento da eficácia das magias continua decrescente.

Resistence:
Teoricamente o atributo que mais vale a pena investir até o final. A partir dos 40 pontos, a resistência adicional contra veneno é bastante reduzida, porém continua progredindo aos poucos. A resistência contra dano físico e fogo continua constante desde o primeiro nível.

Porém... não vale realmente a pena investir neste atributo. O que você ganha com ele pode facilmente ser substituído com alguns pontos adicionais em Vitalidade ou Endurance, que permite equipar armamentos mais pesados enquanto mantém a carga abaixo de 50% de sua capacidade (que facilmente garantem mais pontos defensivos ao personagem que a Resistence jamais conseguiria proporcionar).

Strenght:
Aos 22 pontos, você obtém acesso á metade do arsenal de armas de Dark Souls, o que é mais que o necessário para um mago ou pyromancer. Aos 40 pontos, o dano adicional com armas que se adaptam á força é cortado, e isso ocorre novamente em 50 de força, fora que nesta marca você obtém acesso á arma mais pesada do jogo (Smough Hammer).

Vitallity:
Seus pontos serão gastos perfeitamente até 28 pontos de vitalidade, onde a quantidade de vida ganha vai crescendo cada vez mais. A partir dai, ela começa a cair progressivamente. Ao atingir 50 pontos, a quantidade ganha por ponto chega no limite mínimo (8~9 HP por ponto), e seus pontos gastos começam á ficar cada vez menos eficientes (considerando os gastos).

4. Conclusão:

Só para concluir, quero deixar bem claro novamente que não é errado passar do limite da aproveitamento máximo do atributo. Você constrói o seu personagem como você bem entender, desde que entenda o que você esteja fazendo. Como já dito, atributos em Dark Souls são muito caros, então eles precisam ser distribuídos de certa forma que você possa aproveitar ao máximo seus investimentos.

Só para deixar ainda mais claro: ultrapassar o Ápice do Efeito nos atributos NÃO deixa o seu personagem mais fraco, você apenas é beneficiado de uma maneira menor com os pontos comprados.

Espero que tenha ajudado á esclarecer esta questão. Qualquer dúvidas, como sempre, os comentários estão livres e serão respondidos sempre que possível. Até mais.

domingo, 14 de julho de 2013

[Mix Master] Só uma breve Introdução

E ai pessoal, bem?

Nesse tempinho livre eu tive a oportunidade de jogar um pouco algo que eu não via à muito tempo: Mix Master. Então eu decidi criar este pequeno guia, só pela minha própria nostalgia, e caso vocês queiram experimentar também. Nessa pequena introdução eu vou explicar como ele funciona com alguns detalhes importantes então, se estiver interessado, você pode baixar ele de graça em PT-BR aqui.
Oque este jogo tem de especial?

Este jogo segue o princípio de algo como... Pokemón, onde tudo gira em volta de criaturas chamadas Henches. Você controla um máximo de três Henches, e eles irão lutar ao seu lado à todo momento. De fato, o personagem é incapaz de derrotar qualquer inimigo em seu nível por conta própria. Os gráficos são bem infantis, mas bastante cativantes. :)

Os Henches são encontrados por todo o continente, e podem ser derrotados. Caso o jogador tenha sorte, um Henche derrotado deixa cair um Core, algo como um "ovo", que pode ser renascido para lutar ao lado do jogador ou então Misturado.

O sistema de personagens do jogo é bastante limitado. Ele meio que peca bastante, pois oferece ao jogador apenas 4 personagens diferentes, além da customização ser limitada por três diferentes cores de cabelo. Os personagens disponíveis são a arqueira Penril, o lutador Jin, o garoto Ditt e a elfa Phoy. Cada um utiliza de armas diferentes, mas a mecânica de todos é quase a mesma.
Misturar, misturar e mexer:

O principal sistema do jogo é o de Mistura de Henches. Basicamente você pega um Henche com outro Henche de outro tipo e do sexo oposto para formar novos, maiores e mais poderosos Henches. O sistema de Misturar possui uma probabilidade dependendo da Habilidade pessoal do seu personagem, e caso essa mistura venha à falhar, isso diminui o nível dos Henches envolvidos na mistura, podendo até fazer com que eles desapareçam permanentemente.

Existem mais de 900 Henches diferentes, e 99% deles possuem uma "receita especial" para obtê-los. De fato, existem Henches que só são obtidos exclusivamente a partir da Mistura, diferente da maioria, que podem ser Dropados ao derrotá-los. Logo no Tutorial do jogo você tem uma breve demonstração deste sistema. 

Por fim, os jogadores:

Atualmente não à muitos jogadores ativos de Mix Master (até por quê o jogo é consideravelmente antigo). O servidor Brasileiro em especial é bastante vazio. Por isso, é muito comum você encontrar jogadores mais fortes ajudando jogadores novos à troco de nada, quase à todo momento. Se você quiser passar uma semana "de férias" nesse joguinho, eu só posso dizer que vale à pena. 

domingo, 23 de junho de 2013

[Dark Souls] À respeito da DLC e outras coisas. (UPDATE)

Quero avisar que até semana que vem vou ver a DLC (Prepare to Die) de Dark Souls. Eu sei que demorou (MUITO) para eu fazer isso. O mínimo que eu podia ter feito era ter adquirido-a assim que lançada. De qualquer maneira, pretendo fazer guias completos de todos os Bosses contidos nesta expansão e quaisquer outras Mini-quests ou coisas interessantes que ela possuir. Espero que seja útil :)

Eu também andei fazendo algumas melhorias nos guias já existentes de Dark Souls (a alma do Blog até o momento) para que tudo fique mais claro e preciso. Achei que vale à pena :)

Por último, também ouvi dizer sobre o Dark Souls 2 que está previsto para 2014. Eu com certeza irei comprá-lo o mais rápido possível assim que lançado. Eu não sei nada à respeito do jogo, das suas melhorias ou de suas mudanças (não me interessa no momento), porém aguardo ansiosamente pelo lançamento. Sei que vai demorar muito tempo até seu lançamento, então não irei dar muita atenção para isso até lá. 

Update (17/07/2013): ocorreu um problema na minha conta da Microsoft e eu não consigo obter a DLC. Eles dizem que o problema está na forma de pagamento (o meu cartão), o que eu não acredito ser pois eu tentei em 2 cartões diferentes. Espero resolver logo assim que possível.

domingo, 26 de maio de 2013

[League of Legends] Guia de Xin Zhao, o senescal de Demacia.


Xin Zhao é um campeão em League of Legends que geralmente exerce a função de Caçador da selva. Ele  oferece grandes utilidades para o seu time com todas as suas quatro habilidades e seus Ganks são facilmente executados e, assim sendo, não exige muita habilidade do jogador para que ele se saia bem. Quero dizer que Jungle não é minha Role preferida, e só à exerço quando não tenho escolha. Porém, quando isso acontece, eu prefiro realmente utilizar o Xin Zhao exatamente por ser uma escolha segura. É possível fazer Xin Zhao Top ou Middle Lane como um assassino, mas este guia é focado no Xin Zhao Jungle. Apesar disso, eu irei apresentar ambas as itemizações.

Este guia pretende ser bem rápido e objetivo, visando sempre um entendimento rápido. Afinal, Xin Zhao não é um campeão tão complexo assim.

Atributos: Assassino, Tank, Iniciador
Roles: Jungle ou Top, mas é possível fazer AD Mid.
Fraquezas: Penetração de Armadura e Redução de velocidade de ataque (Xin zhao depende muito de seus Ataques Básicos para se manter vivo devido à sua alta regeneração).
Custo: 3150 IP ou 880 RP

Índice:
1. Por quê jogar de Xin Zhao
2. Habilidades
3. Itemização
  3.1 Básico
  3.2 Opções defensivas
  3.3 Opções agressivas
4. Jogabilidade
5. Runas e talentos
6. Finalização


1. Por quê jogar de Xin Zhao:

[1] Fácil de se recuperar durante o jogo caso tenha ficado para trás
[2] Ganks fáceis de serem executados, e potentes desde o início
[3] Trás muita utilidade ao time independentemente se você está ou não forte
[4] Seu utimate pode ser utilizado como um forte Desingage (se assemelha à Ultimate da Janna)
[5] Itemização simples e barata.
[6] É um Safe Pick (você será útil independente da situação).
[7] Boa inicialização (talvez não uma das melhores, mas ainda sim muito boa).

2. Habilidades:

[Passiva] Desafio: Os ataques básicos e seu "E" marcam o seu alvo. Enquanto o alvo está marcado, sua defesa é reduzida em 15%. Além disso, o seu Ultimate não dispersa o alvo marcado.
Notas:
- Sempre marque o Carry inimigo, para não mandá-lo para longe com sua Ultimate.

[Q] Golpe de três garras: Pelos próximos três ataques, Xin Zhao causará um dano físico bônus e irão reduzir o tempo de recarga de suas outras habilidades em um segundo (cada golpe). O terceiro golpe lança o alvo para o alto.
Notas:
- Spamme esta habilidade quando seu Ultimate estiver em Tempo de Recarga para fazê-lo voltar mais rápido.

[W] Grito de guerra: Esta habilidade possui uma passiva e uma ativa. Em sua passiva, todo terceiro ataque de Xin Zhao irá curá-lo em uma pequena quantidade (aumenta com AP). Ao ativar esta habilidade, Xin Zhao ganha um aumendo de velocidade de ataque.
Notas:
- Habilidades simples, garante a durabilidade do Xin Zhao durante uma Team Fight.

[E] Investida Audaciosa: Xin Zhao pode selecionar um alvo inimigo para avançar até ele instantaneamente, aplicando a sua passiva no alvo selecionado e dano mágico e lentidão em uma pequena área ao redor do alvo.
Notas:
- Habilidade excelente para iniciação.
- Esta é a habilidade que você irá maximizar primeiro enquanto estiver na Jungle, pois a lentidão aplicada é maior e o tempo de recarga, menor.

[R] Investida Crescente: Xin Zhao gira sua lança, dispersando todos os inimigos ao redor dele, exceto pelo alvo marcado em sua passiva. Esta habilidade causa dano baseado na vida atual do inimigo (15% da vida atual). Por 6 segundos, Xin Zhao também ganha armadura e resistência mágica baseado em quantos inimigos ele acertou.
Notas: 
- Sua meta é acertar o máximo de inimigos o possível, usando o seu E para pular no meio da Team Fight e usando esta habilidade para arruinar a organização do time inimigo.
- Como o seu Q fornece 3 segundos de redução de recarga fixos, não tenha dó de gastar seu Ultimate para um Desingage ou para salvar um aliado, por exemplo.

3. Itemização:

3.1 Básico:

Devido à redução de recarga fixa de seu Q, Xin Zhao escala melhor com mais redução de recarga. O melhor item para você construir nele é a "Gema Ardente", pois oferece redução de recarga e também mais resistência. Além disso, ela é transformada em outros três itens que se encaixam perfeitamente em Xin Zhao: Espírito do Golem Ancestral, Medalhão do Solari de Ferro e Semblante Espiritual.

Como o seu W já oferece velocidade de ataque, é um motivo ainda maior para você optar por itemização de redução de recarga e não por itemização de velocidade de ataque no Xin.

O Arauto de Zeke é um item extremamente situacional. Se você chegou à um ponto que proteger o AD Carry é de extrema importância, você pode optar por fazê-lo como um dos últimos itens, já que irá aumentar a persistência dele (concedendo 10% de roubo de vida) e inclusive a sua.


3.2 Opções defensivas:

Um Xin Zhao completamente Tank é extremamente assustador. Sua durabilidade e resistência é tanta que ele de fato consegue matar um alvo, se persistir nele, embora esse não seja o seu objetivo. Só não se esqueça disso.

Fora os itens listados na seção acima, para o Xin eu recomedo:
- Capa do fogo solar (Aumenta sua defesa e durabilidade juntamente ao seu potencial ofensivo)
- Presságio de Randuins (Sempre bom, sua redução de velocidade de ataque diminui o potencial de muita gente)
- Malho congelado (Embora eu não goste deste item, especialmente no Xin Zhao)

3.3 Opções agressivas:

Caso o seu time esteja carente de um pouco mais de dano ou de um assassino, tente misturar moderadamente um pouco de dano à sua lista de itens. Lembre-se: você ainda é um iniciador, então deve-se tomar cuidado com a dosagem de agressividade á sua Build pois isso vai diminuir a sua resistência em geral.

Recomendados:
- Espírito do Lagarto ancião (no lugar do Espírito do Golem ancestral)
- Zéfiro (Ele oferece tenacidade também)
- Espada do rei destruído (Sua ativa é perfeita para o papel de um assassino)
- O Cutelo Negro (Oferece vida, dano, redução de recarga e uma passiva que combina com a sua passiva)


4. Jogabilidade:

4.1 Início do jogo (Early game):

Sua meta de itens:
- Pedra espiritual
- Botas básicas
- Medalhão do Solari de Ferro

Na Jungle, Xin Zhao excede no início do jogo. Seus ganks são destrutivos, então você deve começar o quanto antes. Como ele é extremamente independente de seu Ultimate para ganks mais eficazes (tais como Vi, Warwick, e talvez Jarvan, dependendo muito da habilidade do jogador), você pode literalmente "spammar" Ganks em todas as partes.

Você pode iniciar tanto no Red Buff quando no Blue Buff. Independente da sua escolha, tente sempre obter um Buff inicial sem o uso do Smite com a ajuda do seu time. Assim, você pode se dirigir diretamente para o próximo Buff e então Gankar a lane mais próxima enquanto todos estão no nível 2 e você no nível 3.

Vale lembrar que é extremamente fácil executar um "Gank pela lane" com o Xin Zhao, o que eu costumo sempre fazer. Eu espero meus aliados avançarem um pouco as tropas, e então eu venho pela torre, entro no arbusto e espero algum engage do inimigo desavisado. Isto provavelmente irá custar um Flash e muita vida - isso se não resultar na morte dele, dependendo da sua capacidade de fuga. Caso o gank tenha o deixado com muita pouca vida e ele resolva permanecer na Lane para tentar farmar mais um pouco, eu dou a volta pelo rio e imediatamente executo outro Gank pela Lane, resultando assim quase sempre no First Blood, já que o oponente provavelmente nunca iria esperar por dois Ganks seguidos em tão pouco tempo.

4.2 Meio do jogo (Mid game):

Sua meta de itens:
- Aegis da Legião
- Botas avançadas
- Capa do Fogo solar/Semblante Espiritual
- Espírito do Lagarto Ancião/Espírito do Golem Ancestral

Neste momento, você adquire o seu Ultimate. Ele não torna o seu Gank tão mais eficaz, mas torna os seus Counter-ganks mais poderosos. Isso pelo fato de você ter um forte Desingage que na verdade te fortalece temporariamente.

Além disso, você já deve ter o seu Medalhão do Solari de Ferro em mãos. Este item é muito poderoso em muitos Junglers Tanks e Casters, e com o Xin Zhao não é diferente. Sua ativa permite que o seus Ganks se tornem ainda mais perigosos, pois ela anula parte da retaliação inimiga em sua resposta (a ativa do Medalhão Solari de Ferro oferece um escudo ao Xin Zhao e à todos os aliados próximos baseados em seu nível).

4.3 Jogo avançado (Late Game):

Sua meta de itens:
- Presságio de Randuin/Espada do Rei destruído
- Baluarte rúnico (caso necessário)
- Malho Congelado/O Cutelo Negro/Zéfiro

Sua meta no Late Game é muito simples. Você encontra um momento bom para Iniciar uma Team Fight, pula no Carry inimigo, usa o Ultimate para desorganizar o time inimigo. O assassino do seu time deve sempre seguir você para eliminar o Carry inimigo neste exato momento.

Após isto acontecer, você deverá localizar o assassino ou anti-carry inimigo. Você deve fazer de tudo para que ele não consiga eliminar o seu Carry juntamente com o Suporte. Ele provavelmente vai conseguir facilmente chegar nele, passando pelas linhas frontais. Entretanto, se você focá-lo juntamente ao seu Carry, ele será um alvo extremamente fácil de ser derrubado, pois assassinos geralmente possuem poucas resistências. 

Não se esqueça de ativar seu Medalhão, seu Randuins e qualquer outro item ativo que você tenha feito de certa forma que atinja o maior número de alvos possíveis.

5. Runas e Talentos:

Para as runas, eu utilizado Marcas de velocidade de ataque (para auxiliar na Jungle), Selos de armadura (padrão para qualquer Jungler), Resistência mágica escalonável (para se adaptar ao Late Game) e quintessências de Dano de ataque. Quintessências de velocidade de movimento são completamente opcionais.


9 Marcas de (1.7%) Velocidade de ataque
9 Glifos de (0.15/nível) Resistência mágica escalonável

9 Selos de (1.41) Armadura

3 Quintessências de (2.45) Dano de ataque ou...
3 Quintessências de (1.5%) velocidade de movimento
Para os talentos, eu utilizo 21/9/0 mesmo para um Xin Zhao completamente tank. Assim, ele não perde o seu potêncial ofensivo e eu compenso sua resistência com seus itens.

6. Finalização:

Obrigado por utilizarem este rápido Guia de Xin Zhao. Lembre-se que nenhum guia, muito menos escrito, pode ensiná-lo à jogar, e isso só vem com a prática. Qualquer dúvida, pergunte.